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Richard Bartle

Richard Allan Bartle FBCS FRSA (nacido el 10 de enero de 1960) es un escritor, profesor e investigador de juegos británico [1] en la industria de los juegos multijugador masivo en línea . [2] [3] Co-creó MUD1 (el primer MUD ) en 1978 y es autor del libro de 2003 Designing Virtual Worlds .

Vida y carrera

En 1988, Bartle recibió un doctorado en inteligencia artificial de la Universidad de Essex , donde como estudiante creó MUD1 con Roy Trubshaw en 1978. [4]

Dio conferencias en Essex hasta 1987, cuando lo dejó para trabajar a tiempo completo en MUD (conocido como MUD2 en su versión actual). Recientemente regresó a la universidad como profesor a tiempo parcial y profesor principal en el Departamento de Computación y Sistemas Electrónicos, supervisando cursos sobre diseño de juegos de computadora como parte del curso de grado del departamento sobre desarrollo de juegos de computadora . [5]

Es miembro de la Royal Society of Arts .

En 2003, escribió Designing Virtual Worlds , un libro sobre la historia, la ética, la estructura y la tecnología de los juegos multijugador masivo.

Bartle también es editor colaborador de Terra Nova , un blog colaborativo que trata temas del mundo virtual .

Bartle investigó los tipos de disfrute de los jugadores en los MUD. En el análisis de Bartle, los jugadores de la MUD se pueden dividir en cuatro arquetipos: triunfadores, exploradores, socializadores y asesinos. [6] Esta idea se ha adaptado a una prueba en línea generalmente conocida como Prueba de Bartle , [7] que es bastante popular, con puntuaciones a menudo intercambiadas en foros de juegos en línea multijugador masivo y sitios de redes. [8]

Vida personal

C.  En 2003 , se informó que Bartle vivía en un pueblo cerca de Colchester , Inglaterra, con su esposa Gail y sus dos hijos Jennifer y Madeleine. [9]

Bartle es ateo y patrocinador de Humanists UK . [10] [11]

Premios

Obras

Juegos

Libros

Referencias

  1. ^ "Richard Bartle: inventamos los juegos multijugador como un gesto político". Guardián . 17 de noviembre de 2014.
  2. ^ Radoff, Jon (abril de 2011). Game On: Energice su negocio con juegos de redes sociales. pag. 36. Wiley. ISBN 978-0-470-93626-9 
  3. ^ "El académico de juegos Richard Bartle investiga por qué los jugadores abandonan los juegos". Vencer Beat . 15 de julio de 2017.
  4. ^ Bartle, R: "Juegos de computadora interactivos para múltiples usuarios" Archivado el 2 de febrero de 2016 en Wayback Machine , sección 1.5; Recuperado el 5 de enero de 2009.
  5. ^ "Detalles del módulo de la Universidad de Essex - EE224-5-FY: Arquitectura y diseño de juegos de computadora". Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009 . Consultado el 31 de enero de 2009 .
  6. ^ Bartle, R. "Jugadores que se adaptan a los MUD" . Consultado el 5 de enero de 2009 .
  7. ^ "Diálogo aleatorio: tú barajas, yo trato (archivado)". 26 de abril de 2004. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2007 . Consultado el 31 de enero de 2009 .
  8. ^ "Prueba de Bartle de psicología del jugador" . Consultado el 31 de enero de 2009 .
  9. ^ Mulligan, Jessica; Patrovsky, Bridgette (2003). Desarrollo de juegos en línea: una guía privilegiada . Nuevos jinetes. págs. xix. ISBN 1-59273-000-0.
  10. ^ "Dr. Richard Bartle". Humanistas del Reino Unido . Consultado el 30 de septiembre de 2017 .
  11. ^ "Richard Bartle > Citas". buenas lecturas . Consultado el 2 de julio de 2017 . Como soy ateo y no creo en absoluto en la vida después de la muerte, no podría importarme menos; no es que tenga ningún impacto en mí, ya que, por definición, estaré completamente extinguido. Supongo que si alguien me torciera el brazo y me obligara a proporcionar un epitafio, sería "No lo olvides". Aviso sonoro...
  12. ^ "Archivo - Quinta edición anual de los premios Game Developers Choice Awards". Premios Game Developers Choice . 27 de abril de 2021 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  13. ^ "Los primeros premios anuales en línea de elección de desarrolladores de juegos".
  14. ^ "Agitando las manos con propósito de duelo" . Consultado el 25 de septiembre de 2016 .
  15. ^ "Cargador de hechizos".
  16. ^ "Princesa valiente". www.youhaventlived.com . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2020 . Consultado el 18 de abril de 2022 .
  17. ^ Bartle, Richard A. (3 de enero de 2022). Cómo ser un dios: una guía para las posibles deidades (PDF) . West Bergholt, Essex: NotByUs. ISBN 978-0-9556494-9-3. OCLC  1295679170. Archivado (PDF) desde el original el 29 de enero de 2022 . Consultado el 18 de abril de 2022 , a través de mud.co.uk.

enlaces externos