El juego de cartas coleccionables Babylon 5 ( B5 CCG ) es un juego de cartas coleccionables descatalogado ambientado en el universo Babylon 5. [1] Se publicó entre 1997 y 2000. [2] El juego está idealmente configurado para 4-5 jugadores, pero se puede jugar con un mínimo de dos jugadores hasta un máximo de 20 si se utilizan múltiples facciones no alineadas y facciones locales. Este CCG se distingue de la mayoría de los demás del género por estar diseñado específicamente para ser jugado por más de dos jugadores. La jugabilidad tiende a tener fuertes elementos políticos que fomentan una interacción significativa entre los jugadores, también conocida como "charla de mesa", que es apropiada para un juego basado en una serie que presentaba un elemento tan fuerte de intriga política. Durante sus seis años de existencia bajo el estandarte de Precedence Entertainment , lanzó dos conjuntos básicos, cinco conjuntos de expansiones y un conjunto de revisión. Hubo dos Campeonatos Mundiales durante ese tiempo. El juego aún continúa teniendo seguidores de culto a medida que se pusieron a disposición más expansiones en línea. [ cita requerida ]
Inicialmente planeado para un lanzamiento en noviembre, el juego se lanzó el 11 de diciembre de 1997 en América del Norte con el lanzamiento de Premiere . [3] Luego, Precedence comenzó a contratar más personal para promover el B5 CCG lo más rápido y completamente posible. [4] Una gran parte de su éxito vino con la promoción del juego. No solo darían mazos de inicio gratis en las principales convenciones [5], sino que también ofrecieron un sólido apoyo de premios para los torneos locales que se organizaron a través de su programa Ranger. Precedence también fue la primera compañía en comenzar un exitoso programa de cartas promocionales de persecución, donde varias cartas promocionales se pusieron a disposición a través de diferentes medios de adquisición, algunas más difíciles que otras. Esto, a diferencia de otras compañías que ofrecían cartas relativamente comunes como promociones, le dio a Precedence una ventaja en el marketing nunca antes vista. [6] Siguieron su debut con la expansión Shadows y dentro del mismo año lanzaron la edición Deluxe, una reimpresión de la Edición Premier (menos los mazos de inicio) y la expansión Great War. A principios de 1999, se encontraban cerca de la cima del mercado de CCG en ese momento. [7]
"1998 fue un año de crecimiento de tres dígitos para Precedence, en gran parte impulsado por el amplio éxito internacional de nuestro juego de cartas coleccionables Babylon 5", informa el director ejecutivo de Precedence Entertainment, Paul W. Brown III [8].
" Desde hace algunos meses, Babylon 5 ha sido uno de los juegos de cartas más vendidos y más jugados en todos los países donde se vende el juego; particularmente en Norteamérica, el Reino Unido y en lugares tan lejanos como Australia. El entusiasmo y el apoyo de los fans ha sido abrumador ", afirmó Brown. " Estamos muy orgullosos de la reputación del juego por ser fiel a la serie. Cuando entre tus jugadores más acérrimos se incluyen incluso personas que han escrito para la serie real, como el editor ejecutivo de la historia original de Babylon 5, Larry Ditillio, sabes que estás haciendo algo bien " . [9]
En 1999, Precedence y Warner Brothers llegaron a un acuerdo para renovar la licencia para continuar utilizando la franquicia Babylon 5 hasta junio de 2001. [10]
Después de su año de éxito, lanzaron Psi Corps, una expansión dedicada al mundo de los telépatas. Para promocionar este lanzamiento, Precedence organizó un concurso en el que los compradores de paquetes de refuerzo podían recolectar 5 tarjetas de identidad de Psi Corps (tarjetas de persecución) insertadas al azar para canjearlas por la oportunidad de cenar con Walter Koenig , el actor que interpretó a Alfred Bester en el programa. [10] A esto le siguió Severed Dreams el mismo año y en 2000, Wheel of Fire y Crusade.
En junio de 2001, Warner Brothers decidió no renovar la licencia de Precedence, lo que provocó una interrupción abrupta de la publicación y distribución del juego. [11] Esto provocó la cancelación de la edición de coleccionista, que ya estaba en la imprenta, y de la expansión Anla'shok, que ya estaba en pleno desarrollo. La empresa cerró sus puertas en 2002, aunque esto no fue el resultado directo de la finalización del acuerdo de licencia de Babylon 5 con WB. [12]
El CCG Babylon 5 fue lanzado como un conjunto base (Edición Premiere) en diciembre de 1997. [13] Consistía en 445 cartas vendidas en mazos iniciales de 60 cartas y paquetes de refuerzo de 8 cartas . [14] Cada mazo inicial estaba vinculado a una de las cuatro razas del juego, [15] y constaba de 50 cartas comunes fijadas a una raza en particular y 10 cartas poco comunes y raras aleatorias. [16] Las cartas de persecución ultra raras, algunas firmadas por la actriz Mira Furlan (que tenía el papel de Delenn en el programa de televisión), se insertaron aleatoriamente en algunos paquetes de refuerzo. [16] En enero de 1998, se lanzaron dos cajas introductorias, cada una con un libro de reglas simplificado, un paquete de refuerzo y dos mazos iniciales fijos de 50 cartas. [14] Estos cubrían las Guerras Tierra-Minbari y Centauri-Narn representadas en el programa. [14]
Le siguieron siete conjuntos de expansión :
El Collectors Set estaba en la imprenta en el momento en que se detuvo la producción del juego.
The Shadows , lanzado en junio de 1998, fue el primer set de expansión y tenía 203 cartas (100 raras, 53 poco comunes, 50 comunes) vendidas en paquetes de refuerzo de 12 cartas que contenían dos cartas raras cada uno. [18] [19] Fue conocido como Shadow War durante su desarrollo inicial. [13] Cubrió la segunda y tercera temporadas del programa de televisión, y 2500 paquetes de refuerzo incluyeron una tarjeta de Morden firmada por Ed Wasser , el actor que interpretó el papel. [20] Debido a errores de cotejo en el set original, Precedence Entertainment promulgó una nueva política según la cual las personas cuyos paquetes de refuerzo tenían problemas podían enviar el código UPC y recibir seis cartas raras a cambio, y las personas que compraron cinco cajas de refuerzo pero no lograron completar un set recibirían una copia de cada carta faltante. [20]
El set de expansión Great War se basó en los eventos de Shadow War en la tercera temporada del programa de televisión. [21] Introdujo las flotas Shadow y Vorlon, y la facción de los Mundos No Alineados. [21] Precedence Entertainment estaba negociando con Claudia Christian y Peter Jurasik , quienes interpretaron respectivamente los roles de la comandante Susan Ivanova y Londo Mollari , para firmar varias de las cartas de sus personajes para incluirlas como cartas de persecución en paquetes de refuerzo. [21] El set de 350 cartas fue lanzado en noviembre de 1998 y se basó en la tercera temporada del programa de televisión y los primeros episodios de la cuarta temporada. [22] Permitió que los juegos tuvieran más de cuatro jugadores. [22]
El set de expansión Psi Corps fue planeado para marzo de 1999, y el lanzamiento incluiría tarjetas firmadas del personaje Alfred Bester por su actor Walter Koenig . [23] Introdujo las facciones de Psi Corps basadas en la agencia Psi Corps de humanos con habilidades telepáticas o parapsicológicas del programa de televisión. [24]
El conjunto de expansión planeado Crusade se basaría en la serie de televisión derivada de Babylon 5 Crusade [23] e introdujo la facción Drakh para un lanzamiento planificado en julio de 1999. [25] El conjunto The Third Age fue planeado para su lanzamiento en 2000 y se basó en la quinta temporada del programa de televisión. [25] Para julio de 1999 había sido renombrado Severed Dreams y su enfoque cambió al final de la cuarta temporada del programa de televisión. [26]
Se han creado varios juegos para fanáticos y hay un grupo activo en Facebook dirigido por Bruce Mason, uno de los Rangers de mayor edad, que está reinventando el juego bajo el nombre de B5 Virtual Card Game (B5VCG).
Zeta Squadron era el club miembro oficial de los jugadores de B5 CCG registrados en Precedence Publishing. Recibían boletines informativos que les informaban de los próximos eventos y expansiones. También recibían cartas promocionales como la Na'Toth (variante). [6]
En el Reino Unido se publicó un boletín equivalente, "Black Omega", para apoyar a la base de jugadores europeos.
Existen varios formatos de torneos que se pueden utilizar al jugar al B5 CCG. A continuación, se incluye una lista de los formatos más utilizados.
Los Rangers eran organizadores de torneos de todo el mundo que realizaban torneos sancionados, demostraciones de juegos y organizaban pruebas de juego en nombre de Precedence. [6]
Durante la existencia de B5 CCG, Precedence Entertainment celebró dos campeonatos mundiales. En cada uno de ellos participaron una gran cantidad de jugadores de todo el mundo y hubo una competencia feroz:
El primer Campeonato Mundial B5 CCG se celebró en Vorcon 1 en Pomona, California, del 16 al 18 de octubre de 1998. Celebrado en el Sheraton Fairplex Hotel & Conference Center, el ganador final fue el campeón canadiense, Serge Lavergne de Ottawa, Ontario, Canadá. Había utilizado una baraja híbrida militar Narn / Vorlon con el objetivo ganador de "Order Above All". [27] [28]
La oposición provino de los australianos Steve Green y Les Allen, Marcel Kopper de Alemania, el campeón del Reino Unido Mike Pemberthy, el campeón paneuropeo Hayden Gittings, así como los estadounidenses John Paiva, Pete Simpson, Kyle Bennick, Mike Jasperson, Anthony Oshmago, David Sisson, Paul Beaman, Kyle Sykora y John y Johnna Golden. [28]
El segundo Campeonato Mundial B5 CCG se celebró en Aachen, Alemania, del 8 al 10 de octubre de 1999. El campeón fue Martin Franz, que utilizó una baraja humana con el lema “Un poder en ascenso”. La mesa final estuvo compuesta por Marco Schütz (Narn), Michael Brand (Minbari), Peter Ender (Centauri) y Paul Sheward (No Alineado). [29]
El segundo Campeonato Mundial contó nuevamente con clasificatorios nacionales, pero también hubo un torneo de preclasificación el día anterior. Esto permitió que varios jugadores locales se clasificaran para el Campeonato Mundial y condujo a la formación de la "tabla principal", es decir, 4 de los 5 jugadores eran alemanes "locales". Se comentó que esto convirtió la Final Mundial en un evento por equipos en el que los jugadores alemanes se aseguraron de que uno de ellos ganara el torneo.
Cada jugador representa a una de las razas que ocupan un puesto en el Consejo de Razas de Babylon 5, para el que existe un mazo inicial relacionado. [30] Comienzan el juego con una mano de cuatro cartas que eligen, una de las cuales debe ser el embajador de su raza elegida. [30] Las otras cartas se eligen entre las cartas de secuela, agenda, personaje, conflicto, mejora, evento, flota, grupo y ubicación de su mazo. [30] El orden de los turnos está determinado por la influencia de cada jugador, de menor a mayor. [30]
Un jugador usará influencia , que representa la fuerza de la facción, para jugar cartas, adquirir favores y aumentar su poder . [30] Durante el juego, se rastrean varios factores en una hoja incluida, incluida la influencia, la tensión y el malestar. [30]
Los personajes tienen un papel de apoyo cuando entran en juego, pero pueden convertirse en parte del círculo interno del embajador a medida que avanza el juego con el uso de influencia. [30] Los personajes pueden ser neutralizados (sus cartas se dan vuelta boca abajo) cuando sufren daño; aquellos con un papel de apoyo se descartan posteriormente, mientras que aquellos en el círculo interno pueden ser curados. [30]
Precedence incluyó aleatoriamente tarjetas autografiadas por actores del programa en paquetes de refuerzo en cada set/expansión que se produjo. [ cita requerida ] Con la excepción de la edición Premier, estas tarjetas también fueron grabadas con el logo de Precedence para confirmar su autenticidad.
En la mayoría de los casos, estos sobres también eran "paquetes de Dios", es decir, donde cada carta del sobre era de rareza rara y reemplazaba la distribución normal de cartas comunes y poco comunes.
Precedence también produjo cartas promocionales para cada uno de los sets/expansiones. Las cartas se distribuyeron como premios de torneos, como sobres de cajas, en revistas de aficionados como Scrye y también mediante ofertas por correo.
Programas como LackeyCCG y Vassal permiten a los jugadores reunirse y jugar en línea. [31]
En una reseña publicada en la edición de mayo de 1998 de The Duelist , Cory Herndon afirmó que Precedence Entertainment había "hecho justicia a la popular serie de ciencia ficción" porque "el juego de cartas es tan complicado y complejo como el arco argumental de cinco años del programa" con un "gran marco creativo en el que jugar". [30] También afirmó que "no se presta bien a un juego de dos jugadores". [30] En una reseña posterior en la edición de octubre de 1998, afirmó que el juego tenía "mecánicas bien pensadas" y "una jugabilidad nítida". [19]