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Búsqueda del tesoro (módulo)

Treasure Hunt es un módulo de aventuras para el juego de rol Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ), escrito por Aaron Allston para las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ). Los personajes jugadores deben evolucionar en sus roles a medida que avanza la aventura, comenzando como esclavos en una galera que son liberados después de un naufragio en una isla donde orcos y goblins se disputan un tesoro. La aventura recibió una crítica positiva de la revista White Dwarf .

Resumen de la trama

Los personajes comienzan en el archipiélago de Korinn, donde han sido capturados por esclavistas. Una tormenta en el mar hace que el barco pirata en el que están retenidos los personajes se desvíe de su rumbo y se estrelle en una isla que alguna vez fue gobernada por Viledel, el Rey del Mar. [1] Los orcos y los goblins están involucrados en un conflicto por un tesoro en la isla. [2] Los personajes comienzan sin posesiones ni equipo y sin dinero. [3] Después de sobrevivir al naufragio, los personajes pueden tomar decisiones que los ayudarán a desarrollar su sentido de libertad y determinar qué carrera tomarán como aventureros. [3]

Jugabilidad

Treasure Hunt es una aventura diseñada para personajes de nivel cero . [3] Los personajes jugadores se ganan su camino hasta el nivel 1. [2] El escenario permite a los personajes evolucionar en sus roles como aventureros, en lugar de comenzar con esa carrera. [3] Aquellos que luchan bien se convierten en luchadores , aquellos que estudian los objetos mágicos que encuentran en el camino se convierten en usuarios de magia , aquellos que intentan actividades de robo se convierten en ladrones , y así sucesivamente. [ cita requerida ] Las acciones y actitudes adoptadas por cada personaje determinan qué clase de personaje será ese personaje. [2]

El comportamiento de cada personaje también determina su alineamiento . [1] : 2  El Dungeon Master (DM) realiza comprobaciones de alineamiento regulares y realiza un seguimiento de cómo se comportan los personajes en términos de interpretación de roles y con el manejo de la magia y el combate, registrando cómo un personaje se está desarrollando hacia un personaje de primer nivel con una clase de personaje . [3] El módulo incluye hojas de registro como folletos para que el DM realice un seguimiento de los comportamientos de los PJ. [4]

Al comienzo de la aventura hay una "Introducción para los jugadores" de dos páginas que cada jugador debe leer por sí mismo. [4] La aventura incluye un apéndice de dos páginas titulado "Si las cosas van mal", que es un tratamiento detallado, episodio por episodio, de las formas de manejar a los personajes jugadores si no hacen lo que se espera que hagan durante el transcurso de la aventura. [4]

Historial de publicaciones

Treasure Hunt fue escrito por Aaron Allston y contó con una portada de Jeff Easley e ilustraciones interiores de Stephen Fabian . Fue publicado por TSR en 1986 como un folleto de 36 páginas con una carpeta exterior de 3 paneles. [2] El módulo incluye una sección interior extraíble de 12 páginas.

El archipiélago Korinn apareció más tarde en el accesorio FR2 Moonshae . [5]

El número 194 de Dungeon Magazine presentó Temple of the Weeping Goddess , una aventura de nivel cero para las reglas de la 4.ª edición escrita por Philippe-Antoine Menard, quien la llamó "tanto una secuela como un tributo" a Treasure Hunt . [6]

Recepción

Carl Sargent reseñó Treasure Hunt para White Dwarf No. 93, señalando que los personajes "necesitarán ser ingeniosos en su elección de acción". [3] Sintió que la trama estaba "guiada pero no de manera intrusiva". También elogió la sección "Si las cosas van mal": "Una de las mejores innovaciones del autor Aaron Allston es una extensa sección para el DM del tipo '¿Qué pasa si hacen/no hacen esto?' - muy útil de hecho". [3] Sargent notó un énfasis en el juego de roles , la observación cuidadosa, la planificación y la negociación sensata, lo que encontró refrescante, y encontró toda la aventura "maravillosamente simple". [3] Sintió que "Como primera aventura para iniciados, esto no puede ser superado. Para los veteranos que pueden estar cansados ​​de AD&D , será un cambio bienvenido". [3] Sargent consideró que los personajes pregenerados eran demasiado débiles en la mayoría de los casos, pero que Allston manejó este problema evitando puntajes excesivos y sugiriendo que los jugadores duplicaran los puntajes mejores en las combinaciones, lo que deja opciones abiertas para una mayor evolución del personaje. Sargent concluyó la reseña diciendo: "Este es un buen juego: bien elaborado... y verdaderamente creativo. Vale la pena echarle un vistazo incluso si normalmente no compras aventuras de AD&D , no te decepcionará". [3]

Ken Rolston reseñó Treasure Hunt para la revista Dragon nº 125, [4] llamando a Treasure Hunt un "buen ejemplo" del subgénero de "aventuras de bajo nivel en las que los personajes son despojados de todos sus recursos de mecánica de juego y forzados a improvisar con su ingenio". Rolston elogió algunas de las decisiones de diseño de Allston, incluyendo hacer que los personajes jugadores se gradúen del nivel cero al nivel 1 con el DM siguiendo su progreso, proporcionando una puesta en escena explícita para el DM y mostrando flexibilidad a la hora de interpretar las reglas del juego AD&D . Consideró que el diseño y la presentación eran generalmente buenos, calificando el arte interior de "elegante", pero el arte de la portada de "poco destacable", y los mapas interiores de "poco inspirados pero funcionales". [4] Rolston criticó algunas de las decisiones de diseño, como hacer que los jugadores lean la "Introducción de los jugadores", sintiendo que el material sería mucho mejor como folleto para los jugadores. [4]

Referencias

  1. ^ de Allston, Aaron . La búsqueda del tesoro ( TSR , 1986)
  2. ^ abcd Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: una historia y una guía para los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 108. ISBN 0-87975-653-5.
  3. ^ abcdefghij Sargent, Carl (septiembre de 1987). "Caja abierta". White Dwarf (93). Games Workshop : 4.
  4. ^ abcdef Rolston, Ken (septiembre de 1987). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#125). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 79–80.
  5. ^ Niles, Douglas . Moonshae ( TSR , 1987)
  6. ^ Menard, Philippe-Antoine (septiembre de 2011). "El templo de la diosa que llora". Dungeon . Wizards of the Coast.