13th Age es un juego de rol de fantasía d20 diseñado por Rob Heinsoo (diseñador principal de Dungeons & Dragons 4.ª edición ) [1] y Jonathan Tweet (diseñador principal de D&D 3.ª edición ), [2] y publicado por Pelgrane Press . 13th Age ha recibido un buen apoyo con más de 25 suplementos publicados desde su lanzamiento en 2013, el más reciente en 2022. [3]
13th Age se lanzó el 3 de agosto de 2013, [4] y la versión preliminar fue nominada al premio RPG Geek RPG of the Year 2013. [5]
La ambientación de 13th Age está pensada para que se desarrolle a lo largo del juego. Aunque hay lugares predeterminados, 13 iconos predeterminados que son arquetipos de dioses poderosos y PNJ en escenarios de fantasía estándar, [6] y un bestiario predeterminado, gran parte de la ambientación depende de la creación de personajes. Esto se hace mediante la creación de trasfondos de forma libre en lugar de habilidades predefinidas, y mediante la creación de una Cosa Única para cada personaje que puede ser cualquier cosa que no tenga mecánicas directas; los ejemplos en el libro de reglas incluyen Soy el único caballero mediano del Emperador Dragón y Tengo un corazón mecánico hecho por los enanos , los cuales afectan tanto al personaje como a toda la ambientación. [7] En 2018, Rob Heinsoo Games y Chaosium publicaron un suplemento de ambientación alternativa para Glorantha de Greg Stafford . 13th Age Glorantha fue financiado por Kickstarter, junto con un volumen complementario que detalla aún más el mundo, The Gloranthan Sourcebook . [8]
13th Age fue diseñado para que resultara familiar en términos de conceptos de ambientación para los jugadores de D&D , por lo que es un juego basado en clases con el libro de reglas principal que contiene las clases estándar de D&D . También está basado en niveles , con diez niveles agrupados en tres niveles. 13th Age fue diseñado desde cero para no usar miniaturas ni una cuadrícula, y en su lugar usa distancias y posicionamientos abstractos . Para acelerar el combate, los personajes jugadores obtienen una bonificación creciente para impactar igual al número de rondas que hayan pasado comenzando a contar desde la segunda ronda, conocido como el "dado de escalada" (es un dado de seis caras, por lo que la bonificación máxima es +6).
Los sistemas de habilidades que suelen asociarse con las versiones recientes de Dungeons & Dragons han sido reemplazados por "trasfondos" en 13th Age . Se anima a los jugadores a crear historias de fondo para sus personajes que les otorguen bonificaciones a las acciones del juego, y a menudo se les pide que hagan referencia a un momento de su pasado ficticio en el que hayan tenido que enfrentarse a un obstáculo similar y cómo lo superaron o qué aprendieron de la experiencia.
Otras diferencias con los juegos d20 estándar incluyen los trasfondos que reemplazan a la mayoría de la magia de utilidad, los dados de daño de armas que se determinan por clase, hechizos que solo se gastan en tiradas malas y recuperaciones que se parecen a las oleadas de curación de D&D 4e.
Al igual que muchos juegos con variantes de d20 , The Archmage Engine – 13th Age SRD se lanzó bajo la Licencia de Juego Abierto , de modo que su contenido de juego abierto se puede copiar o modificar. [9]
Después de que ambos dejaron Wizards of the Coast , los viejos amigos y compañeros de juego Heinsoo y Tweet decidieron crear un juego juntos. [6] [10] Para GenCon 2012, el juego estaba listo para pruebas de juego, y usaron el revuelo creado en GenCon para impulsar un suplemento llamado 13 True Ways incluso antes de que se lanzara 13th Age . [11] El juego se lanzó oficialmente una semana antes de GenCon 2013.
En agosto de 2022, Pelgrame Press anunció una segunda "Escalation Edition" de 13th Age , que se financiará a través de Kickstarter a principios de 2023. [12] [13]
En diciembre de 2022, el 13th Age SRD se actualizó a la versión 3.0 para agregar clases, monstruos y reglas de clases múltiples de los libros complementarios 13 True Ways y Bestiary . [9]
13th Age ganó el premio Silver Ennie 2014 por "Mejores reglas". [14]