Vessel es un juego de plataformas y rompecabezas basado en la física , de estilo steampunk ,desarrollado por Strange Loop Games y publicado por indiePub . Fue lanzado el 1 de marzo de 2012 para Microsoft Windows , para Linux el 11 de diciembre de 2012 [1] y para PlayStation Network de PlayStation 3 en marzo de 2014. Una versión para OS X fue lanzada el 7 de enero de 2013.
El personaje principal de Vessel es M. Arkwright, un inventor que crea un autómata compuesto de líquido que realiza tareas laborales , llamado Fluro. Crea este autómata para realizar tareas laboriosas de manera más eficiente que los seres humanos. [2] Sin embargo, los Fluros comienzan a descontrolarse y provocan que la maquinaria del mundo funcione mal.
Para restaurar la maquinaria a un estado de funcionamiento, Arkwright debe viajar a través del mundo de Vessel y reparar las partes rotas. [3] Además de crear el autómata Fluro, crea Semillas, que son pequeños dispositivos que le permiten controlar el líquido circundante de un área y transformarlo en un Fluro. [4] Este Fluro recién creado luego se puede usar para reparar la maquinaria influenciándola sobre dónde ir y qué hacer.
Vessel es un juego de plataformas y rompecabezas que enseña y revela sus mecánicas a medida que el jugador avanza en el juego. Usando muchas formas diferentes de líquido, como agua o lava , el jugador crea Fluros para hacer cosas como activar interruptores, mover engranajes y tirar de palancas. El jugador también puede usar la pistola de líquido de M. Arkwright para rociar líquido en los interruptores que necesitan ser activados. Para las áreas a las que el jugador no puede llegar, puede crear un Fluro a partir del líquido disponible en el nivel del mundo y hacer que el autómata recién creado vaya allí. [5]
Como los Fluros son autómatas, tienen sus propios hábitos y habilidades. Algunos se sienten atraídos por la luz y otros por la oscuridad. Consideraciones como estas son clave para avanzar en un nivel, ya que el jugador debe influenciar a los Fluros para que hagan lo que ellos quieren. [5]
El diseño de niveles de Vessel otorga al jugador la libertad de resolver un rompecabezas en particular. Cada uno tiene múltiples soluciones y depende de las decisiones y la creatividad del jugador decidir cómo resolverlo. [6]
Strange Loop Games es una empresa fundada por dos programadores: John Krajewski y Martin Farren. Ambos eran antiguos empleados de Electronic Arts , pero se marcharon para dedicarse a crear juegos con mecánicas de juego nuevas e interesantes en lugar de gráficos de alta calidad. [7] El equipo de Vessel incluye a Milenko Tunjic, el director de arte, y Mark Filippelli, el artista principal. Ambos fueron responsables de crear el componente visual del mundo steampunk de Vessel. [ 7 ] Además, bajo la dirección del director de audio Leonard Paul y el programador de audio Kieran Lord, toda la música fue compuesta por el músico de electrónica Jon Hopkins . [8]
El juego en sí consiste en gran parte en un motor de física de líquidos personalizado , así como en motores de música e inteligencia artificial . [8] [9] El motor de física consiste en partículas individuales que exhiben presión entre sí, además de tener en cuenta la tensión superficial y la viscosidad . Las formas de fluido creadas también se iluminan a través de un algoritmo de agrupamiento que agrega puntos de luz a un líquido dependiendo de qué tan cerca esté empaquetado un grupo de partículas. [9] El motor de inteligencia artificial funciona en conjunto con la física de partículas individuales de los líquidos en el juego. [9] Vessel utiliza un motor personalizado que se especializa en física y simulación de fluidos . [7]
El estilo artístico de Vessel es 2.5D . Visualiza el mundo steampunk y permite al jugador mirar una máquina en el juego y ver todos sus componentes y cómo funciona. Esto ayuda al jugador a aprender lo que necesita hacer para jugar el nivel y reparar la maquinaria. [3]
La música, compuesta por Jon Hopkins , se va desarrollando a medida que los jugadores avanzan en la resolución de un rompecabezas específico. Al comenzar un rompecabezas por primera vez, la música es suave y se pone de fondo. A medida que el jugador comienza a resolver el rompecabezas, la música se vuelve cada vez más compleja, agregando tambores y bajos. Cuando se completa el rompecabezas, se reproduce la pista de música completa. [3] El juego contiene 7 pistas del álbum de Hopkins de 2009 Insides (incluida la pista homónima Vessel ) y 3 de su álbum Contact Note .
El sonido de Vessel fue el tema de una charla en la Game Developers Conference de 2012. Leonard J. Paul, el director de audio del juego, habló sobre el diseño y la implementación del sonido. Utilizando FMOD , Lua y C++ , el juego utiliza técnicas como síntesis granular , síntesis sustractiva , secuenciación en capas, estratificación espectral, modulación LFO y bucles asimétricos. [10]
Las versiones para PC y PlayStation 3 recibieron críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11] [12]