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B.J. Fogg

Brian Jeffrey Fogg (nacido el 7 de agosto de 1963) es un científico social y autor estadounidense que es investigador asociado [1] y profesor adjunto [2] en la Universidad de Stanford . Es el fundador y director del Laboratorio de Diseño de Comportamiento de Stanford , anteriormente conocido como el Laboratorio de Tecnología Persuasiva. [3] [4]

Educación

Fogg nació en 1963 en Dallas . [5] Más tarde creció en Fresno, California , donde se crió en una familia mormona con seis hermanos. A la edad de dieciocho años, Fogg fue a Perú para una misión de dos años . [6] [7] Fogg tiene una Licenciatura en Artes [8] y una Maestría en Artes en Inglés de la Universidad Brigham Young . [9] Obtuvo una segunda Maestría [10] y un Doctorado en Comunicaciones de Stanford , [11] donde se desempeñó como asistente de enseñanza de Philip Zimbardo . [12]

Carrera

De 1992 a 1993, Fogg fue "uno de los fundadores de Student Review , el periódico estudiantil independiente de la Universidad Brigham Young" y "enseñó inglés y diseño en BYU". [13] Mientras estaba en BYU, Fogg publicó ocho cuentos y poemas en Dialogue: A Journal of Mormon Thought; [14] [15] [16] Sunstone, "una revista trimestral de experiencia, erudición, problemas y arte mormones"; [17] [18] y otras publicaciones afiliadas a los mormones. [19] Su tesis de maestría, "Terms of Address Among Latter-Day Saints" [20] y "Names Mormons Use for Jesus: Contexts and Trends" [21] fueron publicadas por el Simposio de la Sociedad de Lengua y Lingüística Deseret en febrero de 1990 y marzo de 1991, respectivamente.

En 1998, Fogg publicó un artículo revisado por pares, Persuasive Computers: Perspectives and Research Directions, que incluía una sección que "propone responsabilidades éticas para los diseñadores de computadoras persuasivas y los investigadores de captología , y analiza la importancia de educar sobre la persuasión". [22]

En 1999, fue editor invitado de un número de ACM centrado en tecnologías persuasivas. [23]

En 2003, Fogg publicó el libro Persuasive Technology: Using Computers to Change What We Think and Do (Tecnología persuasiva: el uso de las computadoras para cambiar lo que pensamos y hacemos) . Este libro sentó las bases para la captología, el estudio de las computadoras como tecnologías persuasivas. En él, analiza las implicaciones de la macrosuasión y la microsuasión, términos que utiliza para definir y describir la intención persuasiva de un producto, y ofrece ejemplos en la web, en los videojuegos y en otros productos de software. [24]

En 2006, Fogg y algunos de sus estudiantes crearon un vídeo sobre tecnología persuasiva para que la FTC lo considerara . [25]

En 2007, Fogg impartió un curso en Stanford sobre aplicaciones de Facebook junto con Dave McClure , [26] donde los estudiantes utilizaron un diseño persuasivo para crear aplicaciones de Facebook que acumularon millones de usuarios durante el curso de 10 semanas. [27] El New York Times citó a Fogg refiriéndose a él como "un período de tiempo en el que se podía entrar y recoger oro". [28]

En 2009, los intereses de Fogg fueron cambiando gradualmente de la tecnología persuasiva al comportamiento humano en general. [29] [ fuente no primaria necesaria ] Publicó el Modelo de comportamiento de Fogg (FBM), un modelo para analizar y diseñar el comportamiento humano. [30] El FBM describe tres condiciones necesarias para que se produzca un comportamiento: (1) motivación (2) capacidad y (3) un estímulo. La motivación puede verse influida por factores como el placer/dolor, la esperanza/miedo y la aceptación/rechazo social. La capacidad puede verse afectada por el tiempo, el dinero, el esfuerzo físico, los ciclos cerebrales, la desviación social y la no rutina. Los estímulos también se conocen como desencadenantes. [31]

En diciembre de 2011, Fogg desarrolló un método para desarrollar hábitos a partir de pequeños pasos, al que llama "Tiny Habits" [32] . Dio dos charlas TEDx sobre este tema y otros relacionados. [33] [34]

Fue el fundador y director de la conferencia de Salud Móvil de Stanford (2008-2012). [35]

En 2020, Fogg publicó el libro Tiny Habits: The Small Changes That Change Everything (Pequeños hábitos: los pequeños cambios que lo cambian todo) , que describe en detalle el método "Tiny Habits" (Pequeños hábitos) para empezar de a poco y crear hábitos sostenibles que favorezcan una vida más feliz y saludable. [36] Este libro estuvo en la lista de los más vendidos del New York Times (en la sección Consejos, procedimientos y otros ) durante tres semanas. [37]

Vida personal

Fogg vive en Healdsburg, California [38] [ se necesita una fuente no primaria ] y Maui . [39]

Estudiantes notables

Bibliografía

Referencias

  1. ^ Universidad de Stanford (14 de septiembre de 2016). "BJ Fogg". Stanford News . Consultado el 17 de diciembre de 2019 .
  2. ^ "BJ Fogg | Behavior Design Lab". behaviordesign.stanford.edu . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  3. ^ Stanford, Stanford University; Aviso, California 94305 Quejas de derechos de autor Marca registrada. "Behavior Design Lab | Human Sciences and Technologies Advanced Research Institute". hstar.stanford.edu . Consultado el 18 de diciembre de 2019 .{{cite web}}: CS1 maint: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  4. ^ Bowles, Nellie (6 de octubre de 2019). "¿Adicto a las pantallas? Ese es realmente tu problema". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 29 de enero de 2020 .
  5. ^ "Brian Jeffrey Fogg" . Biografías completas de quién es quién de Marquis . 13 de enero de 2017 . Consultado el 18 de marzo de 2020 – vía NexisUni.
  6. ^ Specner, Stephan (29 de agosto de 2019). "Hábitos fáciles de formar que transformarán tu vida con BJ Fogg". GetYourselfOptimized.com . Consultado el 18 de marzo de 2020 .
  7. ^ "Acerca de nosotros".
  8. ^ Universidad Brigham Young (1990). Programas de ceremonias de graduación, 1990–. Biblioteca Harold B. Lee.
  9. ^ "Programa de graduación, 23 de abril de 1992, Universidad Brigham Young, Provo, Utah". 1992.
  10. ^ "Acerca de". bjfogg . Consultado el 13 de agosto de 2022 .
  11. ^ Fogg, Brian J. (1997). Computadoras carismáticas: creación de tecnologías interactivas más agradables y persuasivas aprovechando principios de la psicología social / (Tesis).
  12. ^ Fogg, BJ; Euchner, Jim (3 de septiembre de 2019). "Diseño para el cambio de comportamiento: nuevos modelos y cuestiones morales". Gestión de la investigación y la tecnología . 62 (5): 14–19. doi :10.1080/08956308.2019.1638490. ISSN  0895-6308. S2CID  203295092.
  13. ^ "Brian J. Fogg | Base de datos de literatura y artes creativas mormonas | HBLL". mormonarts.lib.byu.edu . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  14. ^ "Brian J. Fogg | Base de datos de literatura y artes creativas mormonas | HBLL". mormonarts.lib.byu.edu . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  15. ^ Fogg, BJ (verano de 1992). "Destellos y fallas en Sión" (PDF) .
  16. ^ Diálogo: Un diario del pensamiento mormón, Volumen 24, Número 1, Primavera de 1991. Enero de 1991. Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  17. ^ "Implosión | Base de datos de literatura y artes creativas mormonas | HBLL". mormonarts.lib.byu.edu . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  18. ^ Revista Sunstone, Volumen 12 Número 6, Noviembre 1988, Número 68. Enero 1988. Consultado el 7 de febrero de 2020 .
  19. ^ "Papá en la cocina | Base de datos de literatura y artes creativas mormonas | HBLL". mormonarts.lib.byu.edu . Consultado el 6 de febrero de 2020 .
  20. ^ Fogg, Brian (23 de febrero de 1990). "Términos de tratamiento entre los Santos de los Últimos Días". Simposio de la Sociedad Lingüística y de Lengua Deseret . 16 (1).
  21. ^ Fogg, BJ; Kessinger, Donette; Palmer, Brett; Pels, Kaatje (8 de marzo de 1991). "Nombres que los mormones usan para referirse a Jesús: contextos y tendencias". Simposio de la Sociedad Lingüística y de Lenguas Deseret . 17 (1).
  22. ^ "Ordenadores persuasivos: perspectivas y direcciones de investigación" (PDF) .
  23. ^ "Índice de mayo de 1999 | Comunicaciones de la ACM". cacm.acm.org . Consultado el 5 de febrero de 2019 .
  24. ^ "Persuasive Technology – 1st Edition". elsevier.com . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  25. ^ Fogg, BJ (21 de enero de 2015), BJ-Fogg-FTC-Fall2006 , consultado el 5 de febrero de 2019
  26. ^ "La aplicación de Facebook de Stanford Class supera el millón de instalaciones". TechCrunch . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
  27. ^ "La aplicación de Facebook de Stanford Class supera el millón de instalaciones". TechCrunch . Consultado el 31 de diciembre de 2019 .
  28. ^ Helft, Miguel (7 de mayo de 2011). «La 'clase Facebook' creó aplicaciones y fortunas». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 19 de diciembre de 2019 .
  29. ^ "¡Hola!". bjfogg . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  30. ^ "Modelo de comportamiento" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 20 de abril de 2017. Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  31. ^ "Modelo de comportamiento". behaviormodel . Consultado el 27 de diciembre de 2019 .
  32. ^ Sweatt, Lydia (8 de octubre de 2013). "Tiny Habits". ÉXITO . Consultado el 4 de febrero de 2020 .
  33. ^ Charlas TEDx, Olvídate de los grandes cambios, empieza con un pequeño hábito: BJ Fogg en TEDxFremont, archivado del original el 19 de diciembre de 2021 , consultado el 5 de febrero de 2019
  34. ^ Pequeñas sorpresas para la felicidad y la salud | BJ Fogg, PhD | TEDxMaui , consultado el 27 de diciembre de 2019
  35. ^ "Stanford Mobile Health 2012 – Stanford Mobile Health 2012". mobilehealth.org . Consultado el 20 de diciembre de 2019 .
  36. ^ "Pequeños hábitos". www.goodreads.com . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  37. ^ "Libros de consejos, procedimientos y otros - Los más vendidos - Libros - 9 de febrero de 2020 - The New York Times". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 4 de enero de 2021 .
  38. ^ @bjfogg (24 de agosto de 2014). "En el lugar donde vivo (Healdsburg), el terremoto no causó daños. Puedes seguir los terremotos de California aquí:" ( Tweet ) – vía Twitter .
  39. ^ https://www.youtube.com/watch?v=Gsf7AT3itFg | fecha = noviembre de 2020
  40. ^ "Stanford". bjfogg . Consultado el 14 de agosto de 2022 .
  41. ^ Wadhwa, Vivek (2018). Tu felicidad fue hackeada: por qué la tecnología está ganando la batalla para controlar tu cerebro y cómo contraatacar. Alex Salkever. Oakland: Berrett-Koehler Publishers, Incorporated. ISBN 978-1-5230-9585-8.OCLC 1036769094  .
  42. ^ "El uso ético de la tecnología persuasiva | Behavior Design Lab". behaviordesign.stanford.edu . Consultado el 14 de agosto de 2022 .

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