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Barco cañonero (videojuego)

Gunboat es un videojuego de simulación desarrollado y publicado por Accolade en 1990 para MS-DOS . Se lanzaron versiones para Amstrad CPC , ZX Spectrum , Amiga y TurboGrafx-16 . Es un simulador de combate de un barco de patrulla, río (PBR).

Jugabilidad

Gunboat comienza en Vietnam durante la Guerra de Vietnam . Cuando el jugador obtiene el grado de segundo teniente , el juego pasa a luchar contra los capos de la droga en Colombia . Después de alcanzar el grado de teniente comandante , el jugador patrulla la Zona del Canal de Panamá . [1]

El jugador utiliza el teclado, las teclas de función y el joystick para desplazarse por las estaciones a bordo del barco patrullero, incluido el piloto, el artillero de popa y el artillero de proa. El piloto controla los reflectores y la velocidad del barco, identifica objetivos para los artilleros y ordena a la tripulación que abra fuego o cese el fuego. [1]

Cada estación de armas tiene un tipo de arma específico: M2 Heavy MG, M134 Gatling Gun, Mk19 Automatic Grenade Launcher, etc. Cada una de las armas es mejor para cierto tipo de objetivos, lo que a su vez a veces requiere maniobrar el bote en el ángulo respectivo de esa arma hacia el objetivo.

Recepción

Brad Bombardiere reseñó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "para aquellos que se han cansado de sus simuladores de vuelo o de tanques, anímense a probar Gunboat , un paseo en "montaña rusa" de combate de alta velocidad que ofrece tanto autenticidad como la buena y vieja diversión de los juegos de disparos". [2]

Gunboat recibió una calificación de 9/10 en Videojuegos y entretenimiento informático . [3] La versión para PC del juego recibió 4 de 5 estrellas en Dragon , [1] mientras que la versión para Amiga del juego recibió 3 de 5 estrellas. [4] Una encuesta de Computer Gaming World de 1992 sobre juegos de guerra con escenarios modernos le dio al juego tres estrellas de cinco, [5] y una encuesta de 1994 le dio dos o más estrellas. [6]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (julio de 1990). "El papel de las computadoras". Dragon (159): 47–53.
  2. ^ Bombardiere, Brad (junio de 1990). "LA GUERRA EN AGUAS MARRONES: "Gunboat: River Combat Simulator" de Accolade". Computer Gaming World . Vol. 1, núm. 72. págs. 30, 32.
  3. ^ Videojuegos y entretenimiento informático , julio de 1990
  4. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (octubre de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (174): 57–64.
  5. ^ Brooks, M. Evan (junio de 1992). «The Modern Games: 1950 – 2000». Computer Gaming World . pág. 120 . Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  6. ^ Brooks, M. Evan (enero de 1994). "La guerra en nuestro tiempo / Un estudio de los juegos de guerra de 1950 a 2000". Computer Gaming World . págs. 194-212.
  7. ^ "La máquina de juegos número 30".
  8. ^ "Revista TheOne, número 20". Mayo de 1990.
  9. ^ http://amr.abime.net/review_6140 [ URL básica ]
  10. ^ http://amr.abime.net/review_2186 [ URL básica ]
  11. ^ http://amr.abime.net/review_214 [ URL básica ]
  12. ^ "Tilt 079". Junio ​​de 1990.
  13. ^ "Su revista Sinclair, número 61". Enero de 1991.
  14. ^ http://amr.abime.net/review_8595 [ URL básica ]

Enlaces externos