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Batalla de B-R5RB

La batalla de B-R5RB o el baño de sangre de B-R5RB ( / ˈ b t æ k ɑːr f v ɑːr ˈ b / ) fue una batalla virtuala gran escalaque se libró en eljuego espacialMMORPG Eve Onlineen enero de 2014 (YC 116 en el juego), posiblemente lajugador contra jugadoren la historia de los videojuegos en ese momento. El conflicto de 21 horas de duración enfrentó a la Coalición Clusterfuck y las alianzas rusas (CFC/Rus) contra la Coalición N3 y la alianza Pandemic Legion (N3/PL), e involucró a más de 7548 personajes jugadores con un máximo de 2670 jugadores en el sistema B-R5RB a la vez. El costo de las pérdidas en el juego ascendió a más de 11 billonesde créditos interestelares(ISK), un valor teórico estimado en el mundo real de entredólares estadounidenses(equivalente a entre 380 865 y 418 952 dólares estadounidenses en 2023), según se deriva del valor de mercado contemporáneo de PLEX, un artículo que se puede comprar con moneda real y que se puede canjear por tiempo de suscripción o intercambiar por moneda del juego.

Parte de un conflicto más grande conocido como la Guerra de Halloween, la pelea comenzó después de que un solo jugador que controlaba una estación espacial en el sistema estelar B-R5RB controlado por N3/PL accidentalmente no realizó un pago de mantenimiento de rutina programado en el juego, lo que dejó el sistema estelar abierto a la captura. Al ser un área de preparación clave utilizada por N3/PL en la guerra, las coaliciones CFC y rusa comenzaron a enviar jugadores al sistema en una rápida ofensiva, y N3/PL movió una gran flota de jugadores como respuesta. Una batalla masiva estalló en el sistema, y ​​​​se produjeron numerosos enfrentamientos menores en todo el universo del juego mientras los jugadores intentaban bloquear los refuerzos para que no se unieran a la batalla. CFC/Rus obtuvo una clara victoria al infligir grandes pérdidas a N3/PL y capturar con éxito B-R5RB. Las pérdidas totalizaron 576 naves capitales, incluidas 75 Titanes (las naves más grandes disponibles para los jugadores), junto con miles de naves más pequeñas.

Para conmemorar el tamaño y el costo de la batalla, los creadores del juego, CCP Games , erigieron un monumento permanente en el sistema B-R5RB llamado "La Titanomaquia", que consiste en restos de naves capitales no recuperables.

Fondo

Eve Online es un juego espacial MMORPG en el que los jugadores participan en una variedad de actividades que incluyen minería, piratería, fabricación, comercio, exploración y combate. El tamaño, la escala y la complejidad del mundo del juego y su economía y política significa que lograr cualquier cosa importante generalmente implica esfuerzos conjuntos de muchos jugadores durante días, semanas, incluso meses y años. [4] Los jugadores pueden formar corporaciones ( clanes , gremios o alianzas en otros videojuegos), y estas corporaciones a su vez pueden unirse formalmente en alianza con otras corporaciones. Muchas de estas alianzas crean coaliciones informales para trabajar hacia objetivos comunes y luchar contra alianzas competidoras. [5] A pesar de la prevalencia de coaliciones en el juego, no existe una mecánica formal en el juego que prevea estas "superalianzas". La Guerra de Halloween fue un conflicto en el universo del juego que comenzó alrededor de Halloween a fines de octubre, que enfrentó a las coaliciones de alianzas de jugadores CFC y Russian (esta última llamada así debido a la nacionalidad del mundo real de muchos de los jugadores [5] ) y sus aliados contra las coaliciones de jugadores N3 y Pandemic Legion y sus aliados. [6] [7] B-R5RB, ubicado en la región Immensea, sirvió como base de operaciones para todas las flotas de Pandemic Legion. [3] [7] Unos días antes de los combates en B-R5RB, la coalición CFC y Russian sufrió una pérdida decisiva ante las fuerzas N3 y Pandemic Legion en la Batalla de HED-GP [ ¿cuál? ] en la región Catch, debido a la formación "Wrecking Ball" de N3/PL. [3] [8]

Entre las coaliciones involucradas, la Batalla de B-R5RB involucró a 717 corporaciones de jugadores y 55 alianzas. [5] En las coaliciones Clusterfuck (CFC) y Rusa (Rus), RAZOR Alliance, bajo el mando del usuario Lazarus Telraven, fue un participante importante dentro de CFC, al igual que Goonswarm Federation y Stainwagon, y dentro de Rus, Solar Fleet, Darkness of Despair y Against ALL Authorities fueron alianzas mayoritariamente involucradas. [5] [8] [9] Del lado de Pandemic Legion y las coaliciones N3, Northern Coalition y Nulli Secunda fueron dos de las principales alianzas involucradas. [3] [5]

En Eve Online , los jugadores pueden reclamar soberanía sobre algunos sistemas estelares si realizan pagos (normalmente en ese momento alrededor de 1000 millones de la moneda del juego Interstellar Kredits) a CONCORD, la fuerza de seguridad no jugable del juego , y reclaman un sistema estelar utilizando una Unidad de Reclamo Territorial. [5] [6] La soberanía otorga al jugador controlador "temporizadores de refuerzo", es decir, períodos de espera en tiempo real de varios días diseñados para permitir que los defensores se reúnan. Sin soberanía, o si, como fue el caso con B-R5RB, se pierde la soberanía, el sistema estelar es vulnerable a un ataque inmediato de jugadores hostiles. [5] El 27 de enero de 2014 (YC 116 en el juego), el primer aniversario de la inmensa Batalla de Asakai , la corporación de jugadores "HAVO C" , miembro de Nulli Secunda, no realizó por error un pago programado a CONCORD. [6] [7] [10] El usuario Manfred Sideous de Pandemic Legion afirmó que tenía suficiente ISK en la billetera de su corporación holding y que tenía el pago automático activado, lo que aumentaba la posibilidad de sabotaje o un error en el juego. [5]

Batalla

Estallido de conflicto

Un explorador enemigo descubrió que la alianza Nulli Secunda intentaba recuperar el control silenciosamente con unidades llamadas Unidades de Reclamo Territorial (TCU), [11] que se utilizan para anunciar el control sobre un sistema estelar. Lazarus Telraven, un comandante de flota de la coalición de jugadores Rus, tomó la decisión de lanzar un ataque temprano en lugar de esperar hasta que la flota de su coalición estuviera programada para las 14:00 hora de Eve (que es equivalente a GMT ). Su flota destruyó las TCU enemigas y la Alianza RAZOR, una de las alianzas de jugadores bajo el mando de Telraven, tomó la estación y estableció su propia TCU para establecer el control del sistema estelar. [5] Alrededor de las 14:00, con una hora restante antes de que Nulli Secunda pudiera recuperar el control, la CFC y la coalición rusa enviaron una flota capital a la estación. [12] [11] La captura del sistema B-R5RB permitiría a la CFC y a la coalición rusa atrapar los activos de la Legión Pandemic, incluidos cientos de naves capitales y subcapitales, impidiendo así que esas naves se unan a la guerra. Las fuerzas de la CFC y de la coalición rusa se apresuraron a hacerse con el control del sistema, con miles de jugadores conectándose y preparando sus flotas. [3] Lazarus Telraven tenía el mando de unos 1.000 jugadores con unas 255 naves. Sus dos compañeros comandantes, Mister Vee y Vily, estaban en sus trabajos del mundo real y, por tanto, Telraven tenía el mando exclusivo de la flota. [5]

Batalla por B-R5RB

La Legión Pandemic y la N3 se movilizaron para recuperar el sistema de manos de la CFC y la Rus, pero los rusos destruyeron todas las Unidades de Reclamo Territorial ancladas en el sistema. La N3/PL desplegó entonces su flota de superportaaviones y portaaviones en la formación "Wrecking Ball" justo al lado de la estación espacial del sistema, una formación que había derrotado previamente a la alianza entre la CFC y la Rus. [3] [8] Como el conflicto fue una sorpresa y ocurrió un lunes laborable, la CFC y la Rus decidieron aprovecharlo y ganar superioridad de campo antes de que la N3 y la PL pudieran responder, por lo que desplegaron toda su flota capital en el sistema. Mientras tanto, desplegaron sus flotas subcapitales en los sistemas de preparación de la N3, incluidos el I-NGI8 y el GXK-7F, para retrasar los refuerzos. [3] [13] Las naves de la N3/Legión Pandemic finalmente llegaron alrededor de las 15:30. [5]

Cada bando intentó entonces introducir a toda prisa a todos los pilotos disponibles en el sistema, y ​​se activó el software de dilatación del tiempo del juego. La dilatación del tiempo es una característica del juego creada por el desarrollador CCP Games para manejar cargas pesadas en el servidor del juego sin que el juego se retrase o desconecte a los jugadores. [9] [14] En la dilatación del tiempo, el juego se ralentiza al diez por ciento de la velocidad normal, y cada segundo del tiempo de juego se muestra como diez segundos de tiempo real. Los dos bandos intercambiaron matanzas de titanes cada hora, cuando sus armas del Día del Juicio Final pudieron disparar de nuevo, y el sistema se llenó de burbujas de disrupción de la deformación, lo que dificultó la extracción. [11] Durante un tiempo, ninguno de los bandos obtuvo ninguna ventaja real, aunque CFC/Rus logró poner en línea sus Unidades de Reclamo Territorial y mantuvo una ligera ventaja en el número de titanes enemigos destruidos. [3] [11] A lo largo del enfrentamiento, se desarrollaron batallas relacionadas en todo el universo del juego mientras las flotas intentaban bloquear refuerzos, destruir capitales y supercapitales que huían o atrapar a los pilotos que intentaban entrar en la refriega. [3]

El curso de la batalla comenzó a cambiar cuando Manfred Sideous, el comandante inicial de la flota N3/PL, entregó el control a Vince Draken, director ejecutivo de la alianza de jugadores Northern Coalition. Vince Draken logró concentrar el fuego y destruir varios titanes CFC/Rus y también obligó a algunos titanes rusos adicionales a abandonar el sistema con escudos y armaduras agotados. Sin embargo, N3/PL sobreestimó su éxito y comenzó a centrar sus ataques en el titán perteneciente a Sort Dragon, el comandante de todas las fuerzas rusas restantes en el campo. Este titán tenía una resistencia al daño muy alta, y Sort Dragon recurrió a toda su flota para ayudar a repararlo, lo que le permitió resistir mucho más tiempo que la mayoría de los otros titanes hasta ese momento. Para cuando su titán cayó, CFC/Rus había logrado destruir cinco titanes N3/PL, lo que puso a la alianza muy por delante. [3] James Carl, un miembro de la coalición N3/Pandemic Legion, informó a Associated Press que "Parece que CFC está ganando, pero esperamos que ahora que todos nuestros jugadores estadounidenses están en línea, cambiemos el rumbo". [14] Pero cuando los jugadores de la zona horaria estadounidense se conectaron y hubo refuerzos disponibles, PL no vio los números que esperaban y CFC bloqueó los sistemas adyacentes para evitar que se unieran a la batalla. Finalmente, N3/PL ya no pudo destruir ningún titán y ordenó una retirada. [11] Dirigieron su fuego hacia los acorazados de CFC/Rus en un intento de eliminar la mayor cantidad de naves posible durante la retirada. Debido a su red de espionaje bajo el comandante de inteligencia Tobias Deidorm, CFC sabía que N3/PL había ordenado una retirada y desplegó Interdictores e Interdictores pesados ​​para evitar la retirada. [13] N3/PL perdió varios Titanes, Super Carriers y Capitals más en la extracción, y muchos quedaron atrapados por las burbujas de disrupción de warp esparcidas por toda el área de batalla. La batalla terminó definitivamente cuando el universo de Eve se desconectó para su mantenimiento diario regular a las 11:00 UTC del 28 de enero, desconectando a todos los jugadores. [3]

Secuelas

Más de 7.548 personajes únicos participaron en la batalla general, de los cuales 6.058 participaron directamente en el sistema B-R5RB con un máximo de 2.670 en el sistema al mismo tiempo. [3] [6] Estos números incluyeron 717 corporaciones de jugadores únicos e involucraron 55 alianzas de jugadores únicos. [5] Joystiq llamó a la batalla potencialmente la batalla PvP más grande registrada en cualquier juego hasta la fecha. [9] En el lado CFC/Rus, aproximadamente 3670 naves capitales estuvieron involucradas, incluyendo aproximadamente 143 Titanes, 273 Supercarriers, 817 Dreadnoughts y 233 Carriers, así como miles de naves subcapitales. [2] N3/PL trajo contra eso alrededor de 1616 naves capitales, incluyendo alrededor de 72 Titanes, 172 Supercarriers, 355 Dreadnoughts y 414 Carriers, y miles de naves subcapitales. [2] El conflicto, que duró 21 horas, resultó en la pérdida de 75 Titanes, 13 superportaaviones, 370 Dreadnoughts y 123 portaaviones, junto con miles de naves más pequeñas e innumerables cazas y drones. [3] [15] N3 y Pandemic Legion perdieron 59 Titanes, mientras que CFC y las coaliciones rusas perdieron solo 16. [3] [15] CFC/Rus también perdió 2 superportaaviones, 106 Dreadnoughts, 5 portaaviones y más de 1900 naves subcapitales, mientras que N3/PL perdió 12 superportaaviones, 259 Dreadnoughts, 112 portaaviones y más de 1250 naves subcapitales. [3]

Se estima que se perdieron 11 billones de ISK en activos durante la batalla, y los medios de comunicación informaron que la batalla fue la más grande y más cara en la historia de Eve Online en ese momento, estimando que la batalla costó entre 300 000 y 330 000 dólares estadounidenses en dinero del mundo real. [7] [8] [16] Esta estimación proviene de una cifra que figura en el informe oficial de CCP Games, que se basó en una conversión teórica de extensiones de licencia de piloto, o PLEX, en dólares estadounidenses del mundo real. Si bien la conversión directa de moneda real en ISK, o viceversa, está estrictamente prohibida, y las unidades PLEX se pueden comprar en el juego, se pueden comprar unidades PLEX adicionales por 20 dólares estadounidenses, y es de este valor teórico en el mundo real que se extraen las cantidades estimadas en dólares perdidas en la batalla. [4] [17] Sin embargo, esto no significa que se haya gastado esta cantidad de dinero del mundo real, ya que muchas naves se compraron a través de la moneda del juego o activos corporativos. [17]

Eyjólfur Guðmundsson, un economista contratado por CCP Games para supervisar la economía de Eve Online , declaró:

Para mí, como economista, eso no importa mucho. En ambos casos, se trata de un valor económico creado por el trabajo de las personas, ya sea en la vida real o en la vida virtual. Ponen su sangre, sudor y lágrimas en fabricar cosas para poder tener una ventaja en una batalla, porque en esta batalla, como en cualquier otra batalla en los mundos reales, en la vida real, lo que importa son los recursos de los que se dispone. [17]

Comentó además que, como economista, disfruta de la destrucción provocada por tales batallas, porque "la guerra en Eve es el consumo de Eve Online ". La tremenda eliminación de valor debido a B-R5RB da como resultado un impacto económico duradero, ya que sería necesario reemplazar naves, extraer minerales y reorganizar y entrenar a la gente. En su opinión, esto es lo que mantiene vivo y saludable el universo del juego Eve . Sin embargo, unos días después, Guðmundsson informó que no había prisa por los minerales. Si bien el comercio de todos los minerales clave de gama baja necesarios para la reconstrucción había aumentado en volumen, a veces hasta el 100%, el impacto en el precio fue modesto y en la economía general del juego el impacto fue mínimo. [17]

Alexander Gianturco, conocido en el juego con el personaje The Mittani, director ejecutivo de Goonwaffe (la corporación más grande de la alianza Goonswarm Federation y, por lo tanto, la alianza más grande de la CFC), [18] [19] informó a Polygon cerca del final de la batalla:

En cuanto a la venganza por [la batalla de Asakai], es algo irónico: nuestras fuerzas perdieron tres titanes y siete superportaaviones el año pasado en Asakai y perdieron la batalla. Este año hemos matado a más de 40 titanes hostiles y tenemos siete horas más de matanza antes del tiempo de inactividad. [7]

También cerca del final de la batalla, Ali Aras escribió en TheMittani.com, un sitio web de noticias de Eve Online dirigido por la CFC, que las "muertes cometidas aquí no sólo deciden esta guerra, sino la siguiente y la siguiente". También destacó algunas de las repercusiones económicas, incluido el aumento del precio del tritanio, que consideró como una consecuencia de "la oleada de producción industrial que se avecina". [11]

Después de la Batalla de B-R5RB, Pandemic Legion se retiró del teatro del sudeste y formó un acuerdo con la CFC que les permitió evacuar miles de millones de activos del sistema B-R5RB. [20] Otras fuerzas N3 se retiraron desde el sur, y en los días siguientes las alianzas CFC lograron capturar un total de 23 sistemas en las regiones Immensea, Catch, Tenerifis y Feythabolis de las alianzas N3/Pandemic Legion. [21] La CFC luego se retiró del teatro del sudeste. En las semanas siguientes, el bloque ruso sufrió problemas internos, lo que permitió a N3 recuperar todo el territorio perdido después de B-R5RB y conquistar la mayor parte del territorio del bloque ruso. [22] A largo plazo, B-R5RB estableció a CFC, luego rebautizada como The Imperium, como la superpotencia predominante en Eve Online , con poca resistencia seria que desafiara a la coalición durante los siguientes dos años. [23]

Debido a la atención mediática que recibió la batalla, esta, al igual que Asakai el año anterior, inspiró a miles de personas a unirse al juego. En los 30 días posteriores a B-R5RB, las suscripciones de nuevos jugadores aumentaron un 10 por ciento (aunque la mayoría de los jugadores abandonaron después de un mes de juego). Esto resultó en un mínimo de 50.000 dólares estadounidenses en ingresos adicionales para CCP Games. [24]

Escala

El número total de jugadores en el sistema B-R5RB alcanzó un máximo de 2670, lo que fue menor que la batalla más grande anterior en Eve en 6VDT-H, que tuvo 4070 jugadores en la batalla principal. [25] Sin embargo, B-R5RB tuvo muchas batallas relacionadas más pequeñas en desarrollo, lo que significa que involucró a más jugadores en total. El número de jugadores fue superado más tarde por la batalla de 9-4RP2, con más de 6000 jugadores en el sistema y muchos más en batallas relacionadas. Sin embargo, debido a problemas técnicos con la batalla más grande, B-R5RB sigue siendo la segunda batalla más grande en el universo de Eve Online en términos de recursos destruidos. [26] Una batalla aún más grande en FWST-8, en 2020, vio a 8,825 jugadores participando en total, con un pico de 6,557 ubicados en el sistema, rompiendo dos récords mundiales Guinness por la "Batalla PvP de videojuego multijugador más grande" y la "Mayor cantidad de participantes simultáneos en una batalla PvP de videojuego multijugador", lo que la convierte en la batalla actual más grande del juego en términos de número de jugadores. B-R5RB siguió siendo la batalla más cara. [27] [28] Sin embargo, el 31 de diciembre de 2020, la Masacre en M2-XFE rompió el récord de mayor destrucción total en una sola batalla, con un costo de aproximadamente US$378,012 en inversiones de los jugadores. [29] [30] La escala de B-R5RB y otros en el universo de Eve Online han provocado el desarrollo de historiografías en el juego e historia pública. [31] Esto y la escala de su economía, que ha sido estudiada académicamente, ejemplifican cómo Eve Online trasciende la clasificación típica como MMORPG. [31]

Conmemoración

Una vez que el juego entró en tiempo de inactividad , el desarrollador CCP Games anunció que crearía un monumento en el juego en el sistema estelar B-R5RB para conmemorar la batalla. "Titanomachy" se creó utilizando nuevos modelos de naufragios de Titán introducidos con el lanzamiento de Eve Online: Rubicon 1.1 que salió inmediatamente después de la batalla. [3] [15] El nombre hace referencia tanto a las naves de clase Titán utilizadas en el juego como a la guerra en la mitología griega entre los Titanes y los dioses olímpicos . [32] CCP Games publicó en el sitio web de Eve Online que planeaban instalar "Titanomachy" durante el tiempo de inactividad del 31 de enero y estaban "trabajando arduamente para colocar los restos en un arreglo inquietantemente hermoso". [3] Ubicada alrededor del séptimo planeta en el sistema B-R5RB, la instalación está "fuera de la red" de la estación espacial. CCP Games declaró:

A partir de entonces, cualquier jugador que juegue a [ Eve Online ] podrá realizar la peligrosa peregrinación hasta allí y maravillarse ante el alcance de la destrucción. Esperamos que algunos de los blogueros de "viajes" escriban artículos completos sobre el tema casi de inmediato y que los videógrafos de [ Eve Online ] también hagan algunos homenajes conmovedores. [3]

El historiador Daniel Fandino calificó la historia de la batalla y el monumento instalado como "imprescindible" tanto para los jugadores como para el público en general que de otro modo no estaría interesado en el juego. [32] En 2021, PC Gamer incluyó a Titanomachy como una de las "ubicaciones más geniales de Eve Online que deberías visitar al menos una vez", y calificó el hito como uno de los más importantes en la historia del juego. [33]

Véase también

Referencias

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Enlaces externos