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David Baszucki

David Brent Baszucki [1] ( nacido el 20 de enero de 1963 ), también conocido por su antiguo nombre de usuario de Roblox builderman , es un empresario , ingeniero y desarrollador de software estadounidense nacido en Canadá . Es mejor conocido como el cofundador y director ejecutivo de Roblox Corporation . Anteriormente cofundó y se desempeñó como director ejecutivo de Knowledge Revolution, que fue adquirida por MSC Software en diciembre de 1998. [2]

Vida temprana y educación

Baszucki nació el 20 de enero de 1963 en Winnipeg , Manitoba , Canadá , hijo de Helen y Paul Baszucki, quienes se conocieron en la Universidad de Saskatchewan antes de mudarse al este de Canadá y los Estados Unidos . [3] Ambos padres de Baszucki descendían de inmigrantes ucranianos que se habían establecido en Saskatchewan . Creció en Eden Prairie, Minnesota . De niño, estaba interesado en las motos de cross, los karts y la ciencia ficción. [4] Asistió a la escuela secundaria Eden Prairie en Eden Prairie, Minnesota , donde fue el capitán del equipo de concurso de televisión de su escuela secundaria. [3] También presentó su propio programa de radio para KSCO Radio Santa Cruz . [5] [6] Baszucki estudió ingeniería y ciencias de la computación en la Universidad de Stanford . [2] Mientras estaba allí, hizo una pasantía de verano en General Motors , donde trabajó en un laboratorio enfocado en controlar motores de automóviles con software. [4] Se graduó en 1985 como becario de General Motors en ingeniería eléctrica . [7]

Carrera

Revolución del conocimiento

A finales de la década de 1980, Baszucki, junto con su hermano Greg Baszucki, fundó la empresa Knowledge Revolution y desarrolló y distribuyó una simulación llamada "Interactive Physics", que fue diseñada como un suplemento educativo que permitiría la creación de experimentos de física 2D. [8] [9]

Como continuación de Interactive Physics , Knowledge Revolution lanzó el software de diseño mecánico Working Model a principios de la década de 1990. [10]

En diciembre de 1998, Knowledge Revolution fue adquirida por MSC Software , una empresa de software de simulación con sede en Newport Beach, California , por 20 millones de dólares. [2] Baszucki fue nombrado vicepresidente y director general de MSC Software de 2000 a 2002, pero se fue para establecer Baszucki & Associates, una empresa de inversión ángel . Baszucki dirigió Baszucki & Associates de 2003 a 2004. [11] Mientras era inversor, proporcionó financiación inicial a Friendster , un servicio de redes sociales. [12]

Roblox

En diciembre de 2003, Baszucki, junto con Erik Cassel , quien trabajó como vicepresidente de ingeniería de Baszucki para Interactive Physics , comenzó a trabajar en un prototipo inicial de Roblox bajo el título provisional DynaBlocks . Más tarde, en enero de 2004, pasó a llamarse Roblox , un acrónimo de "robots" y "blocks". El sitio web se lanzó en 2004, mientras que Roblox se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2006. [13] En una entrevista de junio de 2016 con Forbes , Baszucki declaró que la idea de Roblox se inspiró en el éxito de sus aplicaciones de software Interactive Physics y Working Model , especialmente entre los estudiantes jóvenes. [2]

Baszucki posee una participación de aproximadamente el 13% en Roblox Corporation, la empresa propietaria de Roblox , una participación que se estima que vale alrededor de $ 470 millones a partir de 2020. [14] Dijo que donaría cualquier compensación futura que gane por la cotización de Roblox en la Bolsa de Valores de Nueva York con fines filantrópicos. [15] En diciembre de 2021, una investigación del New York Times alegó que él y sus familiares utilizaron una exención fiscal destinada a inversores de pequeñas empresas para evitar legalmente decenas de millones de dólares en impuestos sobre las ganancias de capital. [16] Según Business Insider , Baszucki fue el séptimo CEO mejor pagado en 2021, ganando $ 232,8 millones. [17]

Otras actividades

En marzo de 2021, después de que Roblox cotizara en la Bolsa de Valores de Nueva York, Baszucki y su esposa lanzaron el Grupo Baszucki, una organización filantrópica, [18] e iniciaron el Fondo de Investigación del Cerebro Baszucki para brindar subvenciones a programas de investigación sobre el trastorno bipolar. [19] En diciembre de 2021, la Universidad de California en San Francisco lanzó la Iniciativa Terapéutica del Linfoma Baszucki, con $6 millones en donaciones de Baszucki durante cinco años, para aumentar la efectividad y disponibilidad de la terapia de células T con receptores de antígenos quiméricos para pacientes con linfoma. [18] En septiembre de 2022, Baszucki, el cofundador de Google, Sergey Brin , y el presidente de Keystone Capital, Kent Dauten, donaron un total combinado de $150 millones para la investigación y el tratamiento del trastorno bipolar . [20]

Vida personal

Baszucki vive en el área de la Bahía de San Francisco con su esposa, la novelista Jan Ellison, y sus cuatro hijos. [21]

Referencias

  1. ^ "Candidatos de graduación de la zona en 1981". The Minneapolis Star . 11 de junio de 1981. p. 142 . Consultado el 23 de septiembre de 2024 – vía Newspapers.com.
  2. ^ abcd Adams, Susan (10 de junio de 2016). «Por qué el creador de Roblox cree que su plataforma de juegos superará a Minecraft». Forbes . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018. Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
  3. ^ ab Vashishtha, Yashica (24 de julio de 2019). "David Baszucki: fundador de Roblox, la plataforma de creación de videojuegos más grande". Your Tech Story . Consultado el 2 de septiembre de 2019 .
  4. ^ ab Kharif, Olga; Gilette, Felix (1 de diciembre de 2021). «David Baszucki, el 'Builderman' de Roblox». Bloomberg . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  5. ^ Orin, Andy (13 de octubre de 2016). «Soy David Baszucki, director ejecutivo de Roblox, y así es como trabajo». Lifehacker . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  6. ^ Blitzer, Carol (2 de marzo de 2001). "Viendo las posibilidades". Palaol Toonline . Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2004. Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  7. ^ "David Baszucki: The Entrepreneurial Thought Leaders Series". Stanford School of Engineering . 20 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 2 de junio de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  8. ^ LeGrand, Roland (17 de octubre de 2020). "Los juegos como revolución del aprendizaje". De Tijd (en holandés) . Consultado el 27 de octubre de 2020 .
  9. ^ Risley, John S.; Gjertsen, Margaret (1992). "La exhibición en Orlando trae noticias de avances en software educativo". Computers in Physics . 6 (2): 111–112. Bibcode :1992ComPh...6..111.. doi : 10.1063/1.4823052 .
  10. ^ "Working Model 2D - Software de cinemática y dinámica 2D - Simulación de ingeniería". Tecnologías de simulación de diseño . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  11. ^ Gatollari, Mustafa (6 de marzo de 2020). «'Roblox' ha cautivado a los jugadores durante más de 13 años, y todo comenzó con dos hombres». Distractify . Consultado el 10 de septiembre de 2020 .
  12. ^ Cashmore, Pete (23 de febrero de 2007). «Marca registrada de Digg, noticias de canto, mercado de videos de $5.8 mil millones, Roblox y más». Mashable . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2018 . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  13. ^ Fennimore, Jack (12 de julio de 2017). «Roblox: 5 datos importantes que debes saber». Heavy.com . Archivado desde el original el 7 de febrero de 2018. Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  14. ^ Brown, Abram (20 de noviembre de 2020). «El cofundador de Roblox, Dave Baszucki, necesita ver este número mágico para convertirse en multimillonario». Forbes . Consultado el 14 de diciembre de 2020 .
  15. ^ Maloney, Tom; Stupples, Benjamin (10 de marzo de 2021). "La riqueza del creador de Roblox se dispara a 4.600 millones de dólares a medida que suben las acciones". Bloomberg . Consultado el 8 de diciembre de 2021 .
  16. ^ Drucker, Jesse; Farrell, Maureen (28 de diciembre de 2021). "Una lujosa evasión fiscal para los ultrarricos se multiplica fácilmente". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 28 de diciembre de 2021 .
  17. ^ Nguyen, Britney (28 de junio de 2022). "Los 12 directores ejecutivos mejor pagados, incluidos Andy Jassy de Amazon y David Baszucki de Roblox, ganaron cada uno más de 100 millones de dólares el año pasado". Business Insider . Consultado el 28 de junio de 2022 .
  18. ^ ab Bleicher, Ariel (8 de diciembre de 2021). "Una donación de 6 millones de dólares de la familia del creador de Roblox lanza una nueva iniciativa para promover la terapia CAR T". Universidad de California, San Francisco . Consultado el 8 de diciembre de 2021 .
  19. ^ Karon, Paul (30 de abril de 2021). "Nuevos donantes arrojan una nueva mirada sobre los desafíos del trastorno bipolar que no cuentan con los fondos necesarios". Inside Philanthropy . Consultado el 22 de agosto de 2022 .
  20. ^ Dolan, Kerry (12 de septiembre de 2022). "Sergei Brin, David Baszucki de Roblox y Kent Dauten de Keystone Capital destinan 150 millones de dólares a la lucha contra el trastorno bipolar". Forbes . Consultado el 12 de septiembre de 2022 .
  21. ^ Baer, ​​Sheri (26 de enero de 2015). "La novela debut de la autora local Jan Ellison, A Small Indiscretion, se destaca en Kepler's". InMenlo . Consultado el 10 de mayo de 2018 .

Lectura adicional