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BMX XXX

BMX XXX es un videojuego de deportes de 2002 desarrollado por Z-Axis y publicado por Acclaim Entertainment bajo su sello AKA Acclaim para Xbox , PlayStation 2 y GameCube . Aunque se trata principalmente de un título de deportes de acción basado en BMX , el juego pone un énfasis especial en el humor subido de tono y sexual , y permite al jugador crear personajes femeninos que están completamente en topless . El juego también cuenta con imágenes de acción en vivo desbloqueables de strippers de la vida realcortesía de Scores , un club de striptease con sede en Nueva York.

BMX XXX comenzó a desarrollarse en 2001 como una entrada tradicional en la serie Dave Mirra Freestyle BMX , y fue anunciado como Dave Mirra Freestyle BMX 3. Los ejecutivos de Z-Axis y Acclaim, influenciados por un mercado de juegos de deportes de acción abarrotado, una situación financiera desesperada y el éxito comercial de la serie Grand Theft Auto , decidieron insertar desnudez y humor maduro en el juego para aumentar la publicidad y las ventas. Aunque Dave Mirra inicialmente apoyó el concepto presentado, su nombre finalmente se disoció del título después de su presentación en E3 . Los miembros del equipo de desarrollo no estaban contentos con el cambio de dirección, y algunos intentaron distanciarse de la producción.

A pesar de una agresiva campaña de marketing, la distribución del juego se vio obstaculizada por varias circunstancias: los principales minoristas se negaron a tener el título en stock, Sony Computer Entertainment se negó a publicar la versión para PlayStation 2 a menos que se censurara la desnudez femenina en topless, y el juego fue inicialmente prohibido en Australia.

Tras su lanzamiento, BMX XXX recibió críticas mixtas de los críticos, que sentían que el juego carecía de innovación a pesar de su contenido. Aunque el esquema de control y la actuación de voz fueron elogiados, las opiniones sobre la banda sonora fueron mixtas y los críticos criticaron la cámara, el diseño de niveles, los objetivos de la misión, los efectos visuales y el humor. Como resultado de su distribución limitada y la pérdida del respaldo de celebridades, BMX XXX fue un fracaso comercial. Posteriormente se convirtió en un factor en una serie de demandas contra Acclaim por parte de Mirra y los accionistas de la empresa, y fue citado como uno de los numerosos fracasos que contribuyeron a la quiebra y liquidación de Acclaim en 2004 .

Jugabilidad

Un ejemplo de jugabilidad en BMX XXX ; que ejemplifica el énfasis del juego en el humor, el jugador participa en una misión que implica la entrega de monos con pañales a un manifestante hippie .

BMX XXX es un juego de deportes de BMX de estilo libre con énfasis en el humor subido de tono y sexual . [1] El personaje del jugador puede personalizarse por nombre, género y atributos físicos, [2] o seleccionarse entre una serie de personajes prefabricados; [3] la capacidad de crear ciclistas femeninas en topless se habilita cuando la campaña para un jugador está completamente completa. [4] El ciclista del jugador puede realizar una variedad de trucos en el aire con la entrada combinada de una dirección en el D-pad o el joystick izquierdo y un botón. El jugador también puede deslizarse sobre rieles, repisas u otras superficies probables, y puede salir de un grind saltando al aire o perdiendo el equilibrio. El jugador recibe puntos al realizar trucos completos y aterrizar mientras la bicicleta está correctamente orientada. El personaje del jugador será expulsado de su bicicleta si no está orientado para un aterrizaje exitoso o si choca contra algo con una parte del cuerpo o la bicicleta que no sean sus pies, ruedas o clavijas de grind durante un truco. El personaje del jugador también será expulsado si conduce desequilibrado y choca contra un obstáculo demasiado rápido o en un ángulo brusco. [5] En caso de choque, la puntuación del jugador se reinicia. [3]

La campaña para un jugador se divide en ocho niveles, seis de los cuales se basan en una serie de desafíos que el jugador debe completar para avanzar al siguiente nivel. [3] [6] Los desafíos a menudo se inician interactuando con un personaje dentro del nivel, que le dará al jugador un objetivo que cumplir. Completar diez desafíos dentro de un nivel otorgará acceso al siguiente nivel. Dispersas dentro de cada nivel hay cuatro partes de bicicleta coleccionables; acumular conjuntos completos de seis partes dentro de la campaña desbloquea bicicletas mejoradas que mejoran el rendimiento del jugador. Cada nivel también presenta una serie de 45 coleccionables como monedas, así como 20 huecos en el terreno para descubrir. [3] Completar ciertos desafíos desbloquea secuencias de video de movimiento completo de strippers , con videos desbloqueados en niveles posteriores que muestran una cantidad cada vez mayor de desnudez. [4] Dos de los niveles son competencias que requieren que el jugador realice una variedad de trucos y gane una medalla. [3] [6]

El juego incluye tres modos multijugador en los que dos jugadores humanos compiten entre sí. En "Strip Challenge", los jugadores tienen como objetivo lograr la combinación de trucos con mayor puntuación. Cuando un jugador rompe el récord, el personaje del oponente pierde una prenda de vestir y el juego termina cuando un jugador deja a su oponente desnudo. En "Skillz", los jugadores compiten para lograr la puntuación más alta en una carrera de dos minutos, y en "Paintball", un jugador debe recolectar todos los boomboxes dentro de un nivel mientras su oponente intenta dispararles. [7]

Desarrollo

En 2001, el desarrollador de Dave Mirra Freestyle BMX, Z-Axis, comenzó la producción de la tercera entrega de la serie, con el objetivo de expandir la tecnología e incluir características como una historia, actuación de voz y una jugabilidad basada en misiones. El artista principal Mark Girouard describió la narrativa original del juego como centrada en un equipo de BMX de gira por los Estados Unidos. [8] En enero de 2002, el editor de la serie Acclaim Entertainment anunció Dave Mirra Freestyle BMX 3 , que habría presentado al ciclista de BMX de estilo libre Dave Mirra junto a otros dieciséis profesionales. [9]

Para ser un juego de deportes extremos, tengo que ser sincero, no tenía ningún sentido, pero era una idea interesante y la cantidad de gente que hablaba de ella y que estaba entusiasmada con ella realmente nos sorprendió.

— El productor ejecutivo de BMX XXX, Shawn Rosen, reflexiona sobre el concepto del juego y la publicidad que generó [8]

En esa época, el género de los deportes de acción se había vuelto muy popular, lo que llevó a los ejecutivos de Z-Axis y Acclaim a considerar nuevos ángulos para aumentar la publicidad. Durante una reunión entre las partes, alguien sugirió agregar strippers al juego en broma. [8] Si bien esto inicialmente provocó risas, el grupo comenzó a considerar seriamente la idea, con Acclaim esperando que atraer a una audiencia mayor aumentaría las ventas. El coordinador de marketing de Acclaim, Zach Smith, señaló que la decisión de la compañía de insertar desnudez en el juego estuvo influenciada por su terrible situación financiera en ese momento, y el productor ejecutivo de Acclaim, Shawn Rosen, citó además el éxito comercial de la serie Grand Theft Auto como el catalizador para respaldar un título orientado a adultos. [8] El director Glen Egan reconoció el creciente éxito de los juegos con clasificación M y se animó a buscar la clasificación por su irritación por tener que eliminar las referencias a drogas y las blasfemias de las bandas sonoras de los dos títulos anteriores de Dave Mirra . [10] El director de relaciones públicas de Acclaim, Alan Lewis, comentó que el envejecimiento demográfico de los jugadores hacía que el humor para adultos fuera esencial para atraer a audiencias que comenzaron su pasatiempo en generaciones anteriores. [11]

En marzo de 2002, Mirra y Acclaim comenzaron a discutir la posibilidad de adjuntar su nombre al título, que Mirra sintió que sería un juego más irónico y maduro comparable a la película paródica Airplane!. [ 12] Rosen afirmó que, si bien Mirra encontró gracioso el concepto presentado, los patrocinadores le advirtieron que el juego sería perjudicial para su imagen. Acclaim buscó comedias sexuales y Jackass como inspiración para el humor sexual y el diálogo obsceno del juego. [8] Egan también citó la serie de videos Camp Kill Yourself de Bam Margera como una influencia en el humor y la acción audaces e irreverentes del juego. [10] Para el juego, Acclaim formó una asociación con el club de striptease Scores , con sede en Nueva York, y se incluyeron imágenes de sus empleados como contenido desbloqueable. El diseñador principal Tin Guerrero postuló que esta decisión estuvo influenciada por la popularidad de Howard Stern en ese momento, y que Scores aparentemente era su club de striptease favorito. [8] El metraje fue filmado por Acclaim sin la participación de Z-Axis. [10]

El cambio de dirección del juego requirió que el equipo de desarrollo de Z-Axis rediseñara una cantidad significativa de contenido que habían completado hasta el momento, reestructurando lo que habría sido Dave Mirra Freestyle BMX 3 en Dave Mirra BMX XXX . Los miembros del equipo estaban consternados por la decisión, y Girouard lo recordó como "el mayor shock creativo que he experimentado en los juegos a lo largo de todos estos años". Algunos miembros intentaron distanciarse de la producción dejando sus nombres completos fuera de los créditos, optando por abreviar sus apellidos o usar los nombres de figuras históricas como Fletcher Christian . El equipo no pudo objetar debido al apoyo de la dirección de la empresa y su obligación contractual de múltiples juegos con Acclaim con respecto a la serie Dave Mirra . A pesar de estar frustrados por su circunstancia, el equipo de desarrollo no trabajaría de manera superficial y se mantuvo motivado para crear un juego satisfactorio. [8] El juego se ejecuta en el mismo motor utilizado anteriormente por Aggressive Inline de Z-Axis . [13] El guión fue escrito por el cocreador de Happy Tree Friends , Warren Graff , [10] quien escribió casi 500 páginas de diálogo para los personajes del juego. [11]

El 19 de agosto de 2002, Acclaim anunció que el nombre de Dave Mirra había sido eliminado del título, y que él y los otros corredores profesionales, así como el equipo con licencia, no aparecerían en el juego. Jeff Gerstmann de GameSpot especuló que Acclaim tomó la decisión para preservar el control creativo sobre el contenido del juego y al mismo tiempo evitar dañar la imagen de los corredores y fabricantes de equipos previamente involucrados. [14] Si bien Egan estaba perplejo por la decisión de Acclaim considerando la supuesta importancia de Mirra para la propiedad, Guerrero alegó que una relación agria entre Acclaim y Mirra fue un factor. [10] De todos modos, el acuerdo de licencia de Acclaim con Mirra se mantuvo intacto, con un título Dave Mirra Freestyle BMX 3 planeado para su lanzamiento. [14] El juego se lanzaría para Game Boy Advance el 25 de noviembre de 2002. [15]

Comercialización y lanzamiento

Dave Mirra BMX XXX se presentó en el E3 en mayo de 2002. [16] IGN PS2 , en sus "Best of E3 2002 Awards", lo nombró subcampeón en la categoría "Mayor sorpresa", describiéndolo como "una sorpresa en todos los sentidos de la palabra" y proclamando que "cualquier título que esté trabajando duro para perfeccionar la 'Tecnología Boob-Jiggle' merece una cuestionable doble mirada". [17]

En septiembre de 2002, circuló un rumor de que Sony Computer Entertainment no aprobaría la versión del juego para PlayStation 2 (PS2) a menos que se eliminara cierto contenido sexual. [18] El 4 de noviembre, los representantes de Acclaim, Alan Lewis y Tara Blanco, confirmaron el rumor, afirmando que la versión de PS2 se editaría para eliminar la desnudez en topless. [19] Un representante anónimo de Sony afirmó que las imágenes femeninas en topless representaban una amenaza perjudicial para la marca de consolas de Sony y creía que no eran fundamentalmente cruciales para la experiencia de juego. [20]

Acclaim lanzó una agresiva campaña publicitaria de 3 a 4 millones de dólares para el juego, que incluía chistes irreverentes y el lema "¿Esto es BMX?". [8] [21] El 17 de octubre de 2002, Acclaim dio a conocer la banda sonora del juego, que consiste en una mezcla de rock clásico y moderno y hip hop . [22] El 7 de noviembre, Acclaim lanzó un concurso "Ms. BMX XXX", en el que las concursantes femeninas enviaron una foto digital de ellas mismas o de una amiga, que estaba sujeta a una votación pública. La ganadora fue trasladada en avión a la ciudad de Nueva York y escoltada a Scores por Gary Dell'Abate y KC Armstrong de The Howard Stern Show . [23]

El 14 de octubre de 2002, Reuters informó que Walmart , Toys "R" Us y KB Toys se habían negado a almacenar el título. [24] Aunque Guerrero consideró la moción de Walmart como un "golpe de daga", encontró humor en la distribución contemporánea de armas y municiones del minorista. [10] BMX XXX fue lanzado en América del Norte para Xbox el 15 de noviembre de 2002, [25] para PlayStation 2 el 16 de noviembre, [26] y para GameCube el 25 de noviembre. [27] En el Reino Unido , fue lanzado para GameCube y Xbox el 6 de diciembre y para PlayStation 2 el 7 de febrero de 2003. [28] [29] [30] Sería el último juego de Z-Axis para Acclaim antes de su adquisición por Activision , que se anunció al mismo tiempo que la presentación del juego en E3. [16] [31] Quienes reservaron el juego en EB Games o GameStop recibieron una camiseta gratis. [22] El juego fue inicialmente prohibido en Australia, pero fue lanzado en el país después de la eliminación de su contenido sexual. [8] [32]

Recepción

BMX XXX recibió críticas "mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic , [33] [34] [35] y algunos críticos concluyeron que el juego carecía de innovación más allá de su vulgaridad y contenido sexual. [b] Todd Zuniga de la revista oficial de PlayStation de EE. UU. denunció además el juego como "el peor ejemplo de lo que son capaces de hacer los juegos de PS2", y lo describió como insulso en todos los aspectos del juego. [53] Sin embargo, Steve Steinberg de GameSpy y los críticos de Nintendo Power lo consideraron una experiencia de juego sólida a pesar de su contenido crudo, y Steinberg señaló que la "novedad retorcida" del juego no podía funcionar en otros géneros y funcionaba debido a la jugabilidad fundamental del juego. [4] [51] Scott Steinberg de Playboy también opinó que el título era más fuerte fuera de sus elementos cómicos, atribuyendo los refinamientos del juego a lo largo de una franquicia más mundana. [56]

El esquema de control fue considerado en su mayoría cómodo e intuitivo, [c] aunque Bryn Williams de GameSpy y Justin Nation de Planet GameCube consideraron que el sistema de acrobacias estaba simplificado en comparación con otros títulos de deportes extremos como Tony Hawk's Pro Skater 4. [ 46] [52] Aunque Jeff Gerstmann de GameSpot quedó impresionado por la variedad de trucos, sintió que ninguno de ellos parecía especial o importante, y señaló que las peculiaridades poco realistas del motor del juego reducían la sensación de desafío. [45] Scott Alan Marriott de AllGame , Dan Leahy de Electronic Gaming Monthly y AM Urbanek de TechTV observaron una falta de inercia en la bicicleta del jugador, lo que contribuyó a una sensación de inconsistencia en los controles. [36] [37] [57] Aunque Steve Steinberg elogió la cámara por ser sólida y estar ubicada de manera lógica, [4] otros la criticaron por ser inestable y entrecortada, y Marriott y Matt Casamassina de IGN citaron una tendencia a rebotar en paredes y barreras, y Zuniga expresó su frustración por tener que detener la bicicleta para mirar a su alrededor. [d]

Se decía que los niveles no eran tan grandes ni creativos como los de los esfuerzos anteriores de Z-Axis, [4] [42] [50] y su diseño fue criticado por ser estéril, con una abundancia de espacios desprovistos de características. [e] Los críticos se quejaron de los vagos objetivos del desafío, que se vieron exacerbados por la falta de cualquier fuente de dirección u orientación; Steve Steinberg y Gerstmann citaron un caso específico de una misión temprana que le encomendaba al jugador perseguir a un "fruitbooter" sin dar ninguna indicación de que el término sea una jerga despectiva para un patinador en línea. [f] La necesidad de regresar a la posición de un personaje no jugador para volver a intentar un desafío fallido fue una molestia adicional, y Matt Helgeson de Game Informer señaló que los personajes no siempre permanecen en su puesto. [g] Helgeson, el también crítico de Game Informer Justin Leeper y Aaron Boulding de IGN no se mostraron entusiasmados con la gran cantidad de misiones de búsqueda del tesoro, aunque Leeper encontró divertidos algunos objetivos, [6] [40] [50] y Casamassina elogiaron su presentación. [48] Sócrates de TeamXbox disfrutó del modo multijugador, pero sintió que la falta de lascivia de la campaña para un jugador hizo que el modo se sintiera indistinto de otros títulos de deportes extremos. [54] Steve Steinberg se sintió incómodo con el modo Paintball y se preguntó cómo se mantuvo intacto después de que varios juegos se retrasaran o se reelaboraran después de los ataques del 11 de septiembre . [4] Se observó que los videos de strippers no eran lo suficientemente explícitos para el título "XXX", [h] y los críticos sintieron que eran demasiado difíciles de desbloquear para que valiera la pena el esfuerzo, particularmente para los adultos que tienen medios más fáciles para acceder a contenido explícito. [i]

Las evaluaciones de las imágenes fueron generalmente desfavorables, y algunos críticos las encontraron comparables a un título de PSone . [38] [47] [50] Si bien la animación y la velocidad de cuadros fueron elogiadas por su suavidad, [j] los personajes fueron criticados por sus modelos en bloques, [k] movimientos corporales rígidos, [47] [50] [54] y texturas borrosas. [46] [48] [54] Algunos señalaron que los modelos de personajes toscos funcionaban en contra del intento del juego de ser atractivo sexual, y Tom Bramwell de Eurogamer comentó que "desde Orchid en el Killer Instinct original no había visto activos tan angulares". [l] Nation observó además que una motociclista en topless en un videojuego en tercera persona tenía poca función más allá de la novedad debido a la posición de la cámara detrás de su espalda y su posición encorvada. [52] Dan Amrich de GamePro y Casamassina citó problemas de colisión ocasionales en los que los motociclistas se hunden temporalmente en el suelo o una pared. [41] [48] Mientras que Gerstmann y Casamassina describieron los entornos como de gran alcance, [45] [48] Nick Valentino de GameZone sintió que no eran tan grandes o impresionantes como los de Aggressive Inline , y él y Bramwell encontraron que algunas áreas eran simples y poco interesantes. [38] [47] Marriott notó algunas ventanas emergentes distantes y sintió que la personalización del jinete no era lo suficientemente extensa. [36] Sócrates comentó que los entornos "parecen haber sido cubiertos con una capa de vaselina", y consideró que los videos de strippers eran el elemento más atractivo del juego. [54] Boulding y Valentino también elogiaron la calidad profesional de los videos, y Boulding afirmó que "podrían convencerte de que estás viendo un episodio de G String Divas pero sin todo ese hablar y emocionarse". [50] Nation, sin embargo, determinó que la producción era de bajo presupuesto, diciendo que "parece que fue copiada de una copia de una cinta Super 8 más antigua ". [52]

La banda sonora fue clasificada como una combinación de rock , punk , hip hop y ska que era típica del género de deportes extremos, y Casamassina comentó que las selecciones, aunque bien ejecutadas, "parecen aparecer en todas las bandas sonoras de deportes extremos del universo". [48] [50] [54] Si bien Marriott, Amrich y su colega crítico de GamePro, Tokyo Drifter, admiraron la banda sonora, [36] [41] [42] Bramwell y Helgeson no quedaron satisfechos con ella, y Bramwell agradeció la opción de la versión Xbox para insertar una lista de reproducción personalizada. [38] [40] Valentino encontró extraña la prominencia minimizada de la música de fondo, [47] y Gerstmann estaba perplejo por la edición de la banda sonora de insultos raciales y referencias a drogas considerando el énfasis de la campaña de marketing en la obscenidad. [45] Boulding estaba molesto por una falla de audio que causaba que las listas de reproducción personalizadas comenzaran nuevamente desde la primera pista cada vez que la música se pausaba por una razón de juego, como iniciar un desafío. [50] Los efectos de sonido fueron considerados como poco destacables y monótonos. [m] Las reacciones a la actuación de voz fueron en su mayoría positivas, y Sócrates explicó que las voces y los acentos humorísticos transmitieron con éxito el tono alegre del juego, [n] aunque Boulding y Urbanek notaron que el pequeño grupo de actores del juego era evidente, [50] [57] y el comentario de los peatones fue ridiculizado por ser repetitivo. [o] Marriott y Gerstmann fueron más negativos, describiendo las voces en off como irritantes y perjudiciales para los intentos de humor del juego. [36] [45]

El humor fue generalmente descartado como infantil y desagradable, [p] aunque Williams y Casamassina encontraron algunos de los chistes efectivos. [46] [48] Helgeson comentó que el contenido no era "nada que levantara una ceja en HBO ", y concluyó que aquellos que tenían la edad suficiente para comprar el título serían demasiado mayores para sorprenderse con él. [40] Urbanek también vio ironía en el grupo demográfico que creía que encontraría divertido el juego siendo demasiado joven para comprarlo. [57] Nation explicó que los chistes del juego, además de ser aburridos, carecían de contexto y entrega, y coincidió en que la falta de sofisticación del juego en su humor o contenido sexual, combinado con la jugabilidad poco destacable, dejaba a su audiencia confusa. [52] Marriott consideró que el concepto de un título deportivo clasificado para adultos era absurdo, y encontró desagradable la presentación del juego de un tono urbano sórdido, proclamando que "ser bombardeado por vendedores desagradables y peatones molestos por todas partes debe considerarse una forma de angustia mental". [36] Nation, Zuniga y Urbanek acusaron al contenido del juego de misoginia y racismo, y Nation se preguntó "¿Por qué cosificar a las mujeres y estereotipar a varias razas y clases sociales de manera tan cruel, recibiendo un montón de críticas en el proceso, y luego conformarse con una excusa tan pobre para una recompensa en todos los niveles?". [52] [53] [57]

Legado

En febrero de 2003, Mirra presentó una demanda de 20 millones de dólares contra Acclaim alegando que BMX XXX dañaba su imagen. Explicó que Acclaim supuestamente utilizó su nombre y su imagen para promocionar BMX XXX después de que ambas partes acordaran disociar su nombre del producto. La demanda comprendía un total de 11 reclamaciones, incluidas competencia desleal y daño a la reputación empresarial y dilución. El director de relaciones públicas de Acclaim, Alan Lewis, denunció la demanda como infundada y declaró que Acclaim lucharía enérgicamente contra ella. [12] El mes siguiente, los accionistas de Acclaim presentaron dos demandas adicionales alegando que la dirección de la empresa los engañó a ellos y al público en cinco cuentas de desinformación relevantes para las operaciones de la empresa, incluida la divulgación inadecuada de los planes de la empresa de publicar juegos de temática madura. Las demandas afirmaban que títulos como BMX XXX "impedían materialmente la capacidad de la empresa para acceder a canales minoristas de base amplia" y dañaban las proyecciones de ingresos. [58] El 27 de octubre de 2003, Acclaim anunció que la demanda de Mirra se había resuelto sin que ninguna de las partes pagara daños monetarios ni de otro tipo, y que el acuerdo de licencia de Mirra continuaría hasta 2011. Además, Acclaim confirmó el desarrollo de un nuevo juego de BMX de Dave Mirra para sistemas de próxima generación . [59]

La distribución limitada del juego y la pérdida del respaldo de celebridades dieron como resultado que BMX XXX se convirtiera en el título de BMX de menor venta de Acclaim hasta la fecha. [8] [12] Según Egan, el juego vendió un poco más de 160.000 copias en diciembre de 2005, recaudando un poco menos de 5 millones de dólares en su vida útil. [8] El fracaso financiero y la falta de atractivo para el mercado masivo de BMX XXX entre otros títulos se citaron como un factor en la quiebra y liquidación de Acclaim en 2004. [60] [61] [62] Rosen dejó Acclaim poco después del lanzamiento del juego y finalmente abandonó la industria de los videojuegos, habiendo establecido un negocio de estanques de koi en 2017. [8]

GameSpy incluyó la concepción del juego y la violación por parte de Acclaim de su acuerdo de no usar el nombre y la imagen de Mirra para promocionar el juego en su lista de "25 momentos más tontos en los videojuegos". [63] Mike Williams de USgamer , dentro de su lista de "10 juegos que mataron una franquicia", consideró a BMX XXX y Turok: Evolution como los "dos clavos en el ataúd de Acclaim". [64] En 2015, el juego estuvo entre varios títulos prohibidos de transmitir por Twitch . [65] Todd Ciolek de IGN , en un artículo retrospectivo que cubre los principales errores de los editores de juegos, describió a BMX XXX como el "último grito de atención" de Acclaim en una serie de trucos publicitarios desesperados por parte de la empresa con problemas financieros. [66]

Notas

  1. ^ Lanzado bajo el sello AKA Acclaim .
  2. ^ [38] [40] [45] [47] [48] [50] [52] [57]
  3. ^ [4] [37] [42] [46] [47] [56]
  4. ^ [36] [37] [41] [48] [53]
  5. ^ [37] [47] [50] [54]
  6. ^ [6] [36] [37 ] [38 ] [40 ] [42 ] [45 ] [46 ] [ 47] [48] [50] [52] [54]
  7. ^ [36] [37] [38] [40] [50] [54]
  8. ^ [36] [38] [42] [50] [52] [54]
  9. ^ [6] [37] [38 ] [42] [53] [54] [55]
  10. ^ [36] [46] [47] [48] [50] [54] [57]
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  12. ^ [38] [48] [50] [54]
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  14. ^ [6] [48] [50] [54]
  15. ^ [41] [42] [45] [48] [56] [57]
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Referencias

Citas

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Bibliografía

Enlaces externos