Azhanti High Lightning es un juego de guerra de ciencia ficción, diseñado por Frank Chadwick y Marc W. Miller , ilustrado por Paul R. Banner, Charmaine Geist, Richard Hentz y Richard Flory, y publicado por Game Designers Workshop (GDW) en 1980. [1] : 330 El título es el nombre de la gran nave espacial militar que proporciona el escenario para el combate cuerpo a cuerpo entre individuos a bordo. Azhanti High Lightning es el cuarto juego de mesa Traveller publicado por GDW. [2] Fue republicado en 2004 como parte de Traveller: The Classic Games, Games 1-6+ de Far Future Enterprises (FFE) . [3] Originalmente, el Suplemento 5: Lightning Class Cruisers solo estaba disponible como parte de este juego, fue republicado en 2000 como parte del volumen Traveller Supplements de FFE. [4]
El juego, diseñado por Frank Chadwick y Marc Miller , [5] es un juego de combate ambientado en el universo Traveller , y fue desarrollado a partir de Snapshot , un juego de abordaje de naves espaciales y lucha de habitación a habitación. [6] Representa un combate cuerpo a cuerpo entre individuos a bordo del Azhanti High Lightning , una gran nave espacial militar.
Cada turno, que representa 15 segundos, se subdivide en seis fases. En la primera fase, los jugadores escriben órdenes en secreto para cada ficha, cada una de las cuales tiene seis puntos para gastar en acciones durante las cinco fases de acción restantes. [5] El combate se divide en lucha cuerpo a cuerpo y fuego de fusil. El juego ofrece seis escenarios (abordaje violento, abordaje sigiloso, robo en las bodegas, salvamento, motín y escape del calabozo) junto con sugerencias para diseñar más escenarios. [7]
El juego viene con un libro de reglas; catorce mapas a todo color de 14" x 22" que representan las distintas cubiertas del barco, donde cada cuadrado representa 1,5 metros; Suplemento Traveller 5: Cruceros clase Lightning que complementa los mapas; y 240 fichas troqueladas que representan individuos, robots y extraterrestres. [7]
En la edición de octubre de 1980 de The Space Gamer (número 32), William A. Barton comentó que, a pesar de sus defectos, " Azhanti High Lightning sigue teniendo una alta calidad, muy por encima de los lanzamientos de muchas otras compañías. Se destaca como una adición bienvenida a la familia de juegos Traveller y merece un lugar en la estantería de cualquier jugador de ciencia ficción que disfrute de un juego bien diseñado que ofrezca complejidad y jugabilidad. Los diseñadores Marc Miller y Frank Chadwick merecen un fuerte aplauso por esta oferta. Uno se pregunta qué se les ocurrirá a continuación. Todo lo que puedo decir es que, después de Azhanti High Lightning , el cuarto juego de Traveller tendrá que ser un verdadero destructor de planetas para competir". [8]
En la edición de octubre-noviembre de 1980 de White Dwarf (número 21), Andy Slack opinó que el juego era una adición muy buena y necesaria al sistema de juego Traveller : "Mi única crítica al juego es el precio; es un poco caro... En general, sin embargo, es un juego completo y excelente". [7]
En la edición de noviembre de 1980 de Dragon (número 43), Roberto Camino consideró que los valores de producción eran excelentes, especialmente los mapas de las barajas y la "prodigiosa cantidad de material de fondo adicional" en el folleto complementario. [9]
En la edición de enero de 1981 de Ares (Número 6), a Eric Goldberg le gustó el sistema de combate, pero como se suponía que iba a ser un juego de mesa independiente del sistema de rol de Traveller , no estaba de acuerdo con la inclusión del manual técnico, que según él sería "útil sólo para los aficionados a Traveller " y no sería "más que una curiosidad para el comprador que no come, duerme y respira el juego original". Aunque pensaba que el juego era bueno, con "un sabor único que permite a los jugadores sentir que están luchando en las cubiertas de una nave espacial gigantesca", Goldberg concluyó que "el paquete también es, debido al material complementario, demasiado caro. A menos que el lector esté interesado en el universo de Traveller , está pagando una buena parte del precio de compra por algo que tiene poco o ningún valor para él". [5]
Michael Blum reseñó Azhanti High Lightning para la revista Different Worlds y afirmó que "para el Game Master que se preocupa por crear un sistema de comparación de daños, ajustes de armas blancas al incompleto sistema de combate cuerpo a cuerpo y clasificaciones de animales, este sistema puede resultar una alternativa interesante al Traveller estándar ; y, por supuesto, Azhanti High Lightning todavía se puede jugar para su propio disfrute considerable". [10]
En una reseña retrospectiva en el número 11 de Simulacrum , Luc Olivier comentó: "En general, AHL es un juego interesante para jugar si te gusta la ciencia ficción y los juegos de rol". Olivier concluyó: "Por supuesto, algunos mecanismos están desactualizados y podrían actualizarse para reflejar los estándares actuales, pero deambular por algunos planos de barcos bellamente dibujados y hacer zapping por todos lados es bastante divertido". [11]
Azhanti High Lightning recibió el premio Charles S. Roberts al "Mejor juego de fantasía o ciencia ficción de 1980". [12]