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Vessel (videojuego)

Vessel es un juego de plataformas y rompecabezas basado en la física , de estilo steampunk ,desarrollado por Strange Loop Games y publicado por indiePub . Fue lanzado el 1 de marzo de 2012 para Microsoft Windows , para Linux el 11 de diciembre de 2012 [1] y para PlayStation Network de PlayStation 3 en marzo de 2014. Una versión para OS X fue lanzada el 7 de enero de 2013.

Trama

El personaje principal de Vessel es M. Arkwright, un inventor que crea un autómata compuesto de líquido que realiza tareas laborales , llamado Fluro. Crea este autómata para realizar tareas laboriosas de manera más eficiente que los seres humanos. [2] Sin embargo, los Fluros comienzan a descontrolarse y provocan que la maquinaria del mundo funcione mal.

Para restaurar la maquinaria a un estado de funcionamiento, Arkwright debe viajar a través del mundo de Vessel y reparar las partes rotas. [3] Además de crear el autómata Fluro, crea Semillas, que son pequeños dispositivos que le permiten controlar el líquido circundante de un área y transformarlo en un Fluro. [4] Este Fluro recién creado luego se puede usar para reparar la maquinaria influenciándola sobre dónde ir y qué hacer.

Jugabilidad

M. Arkwright rocía lava enemiga Fluros con su pistola líquida.

Vessel es un juego de plataformas y rompecabezas que enseña y revela sus mecánicas a medida que el jugador avanza en el juego. Usando muchas formas diferentes de líquido, como agua o lava , el jugador crea Fluros para hacer cosas como activar interruptores, mover engranajes y tirar de palancas. El jugador también puede usar la pistola de líquido de M. Arkwright para rociar líquido en los interruptores que necesitan ser activados. Para las áreas a las que el jugador no puede llegar, puede crear un Fluro a partir del líquido disponible en el nivel del mundo y hacer que el autómata recién creado vaya allí. [5]

Como los Fluros son autómatas, tienen sus propios hábitos y habilidades. Algunos se sienten atraídos por la luz y otros por la oscuridad. Consideraciones como estas son clave para avanzar en un nivel, ya que el jugador debe influenciar a los Fluros para que hagan lo que ellos quieren. [5]

El diseño de niveles de Vessel otorga al jugador la libertad de resolver un rompecabezas en particular. Cada uno tiene múltiples soluciones y depende de las decisiones y la creatividad del jugador decidir cómo resolverlo. [6]

Desarrollo

Equipo

Strange Loop Games es una empresa fundada por dos programadores: John Krajewski y Martin Farren. Ambos eran antiguos empleados de Electronic Arts , pero se marcharon para dedicarse a crear juegos con mecánicas de juego nuevas e interesantes en lugar de gráficos de alta calidad. [7] El equipo de Vessel incluye a Milenko Tunjic, el director de arte, y Mark Filippelli, el artista principal. Ambos fueron responsables de crear el componente visual del mundo steampunk de Vessel. [ 7 ] Además, bajo la dirección del director de audio Leonard Paul y el programador de audio Kieran Lord, toda la música fue compuesta por el músico de electrónica Jon Hopkins . [8]

Tecnología

El juego en sí consiste en gran parte en un motor de física de líquidos personalizado , así como en motores de música e inteligencia artificial . [8] [9] El motor de física consiste en partículas individuales que exhiben presión entre sí, además de tener en cuenta la tensión superficial y la viscosidad . Las formas de fluido creadas también se iluminan a través de un algoritmo de agrupamiento que agrega puntos de luz a un líquido dependiendo de qué tan cerca esté empaquetado un grupo de partículas. [9] El motor de inteligencia artificial funciona en conjunto con la física de partículas individuales de los líquidos en el juego. [9] Vessel utiliza un motor personalizado que se especializa en física y simulación de fluidos . [7]

Arte

El estilo artístico de Vessel es 2.5D . Visualiza el mundo steampunk y permite al jugador mirar una máquina en el juego y ver todos sus componentes y cómo funciona. Esto ayuda al jugador a aprender lo que necesita hacer para jugar el nivel y reparar la maquinaria. [3]

Sonido

La música, compuesta por Jon Hopkins , se va desarrollando a medida que los jugadores avanzan en la resolución de un rompecabezas específico. Al comenzar un rompecabezas por primera vez, la música es suave y se pone de fondo. A medida que el jugador comienza a resolver el rompecabezas, la música se vuelve cada vez más compleja, agregando tambores y bajos. Cuando se completa el rompecabezas, se reproduce la pista de música completa. [3] El juego contiene 7 pistas del álbum de Hopkins de 2009 Insides (incluida la pista homónima Vessel ) y 3 de su álbum Contact Note .

El sonido de Vessel fue el tema de una charla en la Game Developers Conference de 2012. Leonard J. Paul, el director de audio del juego, habló sobre el diseño y la implementación del sonido. Utilizando FMOD , Lua y C++ , el juego utiliza técnicas como síntesis granular , síntesis sustractiva , secuenciación en capas, estratificación espectral, modulación LFO y bucles asimétricos. [10]

Recepción

Las versiones para PC y PlayStation 3 recibieron críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [11] [12]

Referencias

  1. ^ "Vessel ahora en Linux". RootGamer.com . 12 de diciembre de 2012. Archivado desde el original el 3 de enero de 2013. Consultado el 7 de junio de 2023 .
  2. ^ Strange Loop Games (17 de enero de 2012). Informe de invención de 'Vessel' n.° 1: Fluro. YouTube . Google . Consultado el 27 de abril de 2012 .
  3. ^ abc Sonntag, Lawrence (9 de marzo de 2012). "Reseña de Vessel". Inside Gaming Daily . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2012. Consultado el 7 de junio de 2023 .
  4. ^ Strange Loop Games (26 de enero de 2012). Informe de invención de 'Vessel' 2 - Semillas. YouTube . Google . Consultado el 27 de abril de 2012 .
  5. ^ abc Winter, Nick (9 de marzo de 2012). «Reseña de Vessel (PC)». GameSpy . IGN Entertainment . Consultado el 27 de abril de 2012 .
  6. ^ Emerson, Bryan (12 de marzo de 2012). "The Daily Byte – Vessel Will Hurt Your Brain...and You'll Love It". Piki Geek . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2012. Consultado el 7 de junio de 2023 .
  7. ^ abc "Acerca de". Vessel . Strange Loop Games. 17 de diciembre de 2009. Archivado desde el original el 29 de abril de 2012 . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  8. ^ ab John K. (24 de febrero de 2012). «Vessel contará con una banda sonora musical de Jon Hopkins». Vessel . Strange Loop Games. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2012 . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  9. ^ abc John K. (18 de abril de 2012). «Vessel Early Tech». Vessel . Strange Loop Games. Archivado desde el original el 8 de mayo de 2012. Consultado el 7 de junio de 2023 .
  10. ^ "Leonard J. Paul - El audio dinámico de Vessel" (PDF) . Game Developers Conference . 2012 . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  11. ^ ab "Reseñas de Vessel para PC". Metacritic . Fandom . Consultado el 21 de mayo de 2012 .
  12. ^ ab "Reseñas de Vessel para PlayStation 3". Metacritic . Fandom . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  13. ^ Schmädig, Benjamin (9 de marzo de 2012). «Test: Vessel (PC)». 4Players (en alemán). 4Players GmbH . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  14. ^ Schmädig, Benjamin (18 de marzo de 2014). «Test: Vessel (PS3)». 4Players (en alemán). 4Players GmbH . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  15. ^ Nakamura, Darren (14 de marzo de 2012). «Reseña: Vessel (PC)». Destructoid . Gamurs . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  16. ^ Manuel, Rob (21 de marzo de 2012). «Vessel Review (PC)». G4TV . G4 Media . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2013 . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  17. ^ Miller, Matt (4 de abril de 2012). «Reseña de Vessel (PC)». Game Informer . GameStop . Archivado desde el original el 6 de abril de 2012 . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  18. ^ Roth, Alex (13 de marzo de 2012). «Revisión de Vessel (PC)». GamesRadar+ . Future plc . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  19. ^ Alexander, Kevin (5 de marzo de 2012). «Revisión de Vessel (PC)». Gamezebo . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  20. ^ Goble, Gord (16 de mayo de 2012). «Vessel Review (PC)». IGN . Ziff Davis . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  21. ^ Davies, Marsh (mayo de 2012). "Revisión de Vessel". PC Gamer UK . Future plc. pág. 104. Consultado el 7 de junio de 2023 .
  22. ^ Thurmond, Joey (17 de marzo de 2014). "Reseña de Vessel". Push Square . Gamer Network . Consultado el 7 de junio de 2023 .

Enlaces externos