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El tío Roy está a tu alrededor

Uncle Roy All Around You ( URAY ) es un juego omnipresente [1] creado por Blast Theory . URAY se creó en el proyecto Equator sobre la arquitectura EQUIP . [2] "La característica definitoria de este juego es la forma en que mezcla el contenido del juego preprogramado con una actuación en directo que tiene lugar en las calles de la ciudad". [3] Los jugadores "de la calle" emprenden un viaje para encontrar un personaje ficticio llamado Tío Roy. Al mismo tiempo, los jugadores en línea viajan a través de un mundo 3D paralelo, mientras guían o engañan a los jugadores de la calle. El juego se realizó en mayo/junio de 2003 en el centro de Londres. A los jugadores de la calle se les dio un dispositivo móvil para navegar por la ciudad y mantenerse en contacto con los operadores del juego y los jugadores en línea. [3] En URAY, se utilizó el posicionamiento autoinformado en lugar del seguimiento de la ubicación. [4] A los jugadores de la calle se les presentó un mapa que podían recorrer y posteriormente marcar su ubicación. El dispositivo móvil permitió a los jugadores de la calle grabar y enviar clips de audio cortos a los jugadores en línea. El final del juego es cuando los jugadores callejeros encuentran la oficina del tío Roy, donde es posible que los jugadores callejeros se reúnan en línea a través de una cámara web. Se les pregunta a los jugadores callejeros si están dispuestos a "comprometerse a ayudar a un extraño durante el próximo año y, de ser así, si están preparados para revelar sus datos personales de contacto". Más tarde, se invita a los jugadores callejeros a subir a una limusina, donde se les hace la misma pregunta. Los jugadores se emparejan para encontrarse si ambos se comprometen a cumplir el acuerdo. [3]

La orquestación fue particularmente importante en URAY para mantener a los jugadores fuera de peligro en las calles y garantizar que avanzaran por las etapas del juego correctamente. Se utilizaron actores en algunos escenarios del juego y, en ocasiones, se requirió que los operadores se ocuparan de problemas técnicos. El equipo de orquestación estaba formado por más de 10 personas. [3]

Referencias

  1. ^ Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). Juegos generalizados. Teoría y diseño. Experiencias en la frontera entre la vida y el juego . Morgan Kaufmann Publishers.
  2. ^ Greenhalgh, Chris. "La página de inicio de Chris Greenhalgh" . Consultado el 17 de octubre de 2013. Colaboraciones con los artistas de performance Blast Theory ( Rider Spoke , Day of the Figures ) y Active Ingredient (Love City, Exploding Places)
  3. ^ abcd Flintham, Martin; Anastasi, Rob; Benford, Steve; Drozd, Adam; Mathrick, James; Rowland, Duncan; Tandavanitj, Nick; Adam, Matt; Row-Farr, Ju; Oldroyd, Amanda; Sutton, Jon (2003). "El tío Roy a tu alrededor: mezclando juegos y teatro en las calles de la ciudad". Actas de la conferencia Level up . Universidad de Utrecht.
  4. ^ Steve Benford; Will Seager; Martin Flintham; Rob Anastasi; Duncan Rowland; Jan Humble; Danaë Stanton; John Bowers; Nick Tandavanitj; Matt Adams; Ju Row Farr; Amanda Oldroyd; Jon Sutton (2004), "El error de nuestros caminos: la experiencia de la posición autoinformada en un juego basado en la ubicación" (PDF) , UbiComp 2004: Ubiquitous Computing , Springer: 70–87, archivado desde el original (PDF) el 29 de octubre de 2013 , consultado el 27 de octubre de 2013

Enlaces externos