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Sugoroku

Hombre y mujer jugando ban-sugoroku
(de Hikone Screen)

Sugoroku (雙六 o 双六) (literalmente 'doble seis') se refiere a dos formas diferentes de un juego de mesa japonés : ban-sugoroku (盤双六, 'sugoroku de tablero') que es similar a los juegos de mesa occidentales como el backgammon , y e-sugoroku (絵双六, 'sugoroku de imagen') que es similar a las serpientes y escaleras occidentales. [1]

Ban-sugoroku

Tablero y piezas para jugar al "doble seis", dinastía Liao

El ban-sugoroku se juega de forma similar a los juegos de mesa occidentales . Tiene la misma posición inicial que el backgammon , pero el objetivo y las reglas del juego son diferentes. Por ejemplo:

Se cree que el juego se introdujo en Japón desde China (donde se conocía como Shuanglu) en el siglo VI.

Se sabe que en los siglos posteriores a la introducción del juego en Japón, se lo ilegalizó varias veces, las más destacadas en 689 y 754. Esto se debe a que la naturaleza simple y basada en la suerte del sugoroku lo convirtió en un juego de apuestas ideal. Esta versión del sugoroku y los registros de juegos de apuestas aparecieron continuamente hasta principios de la era Edo. A principios de la era Edo, apareció un juego de apuestas nuevo y rápido llamado Chō-han (丁半) y el uso del sugoroku para apostar disminuyó rápidamente.

Esta variante de la familia de las mesas ha desaparecido en Japón y en la mayoría de los demás países, mientras que el backgammon moderno de estilo occidental (con dado doblador) todavía tiene algunos jugadores ávidos.

Sugoku electrónico

E-Sugoroku (1925)

Un e-sugoroku más simple , con reglas similares a las serpientes y escaleras [ aclaración necesaria ] , apareció a fines del siglo XIII y se hizo popular debido a la tecnología de impresión en bloques de madera barata y elaborada del período Edo. Se hicieron miles de variaciones de tableros con imágenes y temas de religión, política, actores e incluso material para adultos. En el período Meiji y posteriores, esta variación del juego siguió siendo popular y a menudo se incluía en revistas orientadas a los niños. Como el ban-sugoroku quedó obsoleto, hoy la palabra sugoroku casi siempre significa e-sugoroku .

Otros juegos de sugoroku

Se lanzaron muchos videojuegos basados ​​en e-sugoroku, entre ellos: Kiteretsu Daihyakka: Chōjikū Sugoroku , Sugoroku Ginga Senki , Battle Hunter , Ganbare Goemon: Mononoke Sugoroku , Culdcept , Dokodemo Hamster 4: Doki Doki Sugoroku Daibouken. , Hello Kitty: Minna de Sugoroku , Gotouchi Hello Kitty Sugoroku Monogatari , Yu-Gi-Oh! Juego de mesa de Sugoroku , Family Pirate Party , Hidamari Sketch: Doko Demo Sugoroku x 365 y PictureBook Games: Pop-Up Pursuit .

El videojuego Samurai Warriors 2 incluye un minijuego llamado Sugoroku, pero se parece muy poco al Sugoroku tradicional. En cambio, se juega de forma muy similar a Itadaki Street , Wily & Right no RockBoard: That's Paradise o una versión simplificada de Monopoly : los jugadores se turnan para moverse por un tablero, cuyos espacios están designados como diferentes territorios de Japón. Al aterrizar en un espacio desocupado, el jugador puede comprar ese espacio por una cantidad determinada de dinero. Si un jugador aterriza en un espacio comprado por otro, debe pagar una tarifa a ese jugador, o bien puede optar por desafiar al jugador por el control de ese espacio (utilizando el motor de juego principal de Samurai Warriors 2 para juegos de desafío especiales). También están presentes en el tablero los espacios "Santuario", que son aproximadamente análogos a los espacios Chance y Community Chest del Monopoly .

La serie Mario Party se puede ver con fuertes influencias del sugoroku, especialmente del e-sugoroku.

El videojuego Eternal Melody es principalmente un juego de simulación con elementos de rol , incluidas mazmorras. La exploración de mazmorras se desarrolla como un juego de Sugoroku. [2]

El juego de terror de supervivencia Kuon presenta ban-sugoroku como un minijuego que se puede desbloquear.

Varios de los juegos de Dragon Quest cuentan con un minijuego llamado sugoroku (conocido como Treasures n' Trapdoors o Pachisi en las localizaciones en inglés) en el que los jugadores se mueven a lo largo de un tablero con espacios después de tirar un dado de 6 caras.

Referencias

  1. ^ Rebecca Salter (2006). Grabados populares japoneses: desde los papeles votivos hasta los naipes. University of Hawaii Press. pág. 164. ISBN 978-0-8248-3083-0.
  2. ^ "Próximamente Soft". Revista Sega Saturn . N.º 1996–18. SoftBank . Marzo de 1996. pág. 41.

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