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GURPS Biotecnología

GURPS Bio-Tech es un libro de consulta de GURPS , el Juego de rol genérico universal, [1] que cubre la implementación de la biotecnología en el juego. La primera edición del libro fue escrita para GURPS Tercera Edición, [2] mientras que la segunda edición de GURPS Bio-Tech [3] fue escrita para GURPS Cuarta Edición. Ambas ediciones del juego se centran principalmente en proporcionar reglas complementarias, material de campaña y ejemplos de los usos de la biotecnología para los jugadores y el director de juego por igual. La segunda edición contiene dos esquemas para escenarios de campaña ( Alexander Athanatos y Draconis ) pero se centra principalmente en proporcionar reglas y ejemplos de dispositivos que los directores de juego podrían adaptar para su uso en sus propias campañas.

GURPS es un juego en el que los jugadores y los directores de juego pueden crear los personajes y los escenarios que deseen, y se les anima a hacerlo. El libro de consulta Bio-Tech de GURPS les ofrece un recurso que pueden utilizar si desean incorporar elementos de biotecnología a sus juegos. Los libros contienen reglas y consejos para crear una amplia variedad de posibles personajes, escenarios, historias y campañas que están influenciados por teorías y prácticas de biotecnología del mundo real o por la ciencia ficción de la alteración, mejora y aumento genéticos avanzados.

Información del autor

La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita por David L. Pulver . La segunda edición fue escrita por Pulver y David Morgan-Mar. David Pulver ha escrito varios libros para GURPS, tanto en su tercera como en su cuarta edición. Morgan-Mar es un colaborador habitual de Pyramid Magazine , la revista de juegos y pasatiempos en línea de Steve Jackson Games , y ha coescrito varios libros para la cuarta edición de GURPS.

Contenido

GURPS Bio-Tech incluye una introducción detallada a la biotecnología, en la que se habla tanto de sus prácticas en el mundo real como de sus aplicaciones en la ciencia ficción y la fantasía . Además de reglas nuevas y complementarias para el juego, el libro analiza en gran detalle cómo sería (potencialmente) el mundo si la biotecnología siguiera avanzando. Se detallan los tratamientos antienvejecimiento , la mejora y el aumento de seres humanos (y no humanos), la guerra química , la clonación y muchos otros temas, junto con consejos para los directores de juego en caso de que deseen implementar tales cosas en sus juegos. Como GURPS está pensado para que el director de juego desarrolle su propio entorno, se dejan abiertas muchas posibilidades para su interpretación, como las posibles ramificaciones sociales y políticas de estos avances. ¿Cómo reacciona el público en general a la modificación extrema? ¿Qué preocupaciones religiosas plantea? ¿Cómo afronta la humanidad el aumento de población causado por los tratamientos antienvejecimiento? GURPS Bio-Tech deja las respuestas a estas preguntas en manos de los directores de juego, lo que les permite incorporar dichos elementos en sus historias tanto o tan poco como deseen. Este es también el primer libro de la cuarta edición que realiza cambios significativos en el diseño de página introducido con la cuarta edición, más notablemente con el regreso al diseño de dos columnas.

Inspiración

GURPS Bio-Tech se inspira en una variada colección de fuentes.

Historial de publicaciones

Portada de la segunda edición de GURPS Bio-Tech

La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita por David Pulver y publicada por Steve Jackson Games , como un libro de 144 páginas. [1] La primera edición de GURPS Bio-Tech fue escrita en 1997 y publicada por Steve Jackson Games, los creadores de GURPS, el juego de cartas Munchkin y muchos otros.

Un nuevo libro sobre tecnología de GURPS (2006) fue uno de los varios libros centrados en la tecnología publicados para la cuarta edición de GURPS . [4] La segunda edición, publicada en 2006, también fue producida por Steve Jackson Games. La primera edición tuvo dos tiradas, y la segunda edición todavía está en su primera edición.

Recepción

Joe Kushner reseñó el primer libro de biotecnología GURPS en Shadis #48. [1] Kushner comenta: "En general, el libro es muy claro y fácil de usar. La mayor parte del texto tiene comentarios de varias personas que lo hacen más fácil de leer. El arte es obra de Dan Smith , así que incluso si no te gusta su arte, sigue teniendo una sensación de uniformidad". [1]

Premios

Fue nominado al premio Origins como Mejor suplemento de juego de rol en 2007. [5]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abcd Kusnher, Joe (junio de 1998). "Reseña: GURPS Bio-Tech". Shadis (48). Alderac Entertainment Group : 83.
  2. ^ Pulver, David (1997). GURPS Bio-Tech . Austin, Texas: Steve Jackson Games.
  3. ^ Morgan-Mar, David y David Pulver (2006). GURPS Bio-Tech . Austin, Texas: Steve Jackson Games.
  4. ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 112.ISBN 978-1-907702-58-7.
  5. ^ "Nominados - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". Archivado desde el original el 29 de mayo de 2007. Consultado el 24 de agosto de 2007 .
  6. ^ "Revista Backstab (Francés) Número 08".
  7. ^ "Colección parcial de Inquest Gamer".

Enlaces externos