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BattleTech: El origen del Crescent Hawk

BattleTech: The Crescent Hawk's Inception es un videojuego de rol y aventuras por turnoslanzado en 1988 por Westwood Associates y basado en lafranquicia BattleTech . [2] Fue uno de los primeros puertos comerciales de la licencia y presenta algunos de los mundos, instituciones, figuras políticas y armas de la franquicia, como los BattleMechs de tres pisos de altura. Fue seguido por una secuela, BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge , aunque ese juego presentaba una jugabilidad significativamente diferente, cayendo en el género de tácticas en tiempo real en lugar de aventuras/juegos de rol.

Trama

El jugador asume el papel de Jason Youngblood, un joven cadete MechWarrior estacionado en Pacifica (también conocida como Chara III) en la Commonwealth de Lyran . Estacionado en la Ciudadela, Jason está aprendiendo a pilotar un BattleMech y también a luchar con armas pequeñas, mientras tiene que estar a la altura de la reputación de su héroe padre, Jeremiah. Durante una sesión de entrenamiento en su 'Mech, la Ciudadela es atacada por el vecino imperio estelar Draconis Combine, matando a la guardia del Palacio, aparentemente Jeremiah entre ellos. Jason, que apenas escapa, es rescatado del arresto por la policía de Draconis por Rex Pearce, un amigo y colega de Jeremiah y miembro de los Crescent Hawks. Juntos deben encontrar y unirse a otros miembros de Crescent Hawks, una compañía de fuerzas especiales establecida por Jeremiah y Archon Katrina que trabaja en conjunto con la unidad mercenaria, los Kell Hounds.

Como se Juega

El juego está dividido en tres secciones, cada una con diferentes objetivos y estilos de juego, pero con una interfaz similar. La primera sección está ambientada en la Ciudadela y, para familiarizarse con el motor y la interfaz, el jugador debe completar sucesivamente misiones de entrenamiento más difíciles en un BattleMech y también puede inscribirse en lecciones sobre una selección de armas pequeñas. Además de darle al jugador una idea del tema del juego, esta sección le permite "subir de nivel" y ganar algunos billetes C, la moneda básica en el universo BattleTech. Inusualmente, todos los eventos de la trama del juego ocurren en juego, y el juego comienza antes que la historia. Durante una de las misiones de entrenamiento, la ciudadela es atacada y el juego cambia.

Escena de batalla (MS-DOS)

La segunda sección del juego es un juego de rol mucho más básico: encontrar personas para unirse al grupo del jugador, encontrar mejores armas, elementos para avanzar en la trama y, por supuesto, participar o evitar batallas. En el juego aquí, el creciente grupo busca en los pueblos y ciudades de Pacifica los medios para abrir un antiguo alijo de BattleMechs y otros equipos de la era Star League que Jeremiah parece haber escondido. La navegación por el mapa está sincronizada con el reloj interno de la computadora, cuando pueden ocurrir encuentros aleatorios con 'Mechs e infantería enemigos. El jugador puede optar por apuntar manualmente sus armas (lo que introduce el sistema de batalla por turnos) o puede optar por el combate controlado por computadora. Una de las ciudades está amurallada (el puerto estelar) y requiere que los 'Mechs estén estacionados en un garaje, lo que significa que un 'Mech no siempre puede contar como protección. Los ataques aleatorios ocurren con frecuencia y no siempre es posible huir de ellos, por lo que durante esta sección, mantener el 'Mech del jugador completamente funcional y protegido se vuelve desafiante e importante. Los atacantes se vuelven más fuertes si el jugador gana más 'Mechs, y menos fuertes nuevamente si el jugador pierde un 'Mech. La escasez de C-Bill puede convertirse en un problema real, especialmente si el jugador usa armas con municiones como bastidores de misiles, o si ningún miembro del grupo puede realizar reparaciones de 'Mechs. La sección final, a la que se llega una vez que se descubre el medio de entrada a la cueva, consta de una serie de acertijos que requieren una combinación de suerte y lógica.

Aunque los datos del juego contienen información de todo el armamento anterior a 3050 que se encuentra en los juegos de mesa, en el juego real aparece un catálogo muy limitado de 'Mechs.

Recepción

La revisión del juego de Computer Gaming World señaló que se desviaba enormemente de las aventuras normales de Infocom y concluyó: "Es un buen juego, pero definitivamente para jugadores principiantes e intermedios bajos". [3]

Tony Watson revisó Battletech, The Crescent Hawk's Inception in Space Gamer/Fantasy Gamer No. 88. [4] Watson comentó que "es una decisión; si bien disfruto jugando el juego, me gusta más la forma en que se hizo que su tema". Los fans del universo FASA Battletech probablemente disfrutarán del juego más que la mayoría de los jugadores". [4]

En una revisión retrospectiva de BattleTech: The Crescent Hawk's Inception en Black Gate , John ONeill dijo que "los gráficos EGA [...] eran magníficos y llamativos en 1988, y la capacidad de mover un Mech por la pantalla y disparar su complemento "El lanzamiento de misiles fue emocionante, lo sé: pasé los primeros diez minutos del juego haciendo exactamente eso (una y otra vez)". [5]

Reseñas

Notas

Se emitieron paquetes especiales del juego. En estas ediciones especiales del juego se incluyó una edición especial de la miniatura BattleTech del Phoenix Hawk LAM (Land-Air Mech).

Referencias

  1. ^ "Battletech: el inicio de Crescent Hawks".
  2. ^ Barton, Matt (23 de febrero de 2007). "Parte 2: La edad de oro (1985-1993)". La historia de los juegos de rol informáticos . Gamasutra . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2009 . Consultado el 26 de marzo de 2009 .
  3. ^ DeNardo, Vince (enero de 1989). "Naufragios mecánicos". Mundo de los juegos de computadora . Núm. 55, págs. 36–37.
  4. ^ ab Watson, Tony (marzo-abril de 1990). "Battletech, el origen del Crescent Hawk". Jugador espacial/jugador de fantasía (88). Simulaciones de combate futuras: 7.
  5. ^ https://www.blackgate.com/2013/12/06/vintage-bits-battletech-the-crescent-hawks-inception/
  6. ^ "V13n06 de Asimov (1989 06)".
  7. ^ "Juegos y estrategias 60". Julio de 1989.

enlaces externos