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Nada real

Nothing Real LLC fue una empresa fundada en octubre de 1996 por Allen Edwards y Arnaud Hervas que desarrolló software de efectos digitales de alta gama para las industrias de largometrajes, transmisiones y juegos interactivos. Fue comprado en febrero de 2002 por Apple para su software insignia de efectos digitales, Shake . [1]

Historia

En 1996, Allen Edwards y Arnaud Hervas fundaron Nothing Real y lanzaron Shake 1.0 como una herramienta de línea de comandos para el procesamiento de imágenes en instalaciones de efectos visuales de alta gama a principios de 1997. Edwards y Hervas se conocieron en 1990 trabajando en I+D de Thomson Digital Images. , una empresa parisina y creadora de Explore, un software 3D. En 1993, estuvieron entre los primeros empleados de Sony Pictures Imageworks en Los Ángeles, y luego trabajaron en Weta en Nueva Zelanda en la película "The Frighteners" para Peter Jackson. Sus experiencias tanto en el desarrollo de software como en el usuario los llevaron a comenzar a desarrollar Shake como una herramienta de alta velocidad y alta calidad diseñada específicamente para la industria de efectos visuales de largometrajes.

Emmanuel Mogenet se unió a I+D como desarrollador senior en el verano de 1997 mientras se reescribía Shake 2.0 con una interfaz de usuario completa. En el otoño de 1997, se incorporaron al equipo Dan Candela (I+D), Louis Cetorelli (jefe de soporte) y Peter Warner (diseñador/usuario experto). Después de trabajar inicialmente como consultor a principios de 1998, Ron Brinkmann también se unió esa primavera como gerente de producto. Este grupo principal estaba entre los empleados originales de Sony Imageworks .

Shake 2.0 se mostró por primera vez en la conferencia NAB de 1998 como una demostración alfa con un conjunto mínimo de nodos, una vista de nodos y el reproductor. En la conferencia SIGGRAPH de 1998 se mostró una versión beta más completa de Shake 2.0.

La versión 2 se lanzó a principios de 1999 para Windows NT e IRIX y costaba 9.900 dólares por licencia, o 3.900 dólares por una licencia de sólo renderizado. Durante los años siguientes, Shake se convirtió rápidamente en el software de composición estándar en la industria de efectos visuales para largometrajes.

En 2000, la versión 2.1 de Shake costaba 9.900 dólares estadounidenses más una tarifa de mantenimiento anual de aproximadamente 1.500 dólares estadounidenses. La licencia adicional de solo renderizado cuesta 3.900 dólares. El software estaba disponible para Linux , Irix y Windows NT .

La compra de Nothing Real por parte de Apple Computer en 2002 cambió la forma en que se comercializaba y vendía Shake . Apple lanzó Shake para Mac OS X y bajó el precio a 4.950 dólares con una tarifa de mantenimiento anual de 1.199 dólares. Apple siguió bajando el precio de Shake a lo largo de los años. En 2006, Apple lanzó Shake 4.1 por 499 dólares sin tarifa de mantenimiento anual. El 30 de julio de 2009, Apple suspendió Shake. [2]

Hechos corporativos

Referencias

  1. ^ ab Macworld | Apple compra nada real
  2. ^ Eric Slivka. "¿Apple finalmente suspende Shake? (Actualizado)".

enlaces externos