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Richard Bartle

Richard Allan Bartle (nacido el 10 de enero de 1960) es un escritor, profesor e investigador de juegos británico [1] en la industria de los juegos multijugador masivos en línea . [2] [3] Fue co-creador de MUD1 (el primer MUD ) en 1978, y es el autor del libro de 2003 Designing Virtual Worlds .

Vida y carrera

En 1988, Bartle recibió un doctorado en inteligencia artificial de la Universidad de Essex , donde, como estudiante universitario, creó MUD1 con Roy Trubshaw en 1978. [4]

Dio clases en Essex hasta 1987, cuando se fue para trabajar a tiempo completo en MUD (conocido como MUD2 en su versión actual). Recientemente ha regresado a la universidad como profesor a tiempo parcial y profesor asociado principal en el Departamento de Sistemas Informáticos y Electrónicos, supervisando cursos sobre diseño de juegos de computadora como parte del curso de grado del departamento sobre desarrollo de juegos de computadora . [5]

Es miembro de la Royal Society of Arts .

En 2003, escribió Designing Virtual Worlds , un libro sobre la historia, la ética, la estructura y la tecnología de los juegos multijugador masivos.

Bartle también es editor colaborador de Terra Nova , un blog colaborativo que trata temas del mundo virtual .

Bartle investigó sobre los tipos de diversión de los jugadores en los MUD. En su análisis, los jugadores de MUD pueden dividirse en cuatro arquetipos: triunfadores, exploradores, socializadores y asesinos. [6] Esta idea se ha adaptado a una prueba en línea conocida generalmente como el Test de Bartle , [7] que es bastante popular y cuyos puntajes se intercambian a menudo en foros y sitios de redes sociales de juegos multijugador masivos en línea . [8]

Vida personal

Hacia  2003 , se informó que Bartle vivía en un pueblo cerca de Colchester , Inglaterra, con su esposa Gail y sus dos hijos Jennifer y Madeleine. [9]

Bartle es ateo y mecenas de Humanists UK . [10] [11]

Premios

Obras

Juegos

Orador fascinante

Spellbinder (también conocido como Waving Hands ) es un juego simultáneo de papel y lápiz de 1977de Bartle y publicado por primera vez en su fanzine, Sauce of the Nile . Desde entonces, se ha recreado en una variedad de formatos, incluido el software para el sistema X Window , juego por correo electrónico , subprograma Java , aplicación de Android y basado en la web.

Dos o más jugadores asumen el papel de magos y el objetivo del juego es ser el último mago en pie. Los magos pueden lanzar hechizos a otros magos, a sí mismos o a monstruos invocados. Estos hechizos se lanzan mediante gestos: cada turno, el jugador elige dos gestos, uno para cada mano, entre aplaudir (C), saludar con la mano (W), chasquear (S), mover los dedos (F), palma extendida (P) y señalar con el dedo (D). También están los gestos no mágicos apuñalar (>) y nada (-). Los turnos se resuelven simultáneamente una vez que todos los magos han enviado sus gestos para un turno determinado. Estos gestos se construyen a lo largo de muchos turnos para formar hechizos. Por ejemplo, uno puede lanzar el hechizo "Misil mágico" realizando el gesto S (chasquido) seguido del D (señalar con el dedo) con la misma mano en un turno consecutivo. Esto suele denotarse como "SD". El hechizo se lanza en el turno en el que se realiza la D, asumiendo que no hay intervención (como un contrahechizo). El juego se centra en la estrategia de seguir qué hechizos se lanzan en las cuatro (o más) manos, lo que garantiza que tus hechizos logren el efecto deseado mientras intentas mitigar los de tu oponente. El juego es pura estrategia; fuera del hechizo "Confusión", que hace que se realice un gesto aleatorio, todos los efectos de los hechizos se pueden anticipar de manera determinista, lo que lo hace similar al ajedrez o al Go. A través de algunas variantes menores de las reglas, se pueden eliminar todos los desequilibrios y el azar.

Aunque la estrategia de Spellbinder tiene muchos aspectos, [17] el farol es un elemento clave de todo el juego, a menudo denominado "Lanzamiento de sombras". [18] En esta práctica común, los brujos juegan un conjunto de gestos, que forman el comienzo de un hechizo, sin completarlo nunca. Cuando esto sucede, los oponentes se quedan con la opción de defenderse de un hechizo que puede no lanzarse en absoluto, o arriesgarse a no defenderse de él. Por ejemplo, "PSD" forma el comienzo de un hechizo "Encantar persona" "PSDF", pero también se puede continuar este conjunto con un "..DPP" que forma una "Amnesia", sin completar nunca el Encantamiento. Al igual que en el ajedrez , la resolución de la apertura de la partida juega un papel importante en el desarrollo posterior de la partida.

Se han estudiado en profundidad aperturas comunes como 'D/P', 'S/P', 'S/W'. [19] [20] [21]

Libros

Referencias

  1. ^ "Richard Bartle: inventamos los juegos multijugador como un gesto político". The Guardian . 17 de noviembre de 2014.
  2. ^ Radoff, Jon (abril de 2011). Game On: Energice su negocio con juegos en las redes sociales. pág. 36. Wiley. ISBN 978-0-470-93626-9 
  3. ^ "El académico de videojuegos Richard Bartle investiga por qué los jugadores abandonan los juegos". Venture Beat . 15 de julio de 2017.
  4. ^ Bartle, R: "Juegos de computadora interactivos multiusuario" Archivado el 2 de febrero de 2016 en Wayback Machine , sección 1.5; consultado el 5 de enero de 2009.
  5. ^ "Detalles del módulo de la Universidad de Essex – EE224-5-FY: Arquitectura y diseño de juegos de computadora". Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 31 de enero de 2009 .
  6. ^ Bartle, R. "Jugadores que se adaptan a los MUD" . Consultado el 5 de enero de 2009 .
  7. ^ "Diálogo aleatorio: tú barajas, yo reparto (archivado)". 26 de abril de 2004. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007. Consultado el 31 de enero de 2009 .
  8. ^ "Prueba de Bartle sobre psicología del jugador" . Consultado el 31 de enero de 2009 .
  9. ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía para principiantes . New Riders. pp. xix. ISBN 1-59273-000-0.
  10. ^ "Dr. Richard Bartle". Humanists UK . Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
  11. ^ "Richard Bartle > Citas". goodreads . Consultado el 2 de julio de 2017 . Como soy ateo y no creo en absoluto en la vida después de la muerte, no me importa en absoluto; no es como si tuviera algún impacto en mí, ya que, por definición, me extinguiré por completo. Supongo que si alguien me obligara a escribir un epitafio, sería "No lo olvides". Buen consejo...
  12. ^ "Archivo - 5.º Premio Anual de Game Developers Choice Awards". Premios Game Developers Choice Awards . 27 de abril de 2021. Consultado el 18 de abril de 2022 .
  13. ^ "Los primeros premios anuales Game Developers Choice Online Awards".
  14. ^ "Manos que se agitan desde Duel Purpose" . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  15. ^ "Enganchador".
  16. ^ "Princesa valiente". www.youhaventlived.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020. Consultado el 18 de abril de 2022 .
  17. ^ "Estrategia y tácticas". Foros de The Refuge .
  18. ^ "Consejos de estrategia". RavenBlack .
  19. ^ "Resumen de la apertura". Refugio de Slartucker 2.0 .
  20. ^ "D/P vs D/P". Refugio de Slartucker 2.0 .
  21. ^ "Tasas de victorias en las aperturas". Foros de The Refuge .
  22. ^ Bartle, Richard A. (3 de enero de 2022). Cómo ser un dios: una guía para aspirantes a deidades (PDF) . West Bergholt, Essex: NotByUs. ISBN 978-0-9556494-9-3. OCLC  1295679170. Archivado (PDF) del original el 29 de enero de 2022. Consultado el 18 de abril de 2022 en mud.co.uk.

Lectura adicional para Spellbinder

Enlaces externos