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Batalla de B-R5RB

La batalla de B-R5RB o el baño de sangre de B-R5RB ( / ˈ b t æ k ɑːr f v ɑːr ˈ b / ) fue una batalla virtuala gran escalalibrada en eljuego espacialMMORPG EVE Onlineen enero de 2014 (YC 116 en el juego), posiblemente lajugador contra jugadoren la historia de los videojuegos en ese momento. El conflicto de 21 horas de duración enfrentó a la Coalición Clusterfuck y las alianzas rusas (CFC/Rus) contra la Coalición N3 y la alianza Pandemic Legion (N3/PL), e involucró a más de 7.548 personajes jugadores con un máximo de 2.670 jugadores en el B-R5RB. sistema al mismo tiempo. El costo de las pérdidas en el juego ascendió a más de 11 billones decréditos interestelares(ISK), un valor teórico estimado en el mundo real dedólares(equivalente a entre 380 865 y 418 952 dólares en 2023), según se deriva del valor de mercado contemporáneo. de PLEX, un artículo que se puede comprar con moneda real y que se puede canjear por tiempo de suscripción o canjear por moneda del juego.

Como parte de un conflicto más amplio conocido como la Guerra de Halloween, la pelea comenzó después de que un solo jugador que controlaba una estación espacial en el sistema estelar B-R5RB controlado por N3/PL accidentalmente no pudo realizar un pago de mantenimiento de rutina programado en el juego, lo que hizo que el Sistema estelar abierto para capturar. Al ser un área de preparación clave utilizada por N3/PL en la guerra, las coaliciones CFC y rusas comenzaron a introducir jugadores en el sistema en una rápida ofensiva, y N3/PL movió una gran flota de jugadores como respuesta. Una batalla masiva estalló en el sistema y se produjeron numerosos enfrentamientos más pequeños en todo el universo del juego cuando los jugadores intentaron impedir que los refuerzos se unieran a la batalla. CFC/Rus obtuvo una clara victoria al infligir grandes pérdidas a N3/PL y capturar con éxito B-R5RB. Las pérdidas ascendieron a 576 naves capitales, incluidos 75 Titanes (las naves más grandes disponibles para los jugadores), junto con miles de naves más pequeñas.

Para conmemorar el tamaño y el coste de la batalla, los creadores del juego, CCP Games , erigieron un monumento permanente en el sistema B-R5RB llamado "La Titanomaquia", que consiste en restos de naves capitales no recuperables.

Fondo

Eve Online es un juego espacial MMORPG en el que los jugadores participan en una variedad de actividades que incluyen minería, piratería, fabricación, comercio, exploración y combate. El tamaño, la escala y la complejidad del mundo del juego y su economía y política significan que lograr algo importante normalmente implica esfuerzos conjuntos de muchos jugadores durante días, semanas, incluso meses y años. [4] Los jugadores pueden formar corporaciones ( clanes , gremios o alianzas en otros videojuegos), y estas corporaciones a su vez pueden unirse formalmente en alianza con otras corporaciones. Muchas de estas alianzas crean coaliciones informales para trabajar hacia objetivos comunes y luchar contra alianzas en competencia. [5] A pesar de la prevalencia de coaliciones en el juego, no existe una mecánica formal en el juego que prevea estas "súper-alianzas". La Guerra de Halloween fue un conflicto en el universo del juego que comenzó alrededor de Halloween a finales de octubre, en el que se enfrentaron las coaliciones de alianzas de jugadores CFC y Rusia (esta última llamada así debido a la nacionalidad real de muchos de los jugadores [5] ) y sus aliados contra las coaliciones de jugadores N3 y Pandemic Legion y sus aliados. [6] [7] B-R5RB, ubicado en la región de Immensea, sirvió como base para todas las flotas de Pandemic Legion. [3] [7] Unos días antes de los combates en B-R5RB, el CFC y la coalición rusa sufrieron una pérdida decisiva ante las fuerzas N3 y Pandemic Legion en la Batalla de HED-GP en la región Catch, debido a los N3/PL. Formación de "bola de demolición". [3] [8]

Entre las coaliciones involucradas, la Batalla de B-R5RB involucró a 717 corporaciones de jugadores y 55 alianzas. [5] En las coaliciones Clusterfuck (CFC) y Rusia (Rus), RAZOR Alliance, bajo el mando del usuario Lazarus Telraven, fue un participante importante dentro de CFC, al igual que la Federación Goonswarm y Stainwagon, y dentro de Rus, Solar Fleet, Darkness. de la Desesperación y Contra TODAS las Autoridades fueron alianzas mayoritariamente involucradas. [5] [8] [9] Del lado de las coaliciones Pandemic Legion y N3, Northern Coalition y Nulli Secunda fueron dos de las principales alianzas involucradas. [3] [5]

En Eve Online , los jugadores pueden reclamar soberanía sobre algunos sistemas estelares si realizan pagos (normalmente en ese momento alrededor de mil millones de la moneda del juego Interstellar Kredits) a CONCORD, la fuerza de seguridad no jugable del juego , y reclaman una sistema estelar utilizando una Unidad de Reclamación Territorial. [5] [6] La soberanía otorga al jugador controlador "cronómetros de refuerzo", es decir, períodos de espera en tiempo real de varios días diseñados para permitir que los defensores se recuperen. Sin soberanía, o si, como fue el caso con B-R5RB, la soberanía se pierde, el sistema estelar es vulnerable al ataque inmediato de jugadores hostiles. [5] El 27 de enero de 2014 (YC 116 en el juego), el primer aniversario de la inmensa Batalla de Asakai , la corporación de jugadores "HAVO C" , miembro de Nulli Secunda, por error no realizó un pago programado a CONCORD. . [6] [7] [10] El usuario Manfred Sideous de Pandemic Legion afirmó que tenía suficiente ISK en la billetera de su holding y que había verificado el pago automático, lo que plantea la posibilidad de sabotaje o un error en el juego. [5]

Batalla

Estallido de conflicto

Un explorador enemigo descubrió que la alianza Nulli Secunda intentaba silenciosamente recuperar el control con unidades llamadas Unidades de Reclamación Territorial (TCU), [11] que se utilizan para anunciar el control sobre un sistema estelar. Lazarus Telraven, un comandante de flota de la coalición de jugadores Rus, tomó la decisión de lanzar un ataque temprano en lugar de esperar hasta que la flota de su coalición se reuniera programada para las 14:00 hora de la víspera (que equivale a GMT ). Su flota destruyó las TCU enemigas y RAZOR Alliance, una de las alianzas de jugadores bajo el mando de Telraven, tomó la estación y estableció su propia TCU para establecer el control del sistema estelar. [5] Alrededor de las 14:00, cuando quedaba una hora antes de que Nulli Secunda pudiera recuperar el control, el CFC y la coalición rusa enviaron una flota capital a la estación. [12] [11] La captura del sistema B-R5RB permitiría a la CFC y a la coalición rusa atrapar los activos de Pandemic Legion, incluidos cientos de barcos capitales y subcapitales, evitando así que esos barcos se unan a la guerra. CFC y las fuerzas de la coalición rusa se apresuraron a hacerse con el control del sistema, con miles de jugadores conectados y preparando sus flotas. [3] Lazarus Telraven tenía el mando de unos 1.000 jugadores con unos 255 barcos. Sus dos compañeros comandantes, Mister Vee y Vily, estaban en sus trabajos en el mundo real y, por lo tanto, Telraven tenía el mando exclusivo de la flota. [5]

Batalla por B-R5RB

Pandemic Legion y N3 actuaron para recuperar el sistema de manos de CFC y Rus, pero los rusos destruyeron todas las Unidades de Reclamación Territorial ancladas en el sistema. Luego, N3/PL desplegó su súper portaaviones y su flota de portaaviones en la formación "Wrecking Ball" justo al lado de la estación espacial del sistema, una formación que previamente había derrotado a la CFC y la alianza rusa. [3] [8] Como el conflicto fue una sorpresa y ocurrió un lunes, día laborable, CFC y Rus decidieron aprovechar y ganar superioridad de campo antes de que N3 y PL pudieran responder y así desplegaron toda su flota capital en el sistema. Mientras tanto, desplegaron sus flotas subcapitales en los sistemas de preparación N3, incluidos I-NGI8 y GXK-7F, para retrasar cualquier refuerzo. [3] [13] Los barcos N3/Pandemic Legion finalmente llegaron alrededor de las 15:30. [5]

Luego, cada lado intentó apresurar a todos los pilotos disponibles a ingresar al sistema, y ​​el software de dilatación del tiempo del juego se activó. La dilatación del tiempo es una característica del juego creada por el desarrollador CCP Games para manejar cargas pesadas en el servidor del juego sin que el juego se retrase o desconecte a los jugadores. [9] [14] En la dilatación del tiempo, el juego se ralentiza al diez por ciento de la velocidad normal, y cada segundo del tiempo del juego se muestra como diez segundos de tiempo real. Los dos bandos intercambiaban muertes de titanes cada hora, cuando sus armas del Juicio Final podían disparar de nuevo y el sistema se llenaba de burbujas de disrupción de la deformación, lo que dificultaba la extracción. [11] Durante un tiempo, ninguno de los bandos obtuvo ninguna ventaja real, aunque CFC/Rus logró poner en línea sus Unidades de Reclamación Territorial y mantuvo una ligera ventaja en el número de Titanes enemigos destruidos. [3] [11] A lo largo del enfrentamiento, se desarrollaron batallas relacionadas en todo el universo del juego mientras las flotas intentaban bloquear refuerzos, destruir capitales y supercapitales que huían, o atrapar a los pilotos que intentaban entrar en la refriega. [3]

El rumbo de la batalla comenzó a cambiar cuando Manfred Sideous, el comandante inicial de la flota N3/PL, entregó el control a Vince Draken, director ejecutivo de la alianza de jugadores Northern Coalition. Vince Draken logró concentrar el fuego y destruir varios Titanes CFC/Rus y también obligó a algunos Titanes rusos adicionales a abandonar el sistema con escudos y armaduras agotados. Sin embargo, N3/PL sobrestimó su éxito y comenzó a centrar sus ataques en el Titán perteneciente a Sort Dragon, el comandante de todas las fuerzas rusas restantes en el campo. Este Titán tenía una resistencia al daño muy alta, y Sort Dragon recurrió a toda su flota para ayudar a repararlo, lo que le permitió resistir mucho más tiempo que la mayoría de los otros Titanes hasta ese momento. Cuando cayó su Titán, el CFC/Rus había logrado destruir cinco Titanes N3/PL, colocando a la alianza muy por delante. [3] James Carl, miembro de la coalición N3/Pandemic Legion, informó a Associated Press que "Parece que CFC está ganando, pero esperamos que ahora que todos nuestros jugadores estadounidenses estén en línea, cambiaremos la situación". marea". [14] Pero cuando los jugadores de la zona horaria de EE. UU. iniciaron sesión y hubo refuerzos disponibles, PL no vio los números que esperaban y el CFC bloqueó los sistemas adyacentes para evitar que se unieran a la batalla. Finalmente, N3/PL ya no pudo destruir ningún Titan y ordenó una retirada. [11] Cambiaron su fuego hacia los Dreadnoughts de CFC/Rus en un intento de eliminar tantos barcos como fuera posible durante la retirada. Debido a su red de espionaje bajo el mando del comandante de inteligencia Tobias Deidorm, CFC sabía que N3/PL había ordenado una retirada y desplegó Interdictors e Interdictors pesados ​​para evitar la retirada. [13] N3/PL perdió varios Titanes, Superportadores y Capitales más en la extracción, y muchos quedaron atrapados por las burbujas de disrupción warp esparcidas por toda el área de batalla. La batalla terminó definitivamente cuando el universo Eve se desconectó para su mantenimiento diario regular a las 11:00 UTC del 28 de enero, desconectando a todos los jugadores. [3]

Secuelas

Más de 7548 personajes únicos participaron en la batalla general, de los cuales 6058 participaron directamente en el sistema B-R5RB con un máximo de 2670 en el sistema al mismo tiempo. [3] [6] Estos números incluían 717 corporaciones de jugadores únicos e involucraban 55 alianzas de jugadores únicos. [5] Joystiq calificó la batalla como potencialmente la batalla PvP más grande registrada en cualquier juego hasta la fecha. [9] En el lado CFC-Rusia, aproximadamente 3670 naves capitales estuvieron involucradas, incluyendo aproximadamente 143 Titans, 273 Supercarriers, 817 Dreadnoughts y 233 Carriers, así como miles de naves subcapitales. [2] N3—PL presentó contra eso alrededor de 1616 naves capitales, incluidos alrededor de 72 Titans, 172 Supercarriers, 355 Dreadnoughts y 414 Carriers, y miles de naves subcapitales. [2] El conflicto que duró 21 horas resultó en la pérdida de 75 Titans, 13 superportaaviones, 370 Dreadnoughts y 123 Carriers, junto con miles de barcos más pequeños e innumerables cazas y drones. [3] [15] N3 y Pandemic Legion perdieron 59 Titanes, mientras que CFC y las coaliciones rusas perdieron solo 16. [3] [15] CFC: Rusia también perdió 2 Supercarriers, 106 Dreadnoughts, 5 Carriers y más de 1900 subcapitales. barcos, mientras que N3—PL perdió 12 Supercarriers, 259 Dreadnoughts, 112 Carriers y más de 1250 barcos subcapitales. [3]

Se estima que se perdieron 11 billones de ISK en activos durante la batalla, y los medios de comunicación informaron que la batalla fue la más grande y cara en la historia de EVE Online en ese momento, estimando que la batalla costó entre 300.000 y 330.000 dólares en dinero del mundo real. [7] [8] [16] Esta estimación proviene de una cifra que figura en el informe oficial de CCP Games, que el informe se basa en una conversión teórica de extensiones de licencia de piloto, o PLEX, a USD del mundo real. Si bien la conversión directa de moneda real a ISK, o viceversa, está estrictamente prohibida, y las unidades PLEX se pueden comprar en el juego, se pueden comprar unidades PLEX adicionales por 20 dólares estadounidenses, y es a partir de este valor teórico del mundo real que se calcula el dólar estimado. Se sortean las cantidades perdidas en la batalla. [4] [17] Sin embargo, esto no significa que se gastó esta cantidad de dinero del mundo real, ya que muchos barcos se compraron a través de moneda del juego o activos corporativos. [17]

Eyjólfur Guðmundsson, un economista contratado por CCP Games para supervisar la economía de EVE Online , afirmó:

"Para mí, como economista, eso realmente no importa. En ambos casos se trata de valor económico creado por el trabajo de las personas, ya sea en la vida real o en la vida virtual. Ponen su sangre, sudor y lágrimas en hacer cosas tan pueden tener una ventaja en una batalla, porque en esta batalla como en cualquier otra batalla en mundos de carne, en la vida real, son los recursos los que tienes disponibles". [17]

Comentó además que, como economista, disfruta de la destrucción provocada por tales batallas, porque "la guerra en Eve es el consumo de Eve Online ". La tremenda pérdida de valor debido al B-R5RB tiene como resultado un impacto económico duradero, ya que sería necesario reemplazar los barcos, extraer minerales y reorganizar y capacitar a las personas. En su opinión, esto es lo que mantiene vivo y saludable el universo del juego Eve . Sin embargo, unos días más tarde, Guðmundsson informó que no había prisa por conseguir minerales. Si bien el comercio de todos los minerales clave de baja gama necesarios para la reconstrucción había aumentado en volumen, a veces hasta el 100%, el impacto en el precio fue modesto y en la economía general del juego el impacto fue mínimo. [17]

Alexander Gianturco, conocido como el personaje del juego The Mittani, director ejecutivo de Goonwaffe (la corporación más grande de la alianza de la Federación Goonswarm y, por lo tanto, la alianza más grande del CFC), [18] [19] informó a Polygon cerca del final del batalla:

"En cuanto a la venganza por [la batalla de Asakai], es algo irónico; nuestras fuerzas perdieron tres Titanes y siete superportaaviones el año pasado en Asakai, y perdieron la batalla. Este año hemos matado a más de 40 Titanes hostiles y tenemos siete horas más. de matar antes del tiempo de inactividad". [7]

También cerca del final de la batalla, Ali Aras escribió en TheMittani.com, un sitio web de noticias de EVE Online dirigido por el CFC, que "las muertes aquí deciden no sólo esta guerra, sino la siguiente, y la siguiente". También destacó algunas de las repercusiones económicas, incluido el aumento del precio del tritanio, que consideró como resultado de "la oleada de producción industrial que se avecina". [11]

Después de la Batalla de B-R5RB, Pandemic Legion se retiró del teatro del Sureste y formó un acuerdo con la CFC que les permitió evacuar miles de millones de activos del sistema B-R5RB. [20] Otras fuerzas N3 se retiraron desde el sur, y en los días siguientes las alianzas CFC lograron capturar un total de 23 sistemas en las regiones Immensea, Catch, Tenerifis y Feythabolis de las alianzas N3/Pandemic Legion. [21] La CFC se retiró entonces del teatro del sudeste. En las semanas siguientes, el bloque ruso sufrió problemas internos, lo que permitió a N3 recuperar todo el territorio perdido después del B-R5RB y conquistar la mayor parte del territorio del bloque ruso. [22] A largo plazo, B-R5RB estableció a CFC, más tarde rebautizada como The Imperium, como la superpotencia predominante en EVE Online , con poca resistencia seria que desafiara a la coalición durante los siguientes dos años. [23]

Debido a la atención de los medios prestada a la batalla, ésta, al igual que Asakai el año anterior, inspiró a miles de personas a unirse al juego. En los 30 días posteriores a B-R5RB, las suscripciones de nuevos jugadores aumentaron un 10 por ciento (aunque la mayoría de los jugadores abandonaron después de un mes de juego). Esto resultó en un mínimo de 50.000 dólares estadounidenses en ingresos adicionales para CCP Games. [24]

Escala

El número total de jugadores en el sistema B-R5RB alcanzó un máximo de 2670, que fue menos que la batalla más grande anterior en Eve en 6VDT-H, que tuvo 4070 jugadores en la batalla principal. [25] Sin embargo, B-R5RB tuvo muchas batallas relacionadas más pequeñas, lo que significa que involucró a más jugadores en total. El número de jugadores fue superado posteriormente por la batalla de 9-4RP2, con más de 6.000 jugadores en el sistema y muchos más en batallas relacionadas. Sin embargo, debido a problemas técnicos con la batalla más grande, B-R5RB sigue siendo la segunda batalla más grande en el universo EVE Online en términos de recursos destruidos. [26] En una batalla aún más grande en FWST-8, en 2020, participaron 8.825 jugadores en total, con un pico de 6.557 ubicados en el sistema, rompiendo dos récords mundiales Guinness para la "Batalla PvP de videojuegos multijugador más grande" y la "Batalla más grande de PvP en videojuegos multijugador". Participantes simultáneos en una batalla PvP de videojuego multijugador", lo que la convierte en la batalla más grande actualmente en el juego en términos de número de jugadores. B-R5RB siguió siendo la batalla más cara. [27] [28] Sin embargo, el 31 de diciembre de 2020, la Masacre en M2-XFE rompió el récord de mayor destrucción total en una sola batalla, con un costo de alrededor de US $ 378,012 en inversiones de los jugadores. [29] [30] La escala del B-R5RB y otros en el universo de EVE Online ha provocado el desarrollo de historiografías del juego y de la historia pública. [31] Esto y la escala de su economía, que ha sido estudiada académicamente, ejemplifica cómo Eve Online trasciende la clasificación típica como MMORPG. [31]

Conmemoración

Una vez que el juego entró en tiempo de inactividad , el desarrollador CCP Games anunció que crearía un monumento dentro del juego en el sistema estelar B-R5RB para conmemorar la batalla. "Titanomachy" se creó utilizando nuevos modelos de naufragios de Titan presentados con EVE Online : la versión 1.1 de Rubicon que salió inmediatamente después de la batalla. [3] [15] El nombre hace referencia tanto a los barcos clase Titán utilizados en el juego como a la guerra en la mitología griega entre los titanes y los dioses olímpicos . [32] CCP Games publicó en el sitio web de EVE Online que planeaban instalar "Titanomachy" durante el tiempo de inactividad del 31 de enero, y que estaban "trabajando arduamente colocando los restos del naufragio en una disposición inquietantemente hermosa". [3] Situada alrededor del séptimo planeta del sistema B-R5RB, la instalación está "fuera de la red" de la estación espacial. Juegos CCP declaró:

"A partir de entonces, cualquier jugador que juegue [ Eve Online ] puede hacer el peligroso peregrinaje hasta allí y maravillarse ante el alcance de la destrucción. Esperamos que algunos de los blogueros de 'viajes' escriban artículos completos sobre ello casi de inmediato y que los camarógrafos [ Eve Online ] También quiero hacer algunos homenajes conmovedores". [3]

La historia de la batalla y el monumento instalado fueron calificados por el historiador Daniel Fandino como "visita obligada" tanto para los jugadores como para el público en general que de otro modo no estaría interesado en el juego. [32] En 2021, PC Gamer incluyó la Titanomaquia como una de las " lugares de Eve Online más interesantes que debes visitar al menos una vez", y calificó el hito como uno de los más importantes en la historia del juego. [33]

Ver también

Referencias

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enlaces externos