Shake es un paquete de composición de imágenes descontinuado que se utilizaba en la industria de la posproducción , desarrollado por Nothing Real para Windows y posteriormente adquirido por Apple Inc. Shake se utilizó ampliamente en efectos visuales y composición digital para películas, videos y comerciales. Shake expuso su arquitectura de gráfico de nodos de manera gráfica. Permitió diseñar secuencias complejas de procesamiento de imágenes mediante la conexión de "nodos" de efectos en una interfaz de flujo de trabajo gráfico. Este tipo de interfaz de composición permitió una gran flexibilidad, incluida la capacidad de modificar los parámetros de un paso de procesamiento de imágenes anterior "en contexto" (mientras se visualiza la composición final ). Muchos otros paquetes de composición, como Blender , Blackmagic Fusion , Nuke y Cineon , también utilizaron un enfoque similar basado en nodos.
Shake 4 estaba disponible para Mac OS X y Linux . En versiones anteriores, se interrumpió la compatibilidad con Microsoft Windows e IRIX . [1] [2]
El 30 de julio de 2009, Apple descontinuó Shake. [3] Apple no anunció ningún reemplazo directo del producto, pero algunas funciones ahora están disponibles en Final Cut Studio y Motion , como el filtro SmoothCam. [4]
En 1996, Arnaud Hervas y Allen Edwards fundaron Nothing Real y lanzaron Shake 1.0 como una herramienta de línea de comandos para el procesamiento de imágenes para instalaciones de efectos visuales de alta gama a principios de 1997.
Emmanuel Mogenet se unió al equipo de I+D como desarrollador senior en el verano de 1997, cuando se estaba reescribiendo Shake 2.0 con una interfaz de usuario completa. En el otoño de 1997, Dan Candela (I+D), Louis Cetorelli (director de soporte) y Peter Warner (diseñador/usuario experto) se sumaron al equipo. Después de trabajar inicialmente como consultor a principios de 1998, Ron Brinkmann también se unió a principios de 1998 como gerente de producto. Este grupo central estaba formado por los empleados originales de Sony Imageworks .
Shake 2.0 se mostró por primera vez en la conferencia NAB de 1998 como una versión demo alfa con un conjunto mínimo de nodos, una vista de nodos y el reproductor. En la conferencia SIGGRAPH de 1998 se mostró una versión beta más completa de Shake.
La versión 2 se lanzó a principios de 1999 para Windows NT e IRIX , con un costo de 9900 dólares estadounidenses por licencia, o 3900 dólares por una licencia solo de renderización. En los años siguientes, Shake se convirtió rápidamente en el software de composición estándar en la industria de los efectos visuales para largometrajes.
En 2002, Apple Computer adquirió Nothing Real. [5] Unos meses más tarde, se lanzó la versión 2.5, [6] que introdujo la compatibilidad con Mac OS X. Para fortalecer la posición de Mac en los estudios de producción, la versión para Mac tenía un precio de 4.950 dólares (equivalente a 8.385 dólares en 2023), y a los usuarios de sistemas operativos distintos de Mac se les ofreció duplicar el número de licencias sin coste adicional al migrar a Mac OS X. En 2003, se anunció la versión 3 de Shake, [7] que introdujo el software Qmaster , interrumpió el soporte para Microsoft Windows y permitió clientes de renderizado de red ilimitados sin coste adicional. Un año más tarde, el lanzamiento de Shake 3.5 en la feria de la Asociación Nacional de Radiodifusores hizo que el precio bajara a 2.999 dólares para Mac OS X y 4.999 dólares para Linux e IRIX.
En abril de 2005, Apple anunció Shake 4 en un evento previo a la NAB . Las nuevas características incluían composición multiplanar 3D, keylight de 32 bits y Primatte, procesamiento de imágenes de flujo óptico (reasignación temporal y estabilización de imagen), integración con Final Cut Pro 5 y extensiones para su lenguaje de programación abierto y extensible y su SDK . Shake 4 no tenía una versión IRIX.
En el evento NAB de abril de 2006, Apple anunció que Shake 4.1 sería una versión binaria universal y se lanzaría en mayo de ese año. En realidad, se lanzó el 20 de junio de 2006 y se renombró como un complemento para Final Cut Studio ; [8] como tal, su precio se redujo de $ 2999 a $ 499 para Mac OS X, pero se mantuvo igual para Linux. Al mismo tiempo, Apple anunció que finalizaría el soporte para Shake. Los sitios web de rumores afirmaron que Apple estaba trabajando en una aplicación de composición de próxima generación con nombre en código Phenomenon. [9] Los suscriptores del programa de mantenimiento existentes tenían la opción de licenciar el código fuente de Shake por US $ 50,000 (equivalente a $ 75,569 en 2023).
La versión final de Shake, la 4.1.1, se publicó en 2008 para hacerlo compatible con los códecs QuickTime de 16 bits revisados de Apple que usaban un orden de bytes ( Endianness ) diferente al que usaban anteriormente.
El 30 de julio de 2009, Apple eliminó Shake de su tienda en línea y de su sitio web. Shake había sido declarado oficialmente fuera de circulación tres años antes, pero siguió vendiéndose en la Apple Store por 499 dólares hasta ese momento. [10] El sitio web de Shake ahora redirecciona al sitio web Final Cut Pro X de Apple.
Shake se utilizó en películas como El Señor de los Anillos de Peter Jackson [11] y King Kong [12] , así como en las películas de Harry Potter [13] y Cloverfield [14] . The Embassy lo utilizó para crear un anuncio de televisión para Citroën con un coche que baila. Shake fue utilizado por Broadway Video para restaurar el lanzamiento de la caja del DVD Saturday Night Live : The Complete First Season . Fue utilizado por CBS Digital para crear nuevos efectos visuales para Star Trek Remastered .
Otras producciones importantes que utilizan Shake incluyen la adaptación de 2005 de La guerra de los mundos , Star Wars: Episodio III - La venganza de los Sith , [15] Los Cuatro Fantásticos , Misión: Imposible III , Poseidón , Los Increíbles , Hulk , Doctor Who , El Caballero de la Noche [16] y Piratas del Caribe: El cofre del hombre muerto , [17] y para la restauración de Pacífico Sur . [18]
Shake se utilizaba para la posproducción de vídeo, pero en este campo los sistemas Flint, Flame e Inferno de Autodesk se utilizaban habitualmente junto con Shake para acelerar la entrega de los proyectos. La fortaleza histórica de Shake había sido su capacidad para trabajar mejor con formatos de resolución muy alta, como 2K , 4K e IMAX, utilizados en la industria cinematográfica.
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