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Desafío Azteca

Aztec Challenge hace referencia a uno de los dos primeros videojuegos de acción publicados por Cosmi , así como a dos remakes posteriores. En todas las versiones del juego, el jugador toma el control de un guerrero azteca que corre . El primero fue un juego de plataformas de desplazamiento lateral y saltos creado por Robert Tegel Bonifacio y lanzado en 1982 para computadoras Atari de 8 bits . Posteriormente, Paul Norman creó un juego diferente con el mismo título y tema general y lo lanzó para Commodore 64. Incluye un nivel en un estilo 3D en primera persona modificado.

Versión para ordenador Atari de 8 bits (1982)

La versión original de Cosmi de 1982 de Aztec Challenge en Atari de 8 bits
Versión mejorada de 1983, también en Atari de 8 bits

La versión original del juego para los ordenadores Atari de 8 bits se presentaba como un juego de desplazamiento lateral, en el que el personaje del jugador corría continuamente de izquierda a derecha mientras el fondo y el camino se desplazaban continuamente. El control se limitaba a saltar a tres alturas diferentes; mantener el joystick hacia abajo y presionar el botón daba como resultado un salto bajo, mantener el joystick hacia arriba y presionar el botón daba como resultado un salto alto, y presionar el botón solo daba como resultado un salto medio. La velocidad de carrera del personaje era constante; solo variaba la altura de los saltos, aunque la velocidad del personaje aumentaba gradualmente por sí sola con cada nivel que pasaba. En el modo para dos jugadores, cada jugador controlaba un personaje de un color diferente y un personaje corría delante del otro. El objetivo del juego era cubrir la mayor distancia posible sin sucumbir a los diversos peligros del camino. Los obstáculos incluían plataformas y techos de diferentes alturas, pozos, pinchos, escalones de plataforma de alturas escalonadas y otras trampas variadas. El contacto con cualquier parte del paisaje que no sea el camino provocaría la pérdida de la vida de un jugador y lo devolvería al último punto de control .

Diferentes versiones

Hubo más de una versión diferente de Aztec Challenge en Atari 8-bit, aunque (a diferencia del lanzamiento muy diferente de Commodore 64) todas presentaban la misma jugabilidad básica de desplazamiento lateral.

El juego fue lanzado originalmente como The Bonifas a través del Atari Program Exchange bajo un acuerdo no exclusivo. [1] Sin embargo, el título fue elegido casi de inmediato para su distribución por Cosmi, quien lo rebautizó como Aztec Challenge [1] [2] y agregó una opción para dos jugadores simultáneos. [1]

En 1983, Cosmi lanzó otra versión (todavía vendida como Aztec Challenge ) con gráficos significativamente mejorados, pero una jugabilidad similar. [3]

Versión Commodore 64 (1983)

El escenario 3D de la versión de Aztec Challenge para Commodore 64 de Paul Norman

Jugabilidad

El jugador debe guiar a su personaje a través de siete niveles diferentes. En cada nivel, nuevos peligros mortales acechan al héroe. El primero, titulado The Gauntlet, es probablemente el nivel más famoso. En él, el jugador corre hacia un templo en la distancia. A la izquierda y a la derecha hay aztecas que lanzan lanzas al jugador, que debe agacharse debajo de la lanza o saltar sobre ella (dependiendo de la altura a la que se lanza). Si el jugador no logra evitar una lanza, se le devuelve al inicio del nivel.

En el segundo nivel, Las Escaleras, el jugador debe esquivar de izquierda a derecha para evitar los bloques de piedra que le arrojan mientras asciende las escaleras del templo.

El nivel 3 es El Templo, que presenta trampas que deben evitarse pausando el movimiento del protagonista o saltando.

Nivel 4, The Vermin funciona de manera similar al nivel anterior con el sistema de control ofreciendo la opción de saltos altos y bajos en esta sección.

El nivel 5, Hopaztec, pide al jugador cruzar una habitación llena de mosaicos, evitando los mosaicos con trampas explosivas.

En el nivel 6, Piraña, el jugador debe nadar a través de un lago evitando al mortal pez devorador de hombres.

Nivel 7, El Puente es el nivel final. El jugador corre automáticamente hacia la derecha y los huecos del puente deben atravesarse con saltos bajos, medios o altos según el tamaño del hueco. [4]

Música

La música fue escrita por Paul Norman (el autor del juego), quien era músico antes de convertirse en programador de computadoras. [5] Las melodías que se desarrollan lenta pero gradualmente se vuelven cada vez más tensas y complejas a medida que el jugador progresa a través de los niveles largos, monótonos y cada vez más difíciles.

Recepción

El crítico de Your Commodore elogió el "alto nivel de gráficos y sonido" del juego y pensó que era "uno de los mejores juegos que existen". [6]

Un usuario de Commodore dijo que el juego era "fascinante" y que, en su mayor parte, los gráficos eran "realmente excelentes". No les impresionó tanto la música, que según ellos "se vuelve aburrida después de un tiempo". [7]

Legado

Este juego fue rehecho en 2003 por Paul Norman como Azteca: Queen of Quetzalcoatl . Solo se encuentra en su sitio web, DigiTTARIUS. [ cita requerida ]

En 2006 se lanzó un clon de la versión Commodore 64 de Aztec Challenge de Paul Norman para Atari 2600 con el nombre de A-VCS-tec Challenge . [8]

Referencias

  1. ^ abc "Entrevista a Robert Bonifacio". NES Warp Zone . Archivado desde el original el 24 de julio de 2008. Consultado el 12 de abril de 2018. Obtuve mi primer acuerdo no exclusivo con APX (Atari Program Exchange) de Atari en 1981 para 'The Bonifas', un juego que casi en la misma semana fue elegido por COSMI y rebautizado como 'Aztec Challenge'. [..] COSMI quería una opción para 2 jugadores simultáneos, lo que lo convirtió en un juego para 2 jugadores muy divertido.
  2. ^ "Atari 400 800 XL XE Aztec Challenge: escaneos, volcados, descargas, capturas de pantalla, anuncios, videos, catálogo, instrucciones, roms". Atarimania.com . Consultado el 2 de enero de 2017 .
  3. ^ "Atari 400 800 XL XE Aztec Challenge: escaneos, volcados, descargas, capturas de pantalla, anuncios, videos, catálogo, instrucciones, roms". Atarimania.com . Consultado el 2 de enero de 2017 .
  4. ^ "Desafío Azteca". C64-Wiki . Consultado el 2 de enero de 2017 .
  5. ^ "Entrevista a Paul Norman". C64.COM . Consultado el 2 de enero de 2017 .
  6. ^ "Your Commodore Magazine". Archive.org . Noviembre de 1984. Consultado el 2 de enero de 2017 .
  7. ^ "Número 08 de la revista Commodore User". Mayo de 1984.
  8. ^ Doctorow, Cory (10 de julio de 2006). «Lanzamiento de un nuevo cartucho de juego para Atari 2600». BoingBoing . Archivado desde el original el 10 de noviembre de 2010. Consultado el 18 de marzo de 2011 .

Enlaces externos