Blade and Sorcery es un juego sandbox de simulación de fantasía medieval desarrollado y publicado por el estudio independiente francés WarpFrog, creado exclusivamente para realidad virtual. El combate y las interacciones ambientales están impulsadas por una simulación física completa. El juego se lanzó inicialmente en acceso anticipado en 2018 y tuvo su lanzamiento completo el 17 de junio de 2024. [1]
Blade and Sorcery comenzó a desarrollarse en 2016 como un proyecto multijugador en Unity llamado "Sorcering"; [2] un juego de solo teletransportación donde el jugador luchaba contra oleadas de muertos vivientes usando magia. El desarrollador, KospY, había trabajado anteriormente en mods para Kerbal Space Program y Fallout 3 que lo ayudaron a aprender Unity y cómo programar. [3] Eligió desarrollar para VR por su interés en la tecnología emergente y las perspectivas que la VR permitía en la innovación para juegos más experimentales. Esto llevó a la decisión de hacer un juego que fuera un sandbox de simulación de física completo en primer lugar, [4] el primero de su tipo en VR. La decisión de agregar combate cuerpo a cuerpo llegó después, y creció orgánicamente cuando la simulación de física demostró ser atractiva y se prestaba al combate cuerpo a cuerpo innovador en VR. [5]
El concepto original de diseño multijugador para Sorcering fue abandonado cuando se hizo evidente que el alto retraso con la física hacía que no fuera satisfactorio luchar contra otros jugadores, en lugar de NPC, y la pequeña base de usuarios de VR hizo que fuera difícil justificar un juego de VR solo multijugador. [6] Después de dos años de crear el prototipo, KospY dejó su trabajo y comenzó a trabajar a tiempo completo en el proyecto que ahora se convirtió en Blade and Sorcery . Usó el tiempo extra para reescribir el código del juego desde cero, haciendo que la base de código fuera más fácil de usar y se ejecutara más rápido. La nueva dirección del juego sería un juego para un solo jugador, centrado en el combate cuerpo a cuerpo y la magia, construido sobre el sandbox de simulación física que KospY había creado. Más tarde habló sobre el proceso: "Me llevó casi 6 meses, pero no me arrepiento de nada en absoluto; y Blade & Sorcery ahora es una buena base para construir sobre él".
Cuando se le preguntó sobre ser un desarrollador en solitario, dijo que el mayor desafío fue no poder concentrarse en varias cosas a la vez, sino tener que trabajar en una característica a la vez. Las imágenes se inspiraron en juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim y Dark Messiah . Al no ser un artista, KospY originalmente usó recursos prefabricados para el juego e intentó elegir los que mejor se adaptaran al juego. A medida que el equipo de WarpFrog creció, los recursos hechos en la tienda pieza por pieza se reemplazaron por otros hechos a medida, y los cambios gráficos más dramáticos aparecieron en U8. [7]
El 17 de junio de 2024 marca el final del acceso anticipado con el lanzamiento de la actualización 1.0. La actualización introduce numerosas correcciones de errores junto con un nuevo modo "Caza de cristales". La actualización también presenta información a través de notas repartidas por los mapas. También presenta un nuevo jefe basado en la física (el gólem) que desafía al jugador al final de un nivel de mazmorra.