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Ballyhoo (videojuego)

Ballyhoo es un juego de ficción interactivo diseñado por Jeff O'Neill y publicado por Infocom en 1985. [1] El juego con temática circense se lanzó para diez sistemas, incluidos MS-DOS , Atari ST y Commodore 64 . Ballyhoo fue etiquetado como dificultad "estándar". [1] Es el decimonoveno juego de Infocom.

Trama

El personaje del jugador queda deslumbrado por el espectáculo del circo y el misterio de la vida del artista. Después de asistir a un espectáculo de "El circo ambulante que el tiempo olvidó" de Tomas Munrab, el jugador merodea cerca de las tiendas de campaña en lugar de apresurarse por la salida. Quizás algunos payasos practiquen un nuevo número, o quizás al menos uno de los trapecistas tropiece...

En cambio, el jugador escucha una conversación extraña. El dueño del circo ha contratado a un detective borracho e inepto para encontrar a su hija Chelsea, que ha sido secuestrada . Munrab está convencido de que se trataba de un trabajo externo; ¡Seguramente sus leales empleados nunca lo traicionarían así!

Cuando el jugador comienza a investigar el secuestro, pronto queda claro que los trabajadores del circo no aprecian la intrusión. Sus reacciones van desde la indiferencia hasta la hostilidad y el intento de asesinato. Para desentrañar el misterio, el jugador emprende una serie de acciones sacadas directamente del sueño de un aficionado al circo: disfrazarse de payaso, caminar por la cuerda floja y domar leones .

Liberar

Artículos incluidos

Ballyhoo incluyó los siguientes elementos físicos en el paquete: [2]

  1. Un "Programa de recuerdo oficial " de The Travelling Circus That Time Forgot que describe cada uno de los actos destacados y enumera la jerga circense común.
  2. Un boleto para el circo
  3. Un globo de juguete impreso con el nombre y el logotipo del circo (el azul era el color más común, aunque también se enviaron algunos naranjas o negros)
  4. Una tarjeta comercial del "Extracto del Dr. Nostrum", un medicamento patentado ficticio aclamado como un "curativo maravilloso" que contiene un 19% de alcohol.

Recepción

Compute!'s Gazette de 1986 calificó a Ballyhoo como "ricamente evocador, a menudo exasperante y muy inteligente". La revista aprobó los espléndidos sensores y el analizador "sorprendentemente flexible". [3]

Legado

The Lost Treasures of Infocom incluyó 20 lanzamientos de Infocom, incluido Ballyhoo . Este paquete tal como se envió carecía de información necesaria para completar el juego; Se omitió la página final del programa de souvenirs. Esta página era un anuncio de una emisora ​​de radio de música clásica ; En un momento del juego, el jugador debe sintonizar una radio en la frecuencia que figura en el anuncio ( AM 1170) para poder continuar.

Referencias

  1. ^ ab "Ballyhoo". infocom-if.org .
  2. ^ Rouleau, Jean (junio de 1986). "Alboroto". Gaceta de Compute !. págs.46, 48 . Consultado el 18 de junio de 2019 .

enlaces externos