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Batallón de acero: Línea de contacto

Steel Battalion: Line of Contact [a]es unvideojuegocreado porCapcompara laconsola Xbox. Es lasecuelaen línea(a través delde banda anchaXbox Live ) del juego Steel Battalion de Capcom . El juego fue desarrollado porCapcom Production Studio 4,[3]Nude Maker. La jugabilidad es similar a la del juego Steel Battalion anterior , utilizando el mismo controlador de dos joysticks, tres pedales y cuatro botones.

En el juego, los jugadores participan en combates mecanizados utilizando tanques verticales , la terminología del juego para plataformas de combate bípedas muy grandes. Los tanques verticales (abreviados como VT) son vehículos ficticios que varían en altura entre 8 y 15 m. Los tanques verticales son la plataforma elegida para el combate futuro en el año 2084.

El modo campaña de Steel Battalion: Line of Contact fue desconectado el 30 de septiembre de 2005. [4]

Jugabilidad

El juego es completamente en línea y consta de varios tipos de juego, como combate a muerte y capturar la bandera . Pueden participar hasta diez jugadores (cinco contra cinco), y cada jugador debe tener una Xbox, Xbox Live y un controlador especial para jugar. Sin embargo, en este momento, en todas partes excepto Japón , los partidos están limitados a 3 contra 3 con algunos combates de 4 contra 4 y poco frecuentes de 5 contra 5. Los jugadores que se conectan con menos de 100 kB/s de carga y 300 kB/s de descarga generalmente están limitados a combates de 4 contra 4 o 3 contra 3. Hay un total de 10 nuevos VT introducidos en este juego, para un total de 31 modelos diferentes, pero vale la pena mencionar que no hay un modo para un jugador disponible. Después de que su VT sea destruido durante una partida en línea, el jugador debe pasar por todo el proceso de inicio nuevamente antes de reaparecer en el campo de batalla.

Steel Battalion: Line of Contact fue una expansión exclusivamente en línea del Steel Battalion original . Aunque el juego también es compatible con un modo System Link, la logística de equiparse para jugar en LAN es bastante abrumadora. Cada jugador debe tener una Xbox , un control Steel Battalion , un disco de juego y una pantalla. Debido a la compatibilidad con LAN, el juego se puede jugar en línea a través de soluciones de tunelización LAN como XLink Kai .

Antes del cierre de los servidores de Campaña, existían dos modos de juego para el combate en línea: el modo Campaña y el modo Misión Libre.

Modo campaña

El modo Campaña se desarrollaba en un campo de batalla persistente en el que hasta cuatro facciones participaban en combates mecanizados para controlar áreas de masas terrestres en la nación ficticia del sudeste asiático de Ocean City Island. El progreso general de la campaña se dividía en rondas, cada una de las cuales duraría un total de ocho semanas. Cada semana dentro de una ronda se denominaba turno, durante el cual había tres mapas de misión disponibles para seleccionar como campo de batalla. Al comienzo de cada ronda, en el turno uno, los jugadores debían seleccionar una facción en la que participar. Inicialmente, solo había dos facciones para seleccionar, Hai Shi Dao y Pacific Rim Forces. Con la llegada del turno tres, una tercera facción independiente estaría disponible para que los pilotos transfirieran su lealtad, los Right Brothers. El turno 5 ofrecería la opción de transferirse a las Fuerzas Mercenarias de Jaralaccs. Los turnos continuarían progresando durante las ocho semanas, después de lo cual el juego volvería al turno uno y comenzaría una nueva ronda.

Cada turno determinará los tanques verticales disponibles para comprar en el contenedor de suministros de cada facción.

Hai Shi Dao (HSD): en Steel Battalion: Line of Contact , los Hai Shi Dao se presentan como una nación fuertemente patriótica que resiste activamente al ejército de ocupación de las Fuerzas de la Cuenca del Pacífico. VT de 1.ª generación del HSD: Vitzh, Vortex, m-Vitzh, Scare Face, Scare Face A1 VT de 2.ª generación del HSD: Scare Face II, Maelstrom, Garpike, Behemoth VT de 3.ª generación del HSD: Regal Dress N, Regal Dress A, Juggernaut

Pacific Rim Forces (PRF): a diferencia del Steel Battalion original , la secuela presenta a las Pacific Rim Forces bajo una luz mucho más oscura, ya que desempeñan el papel de opresores invasores contra los nacionalistas de Hai Shi Dao. VT de 1.ª generación de PRF: Decider, Falchion, Decider Volcanic VT de 2.ª generación de PRF: Prominence M1, Prominence M2, Prominence M3, Blade, Rapier VT de 3.ª generación de PRF: Quasar

Right Brothers (RB): solo disponibles después del tercer turno de cada ronda, los Right Brothers son feroces luchadores por la libertad, individualistas, expertos en usar tácticas de guerrilla y equipo de tanque vertical especializado para defender las tierras nativas de sus antepasados. RB VT de 1.ª generación: Colt, Colt Executive RB VT de 2.ª generación: Yellow Jacket, Sheepdog, Siegeszug RB VT de 3.ª generación: Earthshaker

Fuerzas Mercenarias Jaralaccs (JAR): la única "facción" que no lucha por su territorio, los Mercenarios Jaralaccs podían participar en nombre de cualquier facción en el contexto de una misión individual y los pilotos individuales podían cambiar su lealtad de una misión a otra. Entran por primera vez en el conflicto en el quinto turno de la ronda. Los tanques verticales de los Jaralaccs eran mucho más duraderos y adecuados para tácticas de combate individualistas, pero también más caros. VT de 1.ª generación de los JAR: Vitzh, m-Vitzh VT de 2.ª generación de los JAR: Jaralacss N, Jaralaccs C, Jaralaccs NS-R, Jaralaccs Macabre

Los tanques verticales se clasifican en varias especificaciones de rendimiento diferentes, siendo la más generalizada la Generación. Los VT de primera generación son generalmente más lentos, menos reactivos y tienen índices de blindaje, potencia de fuego o alcance más bajos. Estas unidades son generalmente muy baratas en comparación con las generaciones posteriores y son fácilmente descartables en el campo de batalla. Los VT de segunda generación tienen mayor blindaje, velocidad y capacidades de rendimiento. Los VT de tercera generación son el epítome del diseño y el rendimiento de los VT, pero también son muy costosos de desplegar. La pérdida de máquinas de tercera generación en una batalla a menudo resultaba en la derrota, sin embargo, desplegar el VT de tercera generación le otorgaba al equipo una ventaja.

Más allá de la clasificación de Generación, los VT se dividen aún más por tipo de rol, que incluye Combate estándar, Apoyo (artillería), Asalto (combate de primera línea), Explorador (reconocimiento) y Ligero (normalmente VT de asalto rápidos de golpe y fuga).

Los jugadores participan en misiones, cuyo resultado determina la cantidad de puntos de suministro y de mando que reciben. Los puntos de suministro se utilizan para comprar tanques verticales adicionales en el contenedor de suministros de la facción correspondiente del piloto. Los puntos de mando se acumulan y determinan el rango del perfil del piloto.

El contenedor de suministros de cada facción podía contener tanques verticales tanto de "producción en masa" como de "edición limitada". La variedad de producción en masa estaba disponible de forma continua, mientras que los tipos limitados solo se podían comprar si había unidades disponibles. Normalmente, los VT más potentes y caros se clasificaban como limitados. Cada VT tenía un número de serie que lo marcaba como único, lo que permitía a los jugadores "poseer" VT específicos dentro del mundo del juego. Debido a un diseño de gestión de recursos defectuoso en la programación del servidor de campaña, no había instalaciones para reasignar VT limitados a la comunidad de pilotos activos. Como resultado de la pérdida normal de jugadores y el uso desenfrenado de 2 tarjetas de prueba mensuales de Xbox Live, innumerables VT de clase limitada quedaron bloqueados para siempre en los perfiles de piloto de los jugadores de Xbox Live que ya no jugaban activamente al juego. Esto dio lugar a una escasez masiva de VT limitados a medida que avanzaba el mundo del juego.

Los jugadores compraban VT en el contenedor de suministros para usarlos en misiones. Cuando estos VT no se usaban activamente, se almacenaban en un espacio de hangar virtual para cada jugador, que se conservaba en el servidor de campaña. Cada VT tenía un valor de punto de salida y de punto de suministro, siendo este último el valor necesario para comprar el VT en el contenedor de suministros. El valor de punto de salida era un "peso" que el vehículo descontaría de un equipo si se destruía en una batalla. Este valor también se usaba para limitar la cantidad de VT que un solo jugador podía tener, con un máximo de 600 puntos de salida en el espacio de hangar disponible que se asignaban a cada perfil de jugador.

En el modo Campaña, los jugadores tenían que comprar varias copias del mismo tipo de VT para permanecer en el conflicto.

El 30 de septiembre de 2005, Capcom puso fin a la parte de campaña de Line of Contact. El modo Misión libre siguió recibiendo soporte y siguió siendo popular entre los jugadores de LoC hasta el 15 de abril de 2010, cuando se eliminó el soporte para la versión original de Xbox Live, pero la parte LAN del juego, que es similar al modo Misión libre, todavía se juega en línea usando XLink Kai .

Misión libre

El modo Misión libre dependía únicamente de los servicios de búsqueda de partidas de Xbox Live para que los jugadores pudieran organizar sesiones, por lo que no se necesitaban servidores externos. A diferencia del modo Campaña, Misión libre no tenía una economía compleja ni un conflicto en línea persistente. En su lugar, los jugadores organizaban sesiones de batalla individuales utilizando tanto el modo de juego de la campaña original "Conquista", como "Battle Royale" y "Capturar el contenedor". La parte LAN del juego funciona de manera similar al modo Misión libre de Xbox Live.

Conquista

El modo Conquista sigue prácticamente la misma fórmula que el modo Campaña, con los jugadores participando en una única batalla en bandos de facciones opuestas elegidas por el anfitrión de la sesión.

Captura el contenedor

Capturar el contenedor es muy similar a los modos de juego tradicionales de Capturar la bandera de otros juegos multijugador en línea, pero en lugar de una bandera, cada equipo intenta robar un contenedor de la base de su enemigo y devolverlo a la suya para sumar puntos. Se pueden capturar bases, como en el modo Conquista, y la bandera se puede devolver a cualquier base que posea su equipo. El combate VT sigue en juego, pero no afecta directamente al resultado de la misión, salvo para eliminar eventualmente a los jugadores oponentes de la batalla eliminando sus vehículos restantes.

Batalla real

Battle Royale se considera un modo de entrenamiento, en el que todos los tanques verticales aparecen en la vista general del radar del mapa. Además, el modo de juego es "cada jugador por sí mismo" en el que el último jugador queda en pie.

Recepción

El juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [5] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de un ocho, dos sietes y un ocho para un total de 30 sobre 40. [7]

Notas

  1. ^ Japonés :鉄騎大戦, Hepburn : Tekki Taisen

Referencias

  1. ^ "Comunicados de prensa". 9 de abril de 2004. Archivado desde el original el 9 de abril de 2004. Consultado el 21 de abril de 2023 .{{cite web}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  2. ^ "¿Qué hay de nuevo?". Eurogamer.net . 26 de marzo de 2004. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2023. Consultado el 21 de abril de 2023 .
  3. ^ "Production Studio 4". Capcom Co., Ltd (en japonés). Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
  4. ^ Maragos, Nick (6 de septiembre de 2005). «Resumen: Steel Battalion Offline, Laser Mouse 6000, DMB Vs. Tiger». Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008 . Consultado el 4 de abril de 2009 .
  5. ^ ab «Reseñas de Steel Battalion: Line of Contact para Xbox». Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2018. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  6. ^ Personal de Edge (junio de 2004). "Batallón de acero: línea de contacto". Edge . N.º 137. Future plc . pág. 107.
  7. ^ ab IGN staff (17 de marzo de 2004). «Gaming Life in Japan». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2014 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  8. ^ MacDonald, Ryan (1 de marzo de 2004). «Reseña de Steel Battalion: Line of Contact». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2015. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  9. ^ Meston, Zach (10 de marzo de 2004). «GameSpy: Steel Battalion: Line of Contact». GameSpy . Ziff Davis. Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2005. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  10. ^ Personal del IGN (3 de marzo de 2004). «Batallón de acero: línea de contacto». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2018. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  11. ^ "Steel Battalion: Line of Contact". Revista oficial de Xbox . Future plc. Mayo de 2004. pág. 74.
  12. ^ Nardozzi, Dale (15 de marzo de 2004). «Steel Battalion: Line of Contact Review (Xbox)». TeamXbox . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 13 de enero de 2011. Consultado el 10 de febrero de 2018 .
  13. ^ Porter, Alex (26 de febrero de 2004). «Steel Battalion: Line of Contact». Maxim . Biglari Holdings . Archivado desde el original el 29 de febrero de 2004 . Consultado el 10 de febrero de 2018 .

Enlaces externos