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Software de juego de Autodesk

Autodesk Gameware es un paquete de software middleware descontinuado [1] desarrollado por Autodesk . La suite contenía herramientas que permitían a los diseñadores crear iluminación de juegos, animación de personajes, búsqueda de rutas de bajo nivel, IA de alto nivel e interfaces de usuario avanzadas. [2] El 12 de julio de 2017, Autodesk eliminó Scaleform, Beast, HumanIK y Navigation de su tienda en línea y anunció el fin del soporte para los productos. [3]

Productos

La suite Gameware constaba de los siguientes módulos:

Bestia

Beast es una herramienta de canalización de contenido que se utiliza para iluminación global avanzada y reiluminación dinámica de personajes . Beast es desarrollado y vendido por la empresa sueca de tecnología de iluminación de juegos Illuminate Labs (adquirida por Autodesk en 2010). Beast se utiliza para crear mapas de luces, mapas de sombras y nubes de puntos con iluminación global avanzada. [6] Beast puede precalcular la iluminación para mapas de luz, mapas de sombras y nubes de puntos, crear mapas de oclusión o normales o generar campos de luz para volver a iluminar dinámicamente personajes y objetos.

Beast tiene integración incorporada con Gamebryo Lightspeed [7] [8] y Unreal Engine de Epic , [9] Evolution y varios otros motores de juegos internos. En marzo de 2010, Unity Technologies anunció que la próxima versión de Unity incluiría mapas de luz Beast integrados e iluminación global disponibles en el mercado. [10] Hay una API disponible para proyectos que trabajan con Beast pero que no están listos para la integración. La API de Beast es una interfaz de programación diseñada para facilitar al máximo la creación de una integración de Beast con cualquier motor de juego. [11]

Beast se ha utilizado en juegos como: Mario Kart 8 , [12] Mirror's Edge , CrimeCraft , Army of Two: The 40th Day , Mortal Kombat vs. DC Universe y Alpha Protocol .

El nuevo Beast se presentó en la GDC 2010 en San Francisco. [13] La nueva versión de Beast presenta dos módulos completamente nuevos llamados DistriBeast y eRnsT. DistriBeast es un motor de distribución extremadamente rápido y fácil de usar para gestionar granjas de renderizado. eRnsT es un visualizador en tiempo real que permite a los artistas explorar y controlar la configuración de iluminación sin tener que realizar un horneado completo. [14]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Autodesk estrena su grupo Gameware". Habla gráfica. 16 de marzo de 2012 . Consultado el 16 de marzo de 2012 .
  2. ^ "Autodesk presenta software de juego actualizado". Hardware de Tom. 5 de abril de 2013 . Consultado el 5 de abril de 2013 .
  3. ^ "Fin de venta de productos middleware". Autodesk.com . Consultado el 15 de julio de 2017 .
  4. ^ "Resolución de personajes HumanIK (HIK)". Autodesk . Consultado el 14 de octubre de 2013 .
  5. ^ "Autodesk presenta una nueva navegación de juegos con tecnología de inteligencia artificial". MCV . Desarrollar. 18 de septiembre de 2012 . Consultado el 18 de septiembre de 2012 .
  6. ^ Autodesk Beast Archivado el 11 de marzo de 2012 en Wayback Machine , Autodesk
  7. ^ "Illuminate Labs se une al programa de socios de Emergent". MCV . 2 de enero de 2009.
  8. ^ "Integración de Gamebryo LightSpeed ​​- Illuminate Labs". Archivado desde el original el 15 de agosto de 2010 . Consultado el 20 de enero de 2015 .
  9. ^ "Integración de Unreal Engine 3: Illuminate Labs". Archivado desde el original el 26 de julio de 2010 . Consultado el 20 de enero de 2015 .
  10. ^ "Unity - Productos". Unidad . Consultado el 21 de abril de 2018 .[ enlace muerto permanente ]
  11. ^ Alejandro, Leigh. "Illuminate Labs anuncia Beast API y precios escalonados". Gamasutra.com . Consultado el 21 de abril de 2018 .
  12. ^ "Mario Kart 8: Manual de WiiU" (PDF) . Nintendo.com . Consultado el 9 de marzo de 2022 .
  13. ^ "Copia archivada". www.illuminatelabs.com . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2022 . Consultado el 22 de mayo de 2022 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: copia archivada como título ( enlace )
  14. ^ "Mantenimiento de la sociedad CGS". Archivado desde el original el 20 de enero de 2015 . Consultado el 20 de enero de 2015 .

enlaces externos