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Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen

Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen [a] es un videojuego de lucha de 1996 desarrollado y publicado por Angel para PlayStation y Sega Saturn . Está basado en la serie de anime y manga Sailor Moon shōjo de Naoko Takeuchi . Siguiendo libremente la cuarta temporada de la serie de anime , que adaptó el cuarto arco del manga, [1] los jugadores controlan a una de las cinco Inner Senshi originales o a una de las cuatro Outer Senshi mientras ingresan a un torneo para luchar entre sí. y conviértete en el vencedor ganador. El juego fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en títulos de lucha lanzados anteriormente en lafranquicia Sailor Moon para Super Famicom en Angel.

Jugabilidad

Captura de pantalla de la versión PlayStation, que muestra una partida entre Sailor Chibimoon y Sailor Pluto .

Al igual que con Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Zenin Sanka!! Shuyaku Sōdatsusen en Super Famicom, Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen es un juego de lucha similar a Street Fighter II: The World Warrior en el que el jugador lucha contra otros oponentes en combates uno contra uno y el luchador que logra agotar la barra de salud del oponente gana el primer combate y el primero en ganar dos combates se convierte en el ganador del combate. [2] [3] [4] Cada ronda está cronometrada, lo que se puede ajustar o desactivar en la pantalla del menú de opciones y si a ambos luchadores aún les queda vida cuando termina el tiempo, el que tenga más salud gana esa ronda. [2] [4]

El juego presenta varios modos de juego y configuraciones que se pueden seleccionar en la pantalla del menú. [2] [4] En el modo para un jugador, los jugadores pueden elegir entre las seis Senshi principales y luchar contra luchadores controlados por computadora en varias ubicaciones de la serie. [2] [4] Cada Senshi tiene un conjunto de cuatro técnicas especiales, tres ataques de poder y su nuevo poder de la serie de anime. Estos ataques y movimientos especiales se pueden realizar ingresando una combinación de comandos direccionales y basados ​​en botones. [2] [4] Las Outer Senshi, sin embargo, sólo tienen tres poderes disponibles. Los jugadores también pueden personalizar personajes, asignando hasta 20 puntos para aumentar los atributos de cada uno de los personajes. [2] [3] [4]

Desarrollo y lanzamiento

Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen fue creado por la mayor parte del mismo equipo que trabajó en títulos de lucha lanzados anteriormente en la franquicia Sailor Moon para Super Famicom en Angel, con Kazuhiro Ichikawa y Yoshihiro Okamoto actuando como director y productor . [5] Jōji Yuno sirvió como asesor de planificación, mientras que Jun Maejima y Shizuo Iizawa trabajaron como programadores . [5] La música fue compuesta por Takanori Arisawa , mientras que los seiyūs de la serie de anime regresaron para repetir sus respectivos papeles. [5] Otras personas también colaboraron en su desarrollo. [5] El juego utiliza un estilo visual 3D pre-renderizado , similar al juego Killer Instinct . [6] [7]

Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen se lanzó por primera vez para PlayStation el 8 de marzo de 1996. Angel publicó el lanzamiento original de PlayStation en dos ediciones: una edición de "primera edición" y una edición estándar. [8] [9] La revista española Japanmania informó que Konami consideró un lanzamiento europeo de la versión de PlayStation, pero el plan finalmente fue descartado debido a la mala calidad del juego. [6] A mediados de 1996 se anunció un port para Sega Saturn con el nombre de Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Shin Shuyaku Sōdatsusen Plus , con varias adiciones que no se encuentran en la versión de PlayStation. [10] [11] La versión de Saturn luego fue retitulada como Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: Varios Emociones antes del lanzamiento y posteriormente publicada el 29 de noviembre de 1996. [3] [12] [13]

Recepción

Tanto la versión Saturn como la PlayStation del juego recibieron críticas muy mixtas. Dave Halverson de GameFan le dio a la versión original de PlayStation una crítica muy positiva. [18] Al escribir para la revista en línea J-Pop de Viz Media , Ryan MacDonald criticó el juego y afirmó que "si te gusta Sailor Moon, mira el programa, no importes lo que en su mayor parte es un mal juego de lucha para PlayStation". ". [19] La revista francesa Joypad también criticó la versión de Saturn por sus imágenes mediocres. [20] Asimismo, Reyda Seddiki de la publicación francesa Player One también le dio al lanzamiento de Saturn una crítica en gran medida negativa. [21] Los lectores de la revista japonesa Sega Saturn votaron para darle al puerto Saturn una puntuación de 2,8979 sobre 10, ubicándose en el puesto número 921. [22]

Notas

  1. ^ Japonés :美少女戦士セーラームーンSuperS:真・主役争奪戦, Hepburn : Bishōjo Senshi Sērā Mūn Sūpāzu: Shin Shuyaku Sōdatsusen , iluminado. "Pretty Soldier Sailor Moon SuperS: Competencia de verdaderos protagonistas" o "Pretty Soldier Sailor Moon SuperS: Batalla por el verdadero rey"

Referencias

  1. ^ Sailormoon Channel Archivado el 19 de marzo de 2012 en Wayback Machine (en japonés) Nombre del arco de la historia en el sitio web oficial.
  2. ^ abcdef Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: manual de Shin Shuyaku Sōdatsusen (PlayStation, JP)
  3. ^ abc "Próximamente suave - Sega Saturn Press!: 美少女戦士セーラームーン SuperS ~Various Emotion~". Revista Sega Saturn (en japonés). N° 30. SoftBank Creativo . 27 de septiembre de 1996. págs. 176-177. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  4. ^ abcdef Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS: manual de varias emociones (Sega Saturn, JP)
  5. ^ abcd Angel (8 de marzo de 1996).美少女戦士セーラームーン SuperS: 真・主役争奪戦( PlayStation ) (en japonés). Ángel. Nivel/área: Rol de personal.
  6. ^ ab Sol, Bruno (marzo de 1997). "Zona Manga - Sailor Moon SuperS". Japanmanía (en español). N° 11. Grupo Zeta. págs. 22-23.
  7. ^ Sol, Bruno (abril de 1996). "Hecho en Japón: Sailor Moon Super S (PlayStation)". Superjuegos (en español). No. 48. Grupo Zeta. pag. 24.
  8. ^ "美少女戦士セーラームーンSuperS 真・主役争奪戦 限定版". Catálogo de software del sitio oficial de PlayStation (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2020. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  9. ^ "美少女戦士セーラームーンSuperS 真・主役争奪戦". Catálogo de software del sitio oficial de PlayStation (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2020. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  10. ^ "¡¡Informe especial !! - 美少女戦士セーラームーン SuperS: 真・主役争奪戦Plus". Revista Sega Saturn (en japonés). N° 24. SoftBank Creativo . 28 de junio de 1996. págs. 94–95. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  11. ^ "¡¡Informe especial !! - 美少女戦士セーラームーン SuperS: 真・主役争奪戦Plus". Revista Sega Saturn (en japonés). N° 27. SoftBank Creativo . 9 de agosto de 1996. págs. 72–73. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020 . Consultado el 4 de septiembre de 2020 .
  12. ^ Muñoz, Ignacio; Guarida (septiembre de 2003). "Videojuegos Manganime: Bishoujo Senshi Sailor Moon". GamesTech (Extra) (en español). Nº 1. Ares Informática. págs. 16-17.
  13. ^ "セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売) - 1996年発売". Enciclopedia SEGA HARD (en japonés). Sega . 2020. Archivado desde el original el 2020-03-20 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  14. ^ "美少女戦士セーラームーンSuperS:真・主役争奪戦". Famitsu (en japonés). ASCII . 1996.
  15. ^ "RESEÑA CRUZADA DE NUEVOS JUEGOS: 美少女戦士セーラームーン SuperS: Varias emociones". Famitsu (en japonés). Núm. 416. ASCII . 6 de diciembre de 1996.
  16. ^ "¡¡Ahora a la venta Saturn Soft Impression !! - 美少女戦士セーラームーン SuperS ~Various Emotion~". Abanico de Saturno (en japonés). N° 24. Tokuma Shoten . 29 de noviembre de 1996. p. 186.
  17. ^ "Revisión suave de Sega Saturn - 美少女戦士セーラームーン SuperS ~Various Emotion~". Revista Sega Saturn (en japonés). N° 35. SoftBank Creativo . 13 de diciembre de 1996. pág. 266. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  18. ^ Halverson, Dave (mayo de 1996). "Gen-32 (Japan Soft) - Revisión (PlayStation): Bishōjo Senshi Sailor Moon SuperS". Fanático del juego . vol. 4, núm. 5. Medios de Metrópolis. pag. 74.
  19. ^ MacDonald, Ryan (1996). "Femme Fatales: Sailor Moon Super S". Pop japonés . Visualización de medios . Archivado desde el original el 24 de junio de 2002 . Consultado el 10 de octubre de 2020 .
  20. ^ "Zona Japón: Zapping - Sailor Moon Super S (Saturno)". Joypad (en francés). No. 60. Medios amarillos. Enero de 1997. p. 80.
  21. ^ Seddiki, Reyda (enero de 1997). "En todo el mundo - Les meilleurs jeux venude l'etranger...: Sailor Moon Super S (Saturno)". Jugador uno (en francés). Núm. 71. Edición Média Système. pag. 55. Archivado desde el original el 4 de septiembre de 2020 . Consultado el 3 de septiembre de 2020 .
  22. ^ Revista Dreamcast [en japonés] (marzo de 2000). セガサターン (Revista Sega Saturn): 読者レース Final (PDF) (en japonés). Publicación de SoftBank . págs. 8-15. ISBN 978-4-79731173-0. Archivado (PDF) desde el original el 30 de octubre de 2018 . Consultado el 5 de septiembre de 2020 . {{cite book}}: |work=ignorado ( ayuda )

Enlaces externos