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Metaltech: Campo de batalla

Metaltech: Battledrome es un videojuego de simulación estilo mecha de la serie Metaltech desarrollado por Dynamix y lanzado en 1994. Se publicó junto con su juego complementario Earthsiege y comparte aproximadamente la misma mecánica de juego y estrategia, pero se desarrolla en un entorno completamente diferente.

Gráficos

El juego presenta una simulación completamente tridimensional del combate entre mechas. Todos los objetos del juego tienen texturas y hay física rudimentaria presente, sin embargo, esto provocó que el juego tuviera altos requisitos de hardware para las computadoras en ese momento. [ cita requerida ]

Jugabilidad

El jugador compite contra otros jugadores (a través de una red) o contra jugadores de IA en el juego local. El jugador debe comprar equipo como el chasis HERC, generadores, escudos, servos y armas y luego desafiar a otros a luchar contra él. Durante la negociación, ambas partes pueden establecer las apuestas (además de las recompensas preestablecidas en el juego), establecer las condiciones de lucha y limitar el armamento.

La batalla se desarrolla en una arena, limitada en tamaño por sus límites. En la arena, dos jugadores compiten tácticamente entre sí y son observados por un robot árbitro volador, que asigna penalizaciones (pasar por encima de los límites de la arena) o puede descalificar (en caso de que un jugador use armas prohibidas). La arena puede contener una cantidad variable de obstáculos, como torretas de armas, tamaño de la arena y diferentes condiciones de iluminación.

El modelo de distribución de energía del HERC es exclusivo del Battledrome. Cada jugador puede redistribuir la prioridad entre el motor, el escudo y las armas. Esto, combinado con las limitaciones de las armas, las condiciones que se cumplieron previamente durante la fase de negociación entre los jugadores, las cualidades del chasis del HERC (algunos HERC tienen un torso más fuerte, pero piernas más débiles y viceversa) y los peligros de la arena, permite una variedad de tácticas: golpear y huir, correr más rápido y atacar con cautela, asalto directo, absorción de daño con represalia, ser más listo que los demás por el alcance del arma y muchas otras.

La lucha termina según una condición definida durante la negociación, normalmente con la aniquilación o rendición (que se retrasa en el tiempo) de uno de los jugadores. El ganador recibe el premio y la apuesta del enemigo. Las recompensas adicionales incluyen una clasificación y reputación más altas que desbloquean el acceso a HERC más pesados. El perdedor debe pagar su apuesta y desciende en la clasificación. Ambas partes tienen la opción de reparar su HERC.

Si el jugador puede mantener su Herc operativo, podrá desafiar a otros jugadores nuevamente.

Recepción

Computer Gaming World calificó el juego como menos atractivo visualmente que Earthsiege y criticó los controles complicados, entre otras quejas, como un modo de un jugador débil. Sin embargo, Computer Gaming World elogió la función multijugador del juego. [1]

Referencias

  1. ^ ab James, Jeff (febrero de 1995). "Battling For Bucks In Dynamix' Multiplayer METALTECH: BATTLEDROME". Computer Gaming World . Golden Empire Publications. pág. 112,115–116 . Consultado el 4 de julio de 2017 .

Enlaces externos