El juego de Bartok , también conocido por otros nombres, como Wartoke , Warthog , Bartog , Bentok , Last One Standing o Bong 98 , es un juego de cartas popular en Australia [1] en el que el ganador de cada ronda inventa una nueva regla que debe obedecerse durante el resto del juego. [2] [3] [4] Pertenece a la familia de juegos de cartas de "desprendimiento" u Ochos , en los que cada jugador intenta deshacerse de todas sus cartas. El juego progresa a través de una serie de rondas con una nueva regla que se agrega en cada ronda, lo que hace que el juego sea cada vez más complejo a medida que avanza. Estas reglas recién introducidas pueden modificar cualquier regla existente.
El juego de Bartok consta de varias rondas de juego. El ganador de cada ronda crea una nueva regla que permanece vigente para las rondas futuras del juego.
Los jugadores se sientan en círculo y las cartas se colocan boca abajo en el centro y se mezclan. Luego, cada jugador toma cinco o siete cartas, según lo acordado. Luego, se da vuelta una carta para que quede boca arriba y se inicia la pila de descarte. El resto de las cartas boca abajo forman la pila de robo. Cualquier jugador puede jugar con esa carta, siempre que sea legal. Luego juega uno de los jugadores a la izquierda o derecha de esa persona, para determinar la dirección del juego. También es posible utilizar un repartidor, que reparte las cartas a cada jugador de la manera habitual. En este caso, el juego se desarrolla a la izquierda del repartidor.
En la primera ronda, un jugador puede descartar una carta boca arriba en la pila de descartes que tenga el mismo palo o valor nominal que la carta superior de la pila de descartes. En ese momento, el juego pasa al siguiente jugador. Las jugadas deben realizarse de manera oportuna o se enfrentarán a una penalización. Si un jugador no puede o no desea hacer una jugada legal, en su lugar toma una carta de la pila de robo, y esto también termina su turno. En algunos juegos, si un jugador acaba de robar una carta para terminar su turno que podría haberse jugado legalmente, puede saltar con esa carta antes de que el siguiente jugador haya jugado.
Una ronda termina cuando a un jugador no le quedan cartas. Ese jugador es declarado ganador de la ronda y se le permite crear una nueva regla para la siguiente ronda. Si a un jugador solo le queda una carta, debe decir "Bartok" o recibirá una penalización. Esto se aplica incluso si a un jugador le queda una carta por medios no estándar, como intercambiar manos con otra persona. Si la pila de robo se agota antes de que termine una ronda, todas las cartas de la pila de descarte, excepto la superior, se dan vuelta para formar la nueva pila de robo. El juego generalmente termina cuando varias reglas se combinan para hacer imposible continuar jugando.
El juego no tiene un ganador general ni condición final, solo una serie de ganadores de cada ronda.
El ganador de cada ronda le presenta a Bartok nuevas reglas, lo que hace que el juego sea más complejo a medida que avanza. El creador debe decirles a los demás jugadores cuál es esa regla. Las reglas no pueden ser específicas para jugadores en particular (como "saltar a Bill en cada turno") y no pueden eliminar o alterar una regla introducida en una ronda anterior, a menos que ese sea el deseo de todos los jugadores. Además, si hay un veto unánime, es decir, todos los jugadores excepto el creador vetan una nueva regla, entonces la regla no se usa y el creador debe pensar en otra. Comúnmente, hay una regla de tiempo muerto, por la cual si los jugadores necesitan una aclaración durante una ronda de una regla recién introducida, pueden pedir tiempo muerto y discutirla.
Casi todas las reglas son del tipo "si (desencadenante) entonces (consecuencia)", por ejemplo "Si se juega un 7, se invierte la dirección del juego". Los desencadenantes comunes incluyen los rangos, caras y colores de las cartas jugadas (y cómo esos valores se relacionan con la carta superior actual), y cambios entre palos y paridades (impar a par, par a impar), pero también pueden ser desencadenados por eventos no relacionados con las cartas, como decir (o no decir) una determinada palabra al jugar una carta. Las consecuencias suelen ser simplemente "esta carta no se puede jugar", pero alternativamente pueden incluir el robo de cartas adicionales, el intercambio de cartas entre las manos de los jugadores y alteraciones en la secuencia de turnos. Bartok se puede convertir en un juego de beber si la consecuencia de una jugada es que un jugador debe beber.
Muchas reglas pueden ser acumulativas. Por ejemplo, "Si se juega un 7, el siguiente jugador toma dos cartas y pierde su turno o juega otro 7. Si juega otro 7, el jugador que le sigue toma 4 cartas y pierde su turno o juega otro 7, etc." Por lo general, es deseable tener las reglas más complejas en un disparador menos frecuente para que los jugadores no se vean demasiado agobiados por una regla en particular. Las mejores reglas son creativas, jugables y divertidas.
En Bartok, se otorga una penalización de una carta por una serie de acciones ilegales. Cualquiera puede otorgar penalizaciones en Bartok, aunque solo se puede otorgar una penalización a un jugador por una acción determinada, por lo que si dos personas acusan simultáneamente al jugador X de la misma acción, solo se aplica una de las penalizaciones. Las penalizaciones no terminan el turno de un jugador. Por ejemplo, si se le otorga una penalización por Demasiado lento, el jugador aún debe jugar o recoger la carta. A continuación, se muestra una lista típica de penalizaciones.
Al igual que con otros juegos de combinación de adivinanzas y eliminación de combinaciones como Mao , las reglas pueden volverse bastante complejas. La similitud entre Mao y Bartok es tal que a los dos juegos a veces se los menciona por el nombre del otro. La principal diferencia es que en Mao, se mantiene un conjunto sustancial de reglas entre juegos, mientras que en Bartok, esto solo es cierto para el conjunto inicial mínimo de reglas. Además, en aquellas variantes de Mao donde se agregan reglas entre rondas, esas reglas generalmente se agregan en silencio y deben ser deducidas por otros jugadores, mientras que en Bartok las nuevas reglas se les dicen a todos. Esto permite que las reglas de Bartok sean sustancialmente más técnicas que las reglas de Mao, ya que los detalles de las reglas se pueden discutir.