Autodesk Gameware es un paquete de software middleware descontinuado [1] desarrollado por Autodesk . La suite contenía herramientas que permitían a los diseñadores crear iluminación de juegos, animación de personajes, búsqueda de rutas de bajo nivel, IA de alto nivel e interfaces de usuario avanzadas. [2] El 12 de julio de 2017, Autodesk eliminó Scaleform, Beast, HumanIK y Navigation de su tienda en línea y anunció el fin del soporte para los productos. [3]
La suite Gameware constaba de los siguientes módulos:
Beast es una herramienta de canalización de contenido que se utiliza para iluminación global avanzada y reiluminación dinámica de personajes . Beast es desarrollado y vendido por la empresa sueca de tecnología de iluminación de juegos Illuminate Labs (adquirida por Autodesk en 2010). Beast se utiliza para crear mapas de luces, mapas de sombras y nubes de puntos con iluminación global avanzada. [6] Beast puede precalcular la iluminación para mapas de luz, mapas de sombras y nubes de puntos, crear mapas de oclusión o normales o generar campos de luz para volver a iluminar dinámicamente personajes y objetos.
Beast tiene integración incorporada con Gamebryo Lightspeed [7] [8] y Unreal Engine de Epic , [9] Evolution y varios otros motores de juegos internos. En marzo de 2010, Unity Technologies anunció que la próxima versión de Unity incluiría mapas de luz Beast integrados e iluminación global disponibles en el mercado. [10] Hay una API disponible para proyectos que trabajan con Beast pero que no están listos para la integración. La API de Beast es una interfaz de programación diseñada para facilitar al máximo la creación de una integración de Beast con cualquier motor de juego. [11]
Beast se ha utilizado en juegos como: Mario Kart 8 , [12] Mirror's Edge , CrimeCraft , Army of Two: The 40th Day , Mortal Kombat vs. DC Universe y Alpha Protocol .
El nuevo Beast se presentó en la GDC 2010 en San Francisco. [13] La nueva versión de Beast presenta dos módulos completamente nuevos llamados DistriBeast y eRnsT. DistriBeast es un motor de distribución extremadamente rápido y fácil de usar para gestionar granjas de renderizado. eRnsT es un visualizador en tiempo real que permite a los artistas explorar y controlar la configuración de iluminación sin tener que realizar un horneado completo. [14]
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