FreeStyle Street Basketball (FSSB) es un juego de deportes multijugador masivo en línea creado por JC Entertainment y con gráficos sombreados en celuloide . Es una representación de estilo arcade de ritmo rápido del streetball de media cancha , autodenominado como Hip-Hoop. [4] Los jugadores se unen entre sí para desafiar a otros jugadores en línea a partidos de baloncesto que se caracterizan por un ritmo alto, libertad de movimiento y una prima puesta en la sinergia y el trabajo en equipo. Los jugadores también pueden crear clubes e ingresar a partidos de clubes, jugar en un modo historia para un jugador, deambular en el modo Open Court, agregar y eliminar habilidades según sea necesario y elegir entre millones de atuendos diferentes para expresarse debido a la gran cantidad de artículos portátiles en la tienda del juego.
Todas las versiones del juego ofrecen juegos en media cancha de 1 contra 1, 2 contra 2 y 3 contra 3 con otros jugadores en línea.
Los partidos 1 contra 1 se establecen a la duración de 3 minutos, los partidos 2 contra 2 a la duración de 4 minutos y los partidos 3 contra 3 a la duración de 5 minutos.
Se aplican las reglas estándar del streetball, con un reloj de lanzamiento y un mecanismo de tiempo extra aplicado:
Los partidos de tres contra tres duran cinco minutos y son únicos en el sentido de que el juego comienza con un salto entre dos en lugar de que el equipo local reciba el balón.
Los partidos de dos contra dos duran cuatro minutos, mientras que los de uno contra uno duran tres minutos. Ambos se diferencian de los partidos de tres contra tres en que el equipo local siempre empezará con el balón.
Cada jugador puede equipar sus propias habilidades, que son movimientos que se pueden activar presionando las teclas únicas necesarias y "FreeStyles", o modificadores de movimientos normales que todos los personajes tienen y que aparecerán al azar en el lugar del movimiento normal, o tomarán su lugar en un orden establecido.
Debido a la naturaleza arcade del juego, se ignoraron ciertos aspectos del impulso y la física para fomentar un ritmo más rápido. Como resultado, surgió un metajuego completamente diferente que aprovechó esos déficits para ejecutar y defenderse de movimientos espectaculares e ilógicos.
El juego tiene un sistema de niveles basado en la experiencia. Cuando un jugador alcanza un determinado requisito de experiencia, subirá de nivel y será recompensado con puntos de atributo. Los puntos de atributo se utilizan para mejorar las habilidades del personaje, como correr, saltar, regatear, robar y pasar.
Durante la creación del personaje, se presentan las tres posiciones principales. Son el centro (C), el delantero (F) y el escolta (G). Esta clasificación va del nivel 1 al 15 con diferentes habilidades según la posición del jugador. En el nivel 15, los escoltas y los delanteros especializan aún más su posición al seleccionar entre base / escolta y alero / ala-pívot , respectivamente. Al elegir la posición, se le pide al jugador que elija el nombre, el género, el tipo de rostro, el tipo de cuerpo y la altura de su personaje. La posición, el género y la altura son los únicos factores no cosméticos de la creación del personaje. Una vez que el personaje del jugador se crea con éxito, se lo lleva inmediatamente al tutorial básico del juego.
Como es habitual en el deporte del baloncesto, FreeStyle Street Basketball ofrece un sistema de mantenimiento de registros detallado.
El juego conserva las siguientes estadísticas cuando un jugador completa un partido 1 contra 1 en su liga:
El juego conserva las siguientes estadísticas cuando un jugador completa un partido de 2 contra 2 o 3 contra 3 en su liga:
Se realizan clasificaciones mensuales de todas las estadísticas mencionadas anteriormente por liga. También se mantienen estadísticas de carrera para todo, excepto promedios y porcentajes, y, como tal, también se implementa una clasificación de carrera.
El premio al Jugador del Partido se otorga al jugador con mayor impacto estadístico del equipo ganador de un partido de 3 contra 3. El jugador con la mayor cantidad de puntos (ocultos) de Jugador del Partido del equipo ganador recibe el premio.
Hay una fórmula especial para los puntos MotM
Cada punto anotado = 1
Cada rebote recogido = 2
Cada asistencia realizada = 3
Cada bloque convertido = 4
Cada robo convertido = 5
El que termine con mayor número de puntos MVP gana el premio. En caso de empate, el personaje que ocupa el puesto más a la izquierda en el equipo gana el premio.
Dado que generalmente se requieren estadísticas impresionantes para ganar el premio al Jugador del Partido, es popular utilizar estos premios junto con el récord de victorias y derrotas del jugador para juzgar la calidad de un jugador desconocido.
FreeStyle utiliza un modelo de negocio de micropagos en el que los jugadores pueden comprar la moneda premium del juego, cuyo nombre varía según el servidor. Otra moneda, los puntos, se otorga después de los juegos.
Ambos se utilizan para comprar habilidades, estilos libres, ropa y diversos accesorios. Sin embargo, hay ciertos artículos y habilidades que solo se pueden comprar con la moneda premium. Algunas prendas tienen fecha de vencimiento y desaparecerán después de esa fecha.
IGN calificó a FreeStyle con 6,8 sobre 10. [5] Se destacó la jugabilidad agradable y los gráficos sombreados en celdas. Sin embargo, las críticas incluyeron la falta de opciones iniciales de personalización de personajes, las frustraciones al unirse a un juego y el estilo urbano "comercializado".
Las secuelas de este juego se llaman FreeStyle Street Basketball 2 y FreeStyle 3on3. La beta cerrada de FreeStyle Street Basketball 2 estuvo a cargo del editor Gamekiss del 14 al 20 de mayo de 2014. La beta abierta de esta secuela comenzó el 20 de junio de 2014 y actualmente está en curso.
Una versión Steam del juego también fue lanzada el 1 de abril de 2015.
La tercera entrega de esta serie y secuela directa de FreeStyle Street Basketball 2 es "3on3 Freestyle" . Fue lanzado inicialmente en 2016 por Sony Interactive Entertainment exclusivamente para PlayStation 4 y desarrollado con el motor de juego Unreal Engine 4. Posteriormente fue lanzado en Steam el 16 de octubre de 2017 y publicado por JoyCity.
difícil recomendar un juego como este, con tantos errores y complicaciones que dificultan la jugabilidad... si tuvieras que pagar por él. Pero el hecho de que puedas jugar a FreeStyle gratis ahora mismo tiende a anular muchos de los problemas sobre los que acabas de leer. Cuando finalmente pude jugar a un juego, realmente me lo pasé bien.