Desarrollado con el mismo motor y jugabilidad que el título de 2002 Tony Hawk's Pro Skater 4 , Disney's Extreme Skate Adventure fue creado como un título con licencia para atraer a un público más joven, con un juego que presenta un esquema de control simplificado. Tras su lanzamiento, el juego recibió críticas generalmente positivas, con elogios dirigidos a la presentación y el diseño de niveles, y una recepción mixta a la mecánica simplificada en contraste con la serie Tony Hawk . La versión para Game Boy Advance recibió críticas mixtas.
Jugabilidad
Disney's Extreme Skate Adventure permite a los jugadores patinar en escenarios inspirados en Toy Story de Pixar y Tarzán y El Rey León de Disney , así como dos personajes con licencia personalizables y dos patinadores infantiles, Ryan y Mallie Ann. El juego presenta el mismo motor y mecánica de juego que Tony Hawk's Pro Skater 4 , [1] con cambios menores para simplificar el esquema de control, en el que los trucos y los manuales se realizan con solo presionar un botón y la realización de diferentes trucos se diferencia por el tipo de obstáculo. Los jugadores pueden volver a un esquema de control más complejo y basado en combinaciones al habilitar "Pro Controls" que se incluye en la configuración del juego. [2]
El juego cuenta con varios modos de juego. En "Aventura", los jugadores completan una serie de niveles al completar varios desafíos a lo largo de los niveles, cuya finalización desbloquea nuevos objetivos, niveles y ropa para patinadores personalizados. [1] En "Patinaje libre", los jugadores pueden jugar todos los niveles desbloqueados con los personajes disponibles, con los desafíos deshabilitados. El juego admite el juego multijugador en "Versus", lo que permite a los jugadores completar varios desafíos, incluido un concurso de mejor truco uno contra uno, un desafío de mejor puntuación y un modo "rey de la colina" en el juego de pantalla dividida local. [3]
La versión para Game Boy Advance de Disney's Extreme Skate Adventure presenta una alineación reducida de siete personajes en seis niveles, y los jugadores también pueden completar un "Modo Historia" para completar desafíos en una serie de niveles y tres minijuegos adicionales, incluido un "Desafío de tiempo", un "Desafío de trucos" y un "Desafío Turbo", donde los jugadores deben realizar los trucos especificados en el tiempo asignado. [4]
Desarrollo y lanzamiento
Disney's Extreme Skate Adventure fue desarrollado por Toys for Bob , un estudio de desarrollo con sede en California contratado por la empresa matriz Activision para crear un juego de deportes extremos con licencia de Disney . El desarrollo de Extreme Skate Adventure se basó en el motor RenderWare utilizado por la subsidiaria de Activision, Neversoft, para crear Tony Hawk's Pro Skater 4 , [1] con pequeñas adiciones agregadas al juego para incluir "tareas de múltiples etapas y más interacciones conversacionales". [5] El CEO y director Paul Reiche declaró que la producción de Extreme Skate Adventure enfrentó varios desafíos. Si bien se describió como una relación "perfecta", el desarrollo involucró un aporte y aprobación cercano de Disney y Pixar , y los desarrolladores fueron cautelosos sobre dónde el estudio podría tomar "latitud creativa" o "ceñirse a las películas" en el diseño visual y la animación del juego. Los desarrolladores también enfrentaron el desafío de tomar decisiones de diseño sobre dónde el estudio debería imitar a sus predecesores y "hacer lo que hizo Tony " o dónde era apropiado "salir de ese marco", encontrando que la simplificación del esquema de control para una audiencia más joven era la parte "más difícil" del proceso de desarrollo. [6]
Para comercializar Disney's Extreme Skate Adventure , Activision lanzó un llamado de casting para un 'Extreme Skate Crew' para buscar diez patinadores infantiles que aparecieran como personajes jugables en el juego, [7] con dos de los ganadores, Ryan Fullerton Holleran y Mallie Ann Torres, votados por los usuarios para que su nombre aparezca en el juego y aparezca en las cinemáticas de apertura. [8] La banda sonora presenta canciones con licencia de artistas como Reel Big Fish , Simple Plan , Smash Mouth y Lil' Romeo , [1] [2] y la versión de Xbox permite a los jugadores cargar bandas sonoras personalizadas. [1] El juego fue lanzado en América del Norte el 2 de septiembre de 2003 y en Europa el 5 de septiembre. [9] [10]
Recepción
Recepción
Los lanzamientos de consola recibieron "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [12] [13] [14] Los revisores fueron mixtos sobre los méritos de la mecánica simplificada del juego para un público más joven. Al describir el título como " Tony Hawk para un público más joven", Kaiser Hwang de IGN señaló que "la cantidad de movimientos ha disminuido, al igual que la dificultad", y lo encontró como una "experiencia diluida". [2] Michael Lafferty de GameZone señaló de manera similar que el juego "puede ser un poco demasiado simplista" para los jugadores mayores, citando el "conjunto de trucos reducido y los controles limitados". [25] Por el contrario, Jeff Gerstmann de GameSpot encontró que el juego era desafiante y agradable para "niños y adultos por igual", citando la mayor dificultad de los desafíos del juego en todos los niveles. [1]
Los críticos fueron mayormente positivos sobre el diseño de los escenarios. Gerstmann describió los niveles como "impresionantemente grandes" y diseñados apropiadamente en torno a las limitaciones del conjunto reducido de trucos más simples. [1] Adam Pavlacka de PSM señaló que el diseño de niveles era lo que "realmente hace que (el juego) brille", escribiendo que los mundos eran "fieles a la película original". [34] Los críticos también fueron mayormente positivos sobre la presentación visual del juego. Aunque elogiaron el juego por "funcionar sin problemas (y) animar igual de bien", Hwang señaló la "falta de efectos definitorios o memorables" del juego. [2] Al describir el juego como que tiene un "buen aspecto", Gerstmann elogió la presentación "brillante y colorida" del juego y la animación "sólida". [1] GamePro llamó a la versión de GameCube "un buen alquiler, pero asegúrate de probarla antes de desembolsar los 40 dólares para comprarla". [35] [a]
La versión para Game Boy Advance recibió críticas superiores a la media según Metacritic. [11] Frank Provo de GameSpot observó que la presentación del juego no era "tan realista o técnicamente ambiciosa" como sus contrapartes, y señaló que los entornos no eran "lo suficientemente coloridos o detallados". [21]
Notas
^ GamePro le dio a la versión de GameCube 3/5 por gráficos, 2/5 por sonido y dos puntuaciones 3.5/5 por control y factor diversión.
Referencias
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Enlaces externos
Aventura extrema en patines de Disney en MobyGames
Aventura extrema en patines de Disney (Game Boy Advance) en MobyGames