El streetball (o baloncesto callejero ) es una variante del baloncesto que se juega normalmente en canchas al aire libre y que presenta una estructura y una aplicación de las reglas del juego significativamente menos formales. Como tal, su formato es más propicio para permitir que los jugadores muestren públicamente sus propias habilidades individuales. El streetball también puede referirse a otros deportes urbanos que se juegan sobre asfalto . [1] Es particularmente popular e importante en la ciudad de Nueva York y Los Ángeles , aunque su popularidad se ha extendido por todo Estados Unidos debido a la adaptabilidad del juego. [2]
También es popular en otros países, como Filipinas. Muchas calles filipinas tienen su propia cancha de baloncesto. También se organizan torneos, especialmente durante el verano y la temporada de vacaciones. Las divisiones se dividen en 4 categorías: Mosquito (de 7 a 13 años), Midget (de 14 a 17 años), Junior (de 18 a 25 años) y Senior (de 26 años en adelante). En Francia, cada verano se celebra el Quai 54. Es uno de los torneos de streetball más importantes del mundo. [4]
Reglas y características
Las reglas del streetball varían mucho de una cancha a otra.
Los jugadores suelen dividirse en equipos alternando las opciones. No se emplean árbitros, por lo que casi invariablemente se aplica la regla de "decir tu propia falta", y un jugador que cree que ha recibido una falta, simplemente tiene que gritar "¡Falta!", y el juego se detendrá, y se concederá la pelota al equipo del jugador que ha recibido la falta (los tiros libres no suelen concederse en el street ball), [5] generalmente después de un breve debate sobre la supuesta falta.
Llamar faltas generalmente no es bien visto. [5] La etiqueta de lo que constituye correctamente una falta, así como la cantidad permisible de protestas contra tal llamado, son producto de grupos individuales y de la seriedad de un juego en particular.
La mayoría de los partidos de streetball se juegan 3 contra 3 en media cancha. Se han desarrollado reglas especiales para el juego en media cancha:
Al comienzo del partido y después de cada canasta, el juego comienza en la parte superior de la zona. Se utiliza un sistema de "control" para garantizar que ambos equipos estén listos para comenzar el juego. Esto implica que el jugador ofensivo diga "control" mientras lanza la pelota a su defensor. Luego, el defensor se asegura de que su equipo esté listo y luego lanza la pelota de vuelta para comenzar el juego.
Si la pelota sale fuera de los límites durante el juego, se puede controlar desde fuera de los límites cerca de donde salió la pelota o en la parte superior de la zona, dependiendo de las reglas establecidas antes del juego.
Recientemente, la FIBA tuvo que incorporar la regla del "reloj de control" en sus torneos de streetball debido a que algunos jugadores tardan demasiado tiempo en controlar el balón, interrumpiendo así el ritmo del juego. Este "reloj de control" significa que cuando el jugador defensor ha controlado el balón, debe devolverlo en un plazo de 5 segundos.
También se puede implementar la regla del "reloj de lanzamiento de 12 segundos" para evitar posesiones más largas. (Se utiliza en torneos de streetball)
Si el equipo defensor obtiene la posesión del balón, debe "despejar" el balón más allá de la línea de tres puntos antes de poder anotar. No es necesario que esto ocurra en la parte superior de la zona y no es necesario hacer ningún control.
A veces, en un juego de media cancha, se utiliza una regla de "bola del ganador" o "hazlo, tómalo". Esto significa que cuando un equipo anota, recupera la pelota en ataque. Potencialmente, el otro equipo podría terminar nunca recibiendo la pelota en ataque si el primer equipo anota en cada posesión.
Estructura del juego
Una característica común del baloncesto callejero es el juego improvisado . Para participar en la mayoría de los juegos de baloncesto callejero en todo el mundo, uno simplemente va a una cancha al aire libre donde la gente está jugando, indica su deseo de participar y de todos los jugadores que estaban en la cancha antes de que uno haya jugado, dos jugadores que actúan como "capitanes" elegirán su equipo de entre los jugadores disponibles y jugarán un partido. Generalmente, los capitanes de equipo alternan sus elecciones, pero las diferentes canchas tienen diferentes reglas con respecto a la selección de jugadores. Muchos juegos juegan hasta 7, 11, 13, 15 o 21 puntos con el sistema de puntuación de canastas de 2 puntos y canastas de 3 puntos que cuentan para 1 y 2 puntos respectivamente. Es posible hacer (solo 1), (solo 2), (1 y 2) o (2 y 3). Los jugadores a menudo juegan "ganar por 1" o "ganar por 2" como en el tenis para ganar el juego.
Solo 1: cada canasta cuenta como 1 punto
Solo 2: cada canasta cuenta como 2 puntos
1 y 2: cada canasta cuenta como 1 punto dentro del arco y 2 puntos fuera del arco.
2 y 3: cada canasta cuenta como 2 puntos dentro del arco y 3 puntos fuera del arco.
El juego de streetball se puede jugar en diferentes formatos de equipo, como 2 contra 2 o 3 contra 3 para jugar en media cancha, o 4 contra 4 o 5 contra 5 para jugar en cancha completa. En la mayoría de los casos, el equipo ganador obtiene la primera posesión y generalmente elige qué dirección (qué canasta) usará.
En un 3 contra 3 o superior, el primer partido suele jugarse hasta 15 puntos. El segundo partido se juega a 12, y luego todos los partidos siguientes son a 15.
Otra característica posible del streetball es que haya un presentador que narre el partido. El presentador está en la cancha durante el partido y suele estar muy cerca de los jugadores (pero hace un esfuerzo por no interferir en el juego) y usa un micrófono para comentar el partido a los fanáticos.
Juego uno contra uno
Se han desarrollado reglas especiales para el juego uno contra uno:
Si el jugador pierde el partido de uno contra uno, el jugador perdedor tiene una segunda oportunidad de tiempo extra. Esto puede dar como resultado que el partido continúe o, si el partido es lo suficientemente parejo, gana el siguiente jugador que tenga una ventaja de 2 puntos.
En un partido de uno contra uno en un partido reñido, el juego no puede terminar con un tiro de banco. Si se produce un tiro de banco en el último punto del partido, se repetirá la posesión (consulte la regla de no realizar tiros de banco).
Otra variación adicional de las reglas es la regla del zorrillo. Esto simplemente significa que si un jugador llega a un punto determinado sin que el otro jugador anote, el juego termina. El límite de la regla del zorrillo puede variar, pero a menudo se utiliza en la marca de puntuación de 7 a 0.
Se puede aplicar una regla de límite de punto muerto local; por ejemplo, un juego puede jugarse hasta 7, ganar por 2, con un punto muerto de 9 puntos (conocida como 7 por 2, 9 seguidos), lo que significaría que los puntajes de 7-3, 8-6 o 9-8 serían todos definitivos, mientras que con puntajes de 7-6 u 8-7, el juego continuaría.
A veces, en un juego de uno contra uno, se utiliza una regla de ("bola del ganador" o "hazlo, tómalo"). Esto significa que si un jugador anota, recibirá el balón nuevamente en ataque; el otro jugador podría terminar nunca recibiendo el balón en ataque si ese otro jugador anota en cada posesión.
Variaciones
21
Una variante popular del baloncesto callejero es el 21 , también conocido como Hustle, American, St. Mary's, V o Varsity, Roughhouse, 33, 50 o Crunch, o "New York". El 21 se juega con más frecuencia con 3 a 5 jugadores en media cancha. Sin embargo, es posible jugar al "21" con solo dos jugadores o más.
Además, en algunas modalidades, los jugadores pueden entrar libremente al juego una vez que este ha comenzado, empezando con cero puntos o siendo "descubiertos" con el mismo número que el jugador con la puntuación más baja. "21" es un juego en el que "cada jugador lucha por sí mismo", con reglas muy variables. Las reglas del "21" suelen ser acordadas por los jugadores al comienzo del juego.
Las reglas típicas del "21" son:
Un jugador "hace un quiebre" para comenzar el juego lanzando desde la línea de 3 puntos. A veces, los jugadores acuerdan que el "quiebre" no debe ser un tiro exitoso, para darle a cada jugador la misma oportunidad de tomar el rebote y ganar la primera posesión del juego.
La regla de falta normal está en vigor
Las canastas se puntúan como 2 puntos (corto/medio alcance) y 3 puntos (largo alcance)
Después de un tiro exitoso, el tirador puede tomar hasta tres tiros libres de 1 punto (o jugar la regla de "lanzar hasta fallar", donde el tirador continúa lanzando la pelota hasta que un jugador falla), pero tan pronto como falla, la pelota puede ser recuperada por cualquier jugador; por el contrario, si anota los tres tiros libres, puede quedarse con la pelota y "controlar" o comenzar el juego nuevamente en la parte superior del arco.
En algunos juegos, los tiros libres de 1 punto comienzan en la línea de tiros libres y luego pasan a la línea de 3 puntos con un puntaje de 11, y así sucesivamente (conocida como la regla del "largo día").
La última persona que intente un tiro debe ser la primera en salir a defender.
Después de cualquier cambio de posesión, la pelota debe ser despejada más allá de la línea de 3 puntos (o, en ocasiones, justo fuera de la zona).
Para ganar, un jugador debe obtener exactamente 21 puntos; si se excede, debe reiniciar con 11, 13 o 15 puntos, según las reglas vigentes.
Quien gane el juego comienza con la pelota al comienzo del siguiente juego.
Otras reglas típicas del baloncesto, como la de fuera de límites, también se ignoran con frecuencia en el juego "21"; esto es para evitar confusiones sobre la posesión del balón.
Las reglas adicionales comunes incluyen:
Si otro jugador desvía un tiro fallido hacia la canasta sin que sus pies toquen el suelo, la puntuación del tirador vuelve a ser 0 (o 13, si su puntuación era superior a 13); esta regla puede no aplicarse en los tiros libres. (Esto se conoce como jugar con "puntas" o "toques")
Si un jugador que tiene 13 puntos falla su siguiente tiro, independientemente de si se trata de un tiro libre, sus puntos vuelven a ser 0. (Esto se conoce como puntos de envenenamiento)
quien gane el partido deberá tirar un triple para poder empezar con el balón al comienzo del siguiente partido; si lo consigue, consigue los tres puntos, pero no tiene que lanzar tiros libres y empieza con el balón.
Los jugadores con menos de 13 puntos al final de un juego mantienen sus puntos para el siguiente juego utilizando el (sistema de hándicap) para cuando hay una amplia variación en las habilidades entre los jugadores.
El "21" se considera un juego muy desafiante, especialmente porque el jugador ofensivo posiblemente deba enfrentarse a varios defensores al mismo tiempo. Por esta razón, es extremadamente difícil "llegar al hoyo" y hacer bandejas en "21". Por lo tanto, y también debido al énfasis en los tiros libres, "21" es en gran medida un juego de tiradores, y debido a que un tiro exitoso significa que se conserva la pelota, es posible que haya remontadas cuando un jugador se recupera de una gran desventaja al no fallar ningún tiro (esto también puede resultar en un fracaso cuando falla su último tiro libre a los 20 puntos y vuelve a 13 o 15). "21" es popular porque permite que juegue un número impar de personas, a diferencia del baloncesto regular u otras variantes.
CABALLO
El juego de HORSE se juega con dos o más jugadores. El orden de los turnos se establece antes de que comience el juego. El jugador cuyo turno es el primero recibe el control, lo que significa que debe intentar encestar de una manera particular que elija, explicando a los otros jugadores de antemano cuáles son los requisitos del tiro. Si ese jugador tiene éxito, todos los jugadores posteriores deben intentar el mismo tiro de acuerdo con sus requisitos. Si un jugador no logra duplicar el tiro, adquiere una letra, comenzando con H y avanzando hacia la derecha hasta la palabra "Horse". Después de que todos los jugadores hayan hecho un intento, el control pasa al siguiente jugador y el juego continúa de esta manera. Si un jugador que tiene el control falla su tiro, no hay penalización de letras y el control pasa al siguiente jugador. Siempre que un jugador tenga todas las letras, será eliminado del juego. La última persona en el juego será declarada ganadora.
^ "Streetball - InsideHoops.com". www.insidehoops.com . Archivado desde el original el 1 de enero de 2012. Consultado el 19 de diciembre de 2017 .
^ "Una guía completa para triunfar en el streetball de Nueva York". Complex . Archivado desde el original el 2023-04-17 . Consultado el 2017-12-19 .
^ "Holcombe Rucker Park". blogs.shu.edu . 27 de abril de 2020. Archivado desde el original el 2022-02-17 . Consultado el 2022-02-17 .
^ Bobb, Maurice (10 de julio de 2014). "French, Fly: Inside Quai 54, the World's Baddest Streetball Tournament". Rolling Stone . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2022. Consultado el 17 de febrero de 2022 .
^ ab Hickey, Pat (4 de enero de 2019). "KJ Riley, jugador de baloncesto de Evansville, entre los líderes del país en cuanto a faltas". Evansville Courier & Press . Evansville, Indiana . Consultado el 13 de abril de 2024 .
^ "Este hombre es un dios del baloncesto". The Atlantic . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2021 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
^ "Adam Sandler sigue siendo visto jugando baloncesto en Filadelfia". NBC Sports . 3 de septiembre de 2021. Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2021 . Consultado el 8 de septiembre de 2021 .
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Streetball .
Comunidad mundial de baloncesto Streetball.com
Streetball.ca Sitio web de eventos y streetball con sede en Canadá
Streetball Europe Primer torneo europeo de streetball
Liga Australiana de Streetball 3N3 Primera Liga de Streetball 3on3 en Australia