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Batya Friedman

Batya Friedman es profesora estadounidense en la Escuela de Información de la Universidad de Washington . También es profesora adjunta en la Escuela Paul G. Allen de Ciencias de la Computación e Ingeniería y profesora adjunta en el Departamento de Diseño e Ingeniería Centrados en el Ser Humano, donde dirige el Laboratorio de Investigación de Diseño Sensible al Valor. [1] Recibió su doctorado en ciencias del aprendizaje de la Escuela de Educación de la Universidad de California, Berkeley en 1988, y tiene una licenciatura de Berkeley en ciencias de la computación y matemáticas.

Trabajar

Friedman es conocido por ser pionero en el diseño sensible al valor (VSD), un enfoque para tener en cuenta los valores humanos en el diseño de sistemas de información.

Actualmente, Friedman es codirector del Laboratorio de Diseño Sensible al Valor y fue codirector del Laboratorio de Política Tecnológica de la UW. [2]

Premios

Publicaciones seleccionadas

Referencias

  1. ^ abc "Batya [email protected]". ischool.uw.edu . Archivado desde el original el 14 de marzo de 2024 . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  2. ^ "El laboratorio". VSD Lab . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  3. ^ "ACM nombra a 71 becarios por los avances informáticos que impulsan la innovación". Association for Computing Machinery . 19 de enero de 2022 . Consultado el 19 de enero de 2022 .
  4. ^ Besteman, Marit (27 de febrero de 2020). "Prof. Dra. Batya Friedman, primera "becaria Gilles Hondius"". Delft Design for Values ​​Institute . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  5. ^ Jos, Wassink (9 de enero de 2020). «En la celebración de su aniversario, la TU Delft rinde homenaje a los diseñadores con visiones a largo plazo». Delta . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2020.
  6. ^ "Premios SIGCHI 2019". ACM SIGCHI . ​​Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  7. ^ "Friedman y Wobbrock entre los tres profesores de la UW que obtienen el máximo honor en HCI". ischool.uw.edu . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  8. ^ "Premios SIGCHI 2012". ACM SIGCHI . ​​Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  9. ^ "El Dr. Friedman y sus colegas ganan el premio Multidisciplinary Privacy Award". ischool.uw.edu . Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  10. ^ "Premio Multidisciplinario de Privacidad CPDP 2011 – Laboratorio de Investigación de Seguridad y Privacidad". Febrero de 2011. Consultado el 4 de octubre de 2020 .
  11. ^ Friedman, Batya; Hendry, David (5 de mayo de 2012). "Las cartas de visualización". Actas de la Conferencia SIGCHI sobre factores humanos en sistemas informáticos . CHI '12. Austin, Texas, EE. UU.: Association for Computing Machinery. págs. 1145–1148. doi :10.1145/2207676.2208562. ISBN 978-1-4503-1015-4.S2CID24059203  .​
  12. ^ Jacko, Julie A. (2012). Manual de interacción hombre-ordenador: fundamentos, tecnologías en evolución y aplicaciones emergentes (tercera edición). Boca Raton: CRC Press. ISBN 978-1-4398-2944-8.OCLC 793193195  .
  13. ^ Friedman, Batya; Kahn, Peter H. (1 de abril de 2000). "Nuevas direcciones". Actas de DARE 2000 sobre el diseño de entornos de realidad aumentada . DARE '00. Elsinor, Dinamarca: Association for Computing Machinery. págs. 163-164. doi :10.1145/354666.354694. ISBN 978-1-4503-7326-5.S2CID10729495  .​
  14. ^ Friedman, Batya (1996-12-01). "Diseño sensible al valor". Interacciones . 3 (6): 16–23. doi :10.1145/242485.242493. ISSN  1072-5520. S2CID  9249313.
  15. ^ Friedman, Batya; Kahn, Peter H. (1 de enero de 1992). "Agencia humana y computación responsable: implicaciones para el diseño de sistemas informáticos". Revista de sistemas y software . Ética informática. 17 (1): 7–14. doi :10.1016/0164-1212(92)90075-U. ISSN  0164-1212.

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