Barcode Battler [a] es una consola de juegos portátil lanzada por Epoch Co. en marzo de 1991. [ 1]
La consola en la tienda se suministraba con una serie de tarjetas, cada una de las cuales tenía un código de barras . Al iniciar el juego, el jugador debe deslizar un código de barras que representa a un jugador. El juego usa códigos de barras para crear un personaje para que el jugador lo use. No todos los códigos de barras funcionan como jugadores; en cambio, algunos representan enemigos o potenciadores. [2] Debido a la ubicuidad de los códigos de barras en la vida diaria, se alentó a los jugadores a ir más allá de los códigos de barras provistos con el juego y experimentar para encontrar sus propios monstruos de código de barras y potenciadores de productos cotidianos como alimentos y productos de limpieza.
Una vez que comienza el juego, los personajes "luchan" entre sí. Las estadísticas de los personajes se aplican a un algoritmo que contiene un generador de números aleatorios para determinar el resultado de cada ronda de la pelea. [2]
El Barcode Battler fue muy popular en Japón [3] : la idea de experimentar con códigos de barras y coleccionarlos para descubrir qué significarían en el mundo de los juegos despertó la imaginación de muchas personas.
Fuera de Japón, fue un fracaso rotundo; se promocionó mucho y se vendió en las tiendas junto con Game Boy y Game Gear , con las que tenía algunas similitudes superficiales. En comparación, la jugabilidad de Barcode Battler era repetitiva y no presentaba gráficos, efectos de sonido ni controles, y el público en general lo olvidó rápidamente.
Sin embargo, el lanzamiento de dispositivos como el e-Reader de Nintendo , así como juegos de código de barras en las salas de juegos del Reino Unido como Dinosaur King y Love and Berry , ha demostrado que ahora hay un interés en el mercado. El Barcode Battler creció en popularidad en Japón tanto que se crearon tarjetas de edición especial. Estas tarjetas eran personajes de Super Mario , The Legend of Zelda y muchos otros. Tenían sus propios códigos de barras y estadísticas y poderes únicos. Se produjeron tarjetas de edición especial con licencia de Nintendo para las series Mario [4] y The Legend of Zelda . [5] Otras versiones de edición especial fueron encargadas por Falcom (para Lord Monarch / Dragon Slayer ) y NTV (para la serie Doraemon ).
La popularidad del Barcode Battler fue tal que en 1992 [6] se diseñó un dispositivo portátil posterior llamado Barcode Battler II [b] para proporcionar una funcionalidad mejorada.
Presentaba un modo de un solo jugador extendido, una variedad más amplia de elementos de juego y un puerto de salida diseñado con capacidades de interfaz, una característica que Nintendo aprovechó al licenciar la unidad de interfaz Barcode Battler II. [7] La interfaz BBII permitió que el Barcode Battler se conectara a las consolas Famicom y Super Famicom (a través de un adaptador [8] ) de manera similar a la forma en que Game Boy Player permite la interfaz de GameCube con el e-Reader . La funcionalidad del Barcode Battler II mientras estaba en esta conexión era puramente como un lector de códigos de barras y la jugabilidad dependía del cartucho de juego en la máquina a la que estaba conectado.
En algún momento entre 1992 y 1993, Epoch lanzó el Barcode Battler II en todo el mundo, bajo el nombre de Barcode Battler. Básicamente, el lanzamiento mundial se diferenciaba del modelo japonés solo en el diseño de la pantalla LCD: tenía una interfaz en inglés en lugar de una en japonés. Todavía tenía el puerto de salida, pero ningún juego lo soportaba fuera de los lanzamientos japoneses. Además, el diseño de los manuales y las tarjetas de código de barras difería para adaptarse al público de los juegos occidentales.
Debido a la relación profesional entre Epoch Co. y Nintendo , Epoch diseñó una serie de juegos para Famicom y Super Famicom que requerían el uso de la interfaz Barcode Battler II y BBII para jugar o disfrutar de funciones mejoradas. Estos juegos incluían:
Se produjo un manga para promocionar Barcode Battler, llamado "Barcode Fighter". Se produjeron cinco volúmenes entre abril de 1992 y junio de 1994, y luego se reimprimieron en dos volúmenes. [10]
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