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Beatmanía

Beatmania (ビートマニア) (diseñado como beatmania ) es un videojuego de ritmo desarrollado y distribuido porel desarrollador de juegos japonés Konami y lanzado por primera vez en diciembre de 1997. Contribuyó en gran medida al auge de los juegos musicales en 1998, y la serie se expandió no solo con arcade secuelas, pero también se trasladó a consolas domésticas y otros dispositivos portátiles, logrando un millón de unidades vendidas. [1] La línea Bemani de juegos musicales de Konami lleva el nombre de la serie, se adoptó por primera vez en el lanzamiento arcade de Beatmania 3rdMix y se mantuvo desde entonces. La serie llegó a su fin y el último juego fue Beatmania The Final , lanzado en 2002.

Beatmania dio lugar a varios derivados, como la serie Beatmania IIDX (una versión más avanzada con 7 teclas y niveles de dificultad más altos, y que hasta el día de hoy sigue recibiendo nuevas actualizaciones de versión) y la otra es Beatmania III , una nueva versión de la serie de 5 teclas. serie que presentaba una plataforma de hardware más moderna, un pedal para efectos opcionales y una unidad de disquete de 3,5" para guardar registros de reproducción.

Si bien la serie nunca se transfirió a computadoras domésticas, ha habido copias de disco duro sin licencia que la hicieron reproducible en el teclado de una computadora, o incluso con un controlador PlayStation modificado. Su popularidad dio lugar a simuladores no oficiales, siendo uno de los más populares el BM98 .

Beatmania y sus variantes tienen seguidores en Japón y en todo el mundo. El servicio de clasificación de Internet basado en contraseña permitió competir dondequiera que haya una máquina disponible. Hoy en día, en los Estados Unidos, muchos de los gabinetes Beatmania originales están en manos de coleccionistas de juegos y entusiastas de Bemani y, en consecuencia, son algo raro de ver en muchos juegos.

Reglas básicas

Controles de teclado y tocadiscos para beatmania.

El jugador es un DJ de club que debe manipular los controles según las instrucciones en pantalla para ganarse los elogios del público. Cada juego consta de un número determinado de canciones de diversas dificultades, y cada canción debe alcanzar un cierto grado de satisfacción por parte del público para poder pasar a la siguiente.

Los controles del juego constan de cinco teclas rectangulares verticales de plástico que están dispuestas en forma de zigzag como la letra "M" o dispuestas en tipo vibráfono . Se asemejan a la disposición de las teclas de un piano (por ejemplo, C, C#, D, D# y E) y están codificadas por colores de la misma manera, con la fila inferior en blanco y la fila superior en negro. Un plato giratorio está a la derecha de las cinco teclas y está girado o "rayado".

Cada tecla tiene una barra vertical correspondiente en pantalla, al igual que el tocadiscos. Las barras indican la ruta por la que los iconos rectangulares caen en cascada hacia una línea horizontal cerca de la parte inferior de la pantalla. El jugador debe presionar la tecla correspondiente o girar el tocadiscos cuando el ícono coincida con la línea, lo que activará una muestra de sonido preestablecida y recompondrá la canción correctamente. Los jugadores son juzgados por cada pulsación de tecla por la precisión del tiempo en una escala de p-genial (de "perfecto genial"; también llamado "genial intermitente"), genial, bueno, malo y pobre. Pulsar teclas/rascar cuando no hay notas correspondientes agotará una barra que indica la satisfacción de la audiencia. El rango de pase se muestra en la barra como una región roja a la derecha y verde para el rango de reprobado a la izquierda. El juego puede terminar prematuramente si la barra se agota por completo, pero esto depende de la configuración individual de la máquina.

La unidad de puntuación en el juego es "dinero". Se otorga una calificación final (A – H) al final del juego para indicar el desempeño del jugador. Esta calificación no se basa directamente en la "puntaje de dinero", sino en la precisión general del jugador.

Reglas adicionales

Hay varios modos de juego disponibles, con diferentes modificaciones de reglas que brindan desafíos adecuados para jugadores de diversos grados de habilidad.

Práctica
Presentado en Beatmania 2ndMix y Beatmania , los jugadores sin experiencia pueden pasar por una etapa de entrenamiento con DJ Konami, una voz en off que guía al jugador a través de los conceptos básicos del juego. Después de la etapa de entrenamiento, los jugadores pueden seleccionar canciones normalmente y, independientemente de su desempeño, no terminarán el juego prematuramente. La voz en off no apareció en ningún otro juego de la serie Beatmania, aunque recientemente se agregó un modo Tutorial con formato similar a los juegos Beatmania IIDX . Antes del modo de práctica, los jugadores podían optar por jugar una etapa de práctica durante los juegos normales.
Normal
El modo habitual. Los jugadores seleccionan canciones y juegan normalmente. Hay un grupo de canciones disponible para cada etapa, siendo el grupo de la siguiente etapa más difícil que el anterior. Se requiere limpieza para pasar a la siguiente etapa.
Gratis
Introducido en 6thMIX , el modo Libre es otro modo de práctica que sigue todas las reglas del modo Normal, con puntuaciones de aprobado y reprobado, pero permite al jugador reproducir todo el número predefinido de canciones independientemente de la dificultad de cada canción.
Experto
Un modo para jugadores expertos con cursos que predefine las canciones a reproducir. Las reglas de este modo se han modificado en las diferentes versiones del juego.
  • Beatmanía
    Los jugadores deben reproducir todas las canciones en un orden establecido, con la barra de audiencia bajando en mayor medida y aumentando menos. Todas las demás reglas siguen el modo normal. Se permiten continuaciones.
  • 2daMEZCLA
    Se ofrecen diferentes cursos temáticos, cada uno con cinco canciones. Las reglas de puntuación siguen las de la beatmania anterior.
  • 3raMEZCLA
    Además del formato de cursos de 2ndMIX, la barra de audiencia ahora está llena desde el principio, y cualquier disminución pasará a la siguiente etapa, donde el buen desempeño no recupera la barra. La barra de audiencia tiene un color característico en rojo y no se permiten continuar una vez finalizado el juego.
  • completeMIX y después
    Con la introducción del servicio de clasificación de Internet, las puntuaciones ahora se cuentan como 2 puntos por "Simplemente genial" y 1 punto por "Excelente", lo que constituye la puntuación EX general. Al finalizar el curso, se le otorga al jugador una contraseña para enviarla al sitio web oficial para la clasificación mundial. Todos los servicios de Internet Ranking han finalizado y ya no están disponibles.
  • con "Sueños hechos realidad"
    La edición Dreams Come True utiliza las mismas reglas que CompleteMIX, pero también presenta un minijuego entre canciones donde un jugador puede rascar rápidamente para restaurar la vida.
Experto+
Ofrecido por primera vez en 6thMIX , este modo está diseñado para los jugadores más hábiles. Se proporciona un curso único que presenta diez de las canciones más difíciles en una versión particular. La barra de audiencia funciona de manera similar a la del modo Experto, pero caer a cero no resulta en el fin inmediato del juego. Más bien, se muestra "Peligro" en la pantalla y serán necesarios varios fallos posteriores para finalizar el juego. La barra se restaura después de cada canción, aunque la barra se incrementará apenas por encima de "Danger", en caso de que hubiera estado vigente al final de la canción.
Fácil
Disponible desde 3rdMIX , el modo Fácil ofrece secuencias de reproducción de canciones simplificadas. La selección de los modos Fácil y Difícil se descartó por completo a partir de 6thMIX y posteriores, y la selección de dificultad se convirtió en opciones dentro del modo Normal integrado.

Diseño de gabinete

Un gabinete arcade Beatmania 6th MIX

Originalmente se crearon dos estilos principales de gabinete Beatmania, el gabinete estándar y el gabinete estilo mini. El gabinete estándar era más alto y ancho que el estilo mini e incluía una pantalla de 29", en comparación con la pantalla de 20" del gabinete mini. Los botones 1P/2P/Efectos se colocaron en la cara vertical del gabinete del mini, mientras que se ubicaron entre las teclas, delante de la bandeja para monedas en los gabinetes estándar. El mini gabinete contenía 6 parlantes, 4 de rango medio/alto normal y 2 subwoofers más grandes. El gabinete estándar contenía 10 parlantes, incluidos los 2 subs. Funcionalmente, las placas de juego, el disco duro y los chips ROM eran los mismos en todos los gabinetes. Finalmente, el mini gabinete tenía un espacio menor entre el plato giratorio y las teclas, y el plato giratorio tenía aproximadamente la mitad del diámetro de la versión estándar. Hoy en día el minigabinete es mucho más difícil de encontrar, sobre todo en Estados Unidos.

Artistas principales

Beatmania ofrece muchos géneros musicales de diferentes disciplinas de la música electrónica . A continuación se muestran algunos de los artistas que aparecieron con frecuencia en la serie.

Lanzamientos

La serie Beatmania se ha lanzado en múltiples plataformas además de sus lanzamientos arcade. La mayoría de los juegos aparecen en PlayStation , pero también se han incluido otras versiones de consola en Game Boy Color y WonderSwan .

Varias mezclas clave nunca se trasladaron a consolas domésticas o portátiles, incluidas Beatmania 7thMix y Beatmania The Final. Hay muchas canciones exclusivas de la consola que tampoco se incluyeron en los lanzamientos de Arcade; entre ellas se incluyen "GOTTAMIX" y "THE SOUND OF TOKYO!" respectivamente. Muchas canciones también se lanzaron en una mezcla en las salas de juegos, pero se lanzaron en otro estilo para las versiones para consumidores. El mejor ejemplo de esto fue Gottamix 2, que contenía canciones exclusivas para el consumidor además del "Complete Mix 2 Anothers" que se lanzó meses antes como exclusivo de arcade.

Lanzamientos de arcade
La plataforma principal de la serie, la mayoría de los otros lanzamientos se basaron en ciertos títulos de la serie arcade o presentaron una selección de canciones en varios de ellos.
Los siguientes están ordenados en el orden de su publicación.
Lanzamientos de arcade coreanos

Los lanzamientos locales coreanos (con licencia de Unico Electronics Co. Ltd. (ahora Uniana)) eliminaron las canciones vocales japonesas debido a la ley coreana en ese momento.

Lanzamientos de arcade en América del Norte
Konami lanzó tres juegos de Beatmania en Norteamérica bajo el nombre HipHopMania.

Lanzamientos de consola

Estación de juegos :
Los lanzamientos de PlayStation sólo estuvieron disponibles en Japón, excepto uno que fue creado especialmente para el mercado europeo. El primer juego actuó como un disco clave, que se requiere para reproducir los lanzamientos posteriores mediante el cambio de disco, denominado discos adjuntos. Se podía acceder a canciones ocultas especiales para ciertos discos adjuntos si los discos se cambiaban en un orden específico.
Game Boy Color
Se lanzaron tres juegos para Game Boy color exclusivamente en Japón. Los dos primeros eran retrocompatibles con la clásica Game Boy.
cisne maravilloso
Bolsillo Bemani
La línea Bemani Pocket eran dispositivos de juego portátiles con una pantalla LCD monocromática, cada uno con una serie de canciones sobre un tema específico. Como ocurre con la mayoría de los otros lanzamientos de Bemani, se vendieron sólo en Japón.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Beatmania en su edición del 1 de marzo de 1998 como el juego de arcade dedicado de mayor éxito del mes. [2] En mayo de 1999, Beatmania había vendido 6.700 unidades arcade, por lo que recibió el récord mundial Guinness al juego arcade de simulación de DJ más popular. [3] En el año 2000, el juego había vendido 25.000 máquinas recreativas. [4]

La versión PlayStation de Beatmania vendió 1,09 millones de unidades en Japón en 2004, [5] y, finalmente, un total de 1,1 millones de unidades en Japón. [6]

Referencias

  1. ^ "Informe anual de un emisor privado extranjero formulario 20-F".
  2. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - 完成品夕イプのTVゲーム機 (vídeos dedicados)". Máquina de juego (en japonés). No. 559. Amusement Press, Inc. 1 de marzo de 1998. p. 25.
  3. ^ "Juegos de computadora: el juego arcade de simulación de DJ más popular". Récords Mundiales Guinness 2001 . Guinness. 2000. pág. 121.ISBN 978-0-85112-102-4.
  4. ^ Beals, Gregory (11 de diciembre de 2000). "Reyes de lo genial". Semana de noticias . Consultado el 30 de octubre de 2021 . Konami ha vendido 25.000 máquinas Beatmania en tres años. En la industria arcade, vender 1000 unidades se considera un éxito.
  5. ^ "Genealogía de vendedores millonarios". Konami Computer Entertainment Japón (KCEJ) . Konami . 31 de diciembre de 2004. Archivado desde el original el 15 de marzo de 2005 . Consultado el 11 de septiembre de 2021 .
  6. ^ "Tabla de juegos platino de Japón". La Caja Mágica . Consultado el 2 de mayo de 2017 .

enlaces externos