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Sega Pico

La Sega Pico , también conocida como Kids Computer Pico , [a] es una consola de videojuegos educativa de Sega Toys . La Pico se lanzó en junio de 1993 en Japón y en noviembre de 1994 en América del Norte y Europa, llegando posteriormente a China en 2002.

Comercializado como " educación y entretenimiento ", el foco principal de Pico eran los videojuegos educativos para niños de entre 3 y 7 años. Los lanzamientos de Pico se centraron en la educación infantil e incluyeron títulos respaldados por personajes animados de franquicias con licencia, incluida la serie Sonic the Hedgehog de Sega .

Aunque la Pico se vendió de forma continua en Japón hasta el lanzamiento de la Beena, en Norteamérica y Europa la Pico tuvo menos éxito y se dejó de fabricar a principios de 1998, siendo posteriormente relanzada por Majesco Entertainment . En total, Sega afirma haber vendido 3,4 millones de consolas Pico y 11,2 millones de cartuchos de juegos, y más de 350.000 consolas Beena y 800.000 cartuchos. Fue reemplazada por la Advanced Pico Beena , que se lanzó en Japón en 2005.

Diseño y software

Una captura de pantalla de Sonic Gameworld , un ejemplo de un juego típico de Pico
Sega Pico en posición plegada

El Pico, que funciona con el mismo hardware que el Sega Genesis , [1] tiene una forma física similar a la de una computadora portátil. El Pico incluye un lápiz óptico llamado "Magic Pen" y un panel para dibujar. Para controlar los juegos del sistema, se utiliza el Magic Pen como un mouse o se presionan los botones direccionales de la consola. El Pico no incluye una pantalla y, en su lugar, debe conectarse a un monitor a través de la salida de video compuesto. [2] Al tocar el lápiz con el panel, se puede dibujar o mover/animar un personaje en la pantalla. [3]

Los cartuchos para el sistema se denominaban "Storyware" y adoptaban la forma de libros ilustrados con una ranura para cartuchos en la parte inferior. El Pico cambia la pantalla del televisor y el conjunto de tareas que el jugador debe realizar cada vez que se pasa una página. [2] El sonido, incluidas las voces y la música, también acompañaba a cada página. Los juegos para el Pico se centraban en la educación, incluyendo temas como música, contar, deletrear, leer, hacer coincidir y colorear. Los títulos incluían personajes animados con licencia de varias franquicias, como The Lion King: Adventures at Pride Rock y A Year at Pooh Corner de Disney . Sega también lanzó títulos que incluían a su mascota, Sonic the Hedgehog , incluidos Sonic Gameworld [3] y Tails and the Music Maker . [4]

Según el ex jefe de investigación y desarrollo de hardware de consolas de Sega, Hideki Sato, el desarrollo de Sega Pico fue posible debido al trabajo anterior de la compañía en los cartuchos My Card desarrollados para la SG-1000 , así como en tabletas gráficas. La tecnología de sensores utilizada en el pad provino de la desarrollada para el juego arcade World Derby de 1987 , mientras que su CPU y chip gráfico provienen de Genesis. [5] La Pico no incluye el coprocesador Zilog Z80 de 8 bits de Genesis ni el chip sintetizador FM Yamaha YM2612 , pero conserva el generador de sonido programable Texas Instruments SN76489 integrado en el chip gráfico de la consola junto con la adición de un chip ADPCM NEC μPD7759 , [6] que proviene de las placas del sistema arcade de Sega , como System 16B y System C2 .

Historia

A un precio de ¥16,000 , [7] la Pico fue lanzada en Japón en junio de 1993. [8] En América del Norte, Sega presentó la Pico en la Feria Internacional del Juguete de Estados Unidos de 1994 , mostrando sus habilidades de dibujo y exhibición [9] antes de su lanzamiento en noviembre. [10] La consola fue anunciada a un precio de aproximadamente US$ 160, [11] pero finalmente fue lanzada a un precio de US$139 . Los cartuchos "Storyware" se vendieron porUS$ 39,99 a 49,99 . El eslogan de Pico era " La computadora que piensa que es un juguete " . [3] La Sega Pico ganó algunos premios, incluido el "Sello de Aprobación Nacional para Padres", un "Premio Sello Platino" y una medalla de oro de los "Premios de la Asociación Nacional de Publicaciones para Padres". [12]

Después de una falta de éxito, Sega discontinuó la Pico en América del Norte a principios de 1998. Más tarde, en agosto de 1999, se lanzó una nueva versión de la Pico hecha por Majesco Entertainment en América del Norte a un precio de US$49,99 , con títulos de Storyware vendiéndose a US$19,99 . [13] [14] La Pico se lanzaría más tarde en China en 2002, con un precio de CN¥ 690. [15]

A principios de 1995, Sega of America informó que había vendido 400.000 unidades en América del Norte. [16] En 2000, Sega afirmó que el Pico había vendido2,5 millones de unidades. [17] En abril de 2005, Sega afirma que3,4 millones de consolas Pico ySe vendieron 11,2 millones de cartuchos de software en todo el mundo. [18] El Pico fue reconocido en 1995 al ser incluido en la lista de los 100 mejores productos de Dr. Toy, además de ser incluido en la lista de Child como uno de los mejores juegos de computadora disponibles. Según Joseph Szadkowski de The Washington Times , "Pico tiene suficiente potencia para ser una ayuda de aprendizaje seria que enseña a contar, deletrear, hacer coincidir, resolver problemas, memoria, lógica, coordinación mano/ojo y habilidades informáticas básicas importantes". [19] El ex vicepresidente de desarrollo de productos de Sega of America, Joe Miller, afirma que nombró a su perro como el sistema debido a su pasión por la consola. [1] Por el contrario, Steven L. Kent afirma que el director ejecutivo de Sega of Japan, Hayao Nakayama, vio al Pico "fracasar por completo" en América del Norte. [20]

Yamaha Copera

En diciembre de 1993, Yamaha lanzó el Copera en Japón a un precio de ¥35,000 . El Copera es una variante mejorada del Pico diseñada para la educación musical, con hardware de sonido FM Yamaha adicional, salida de audio estéreo, una entrada de micrófono y dos puertos MIDI . Es compatible con todo el software Pico, así como con software dedicado que hace uso del hardware mejorado conocido como 'Mixt Books', que no es compatible con el hardware Pico normal. [21] [22]

Pico Beena avanzado

La Advanced Pico Beena , también conocida simplemente como Beena o BeenaLite , es una consola educativa dirigida a niños pequeños vendida por Sega Toys y lanzada en 2005 en Japón . Es la sucesora de la Pico y se comercializa en torno al concepto de "aprender jugando". Según Sega Toys, el enfoque de la Advanced Pico Beena es el aprendizaje en un nuevo entorno social y está catalogada como su producto de gama alta. Los temas enumerados como enfoques educativos para la Beena incluyen educación intelectual, moral, física, dietética y de seguridad. [18] El nombre de la consola fue elegido para sonar como las primeras sílabas de "Be Natural". [23]

En comparación con Pico, Beena añade varias funciones. Beena se puede jugar sin televisión y admite el modo multijugador a través de un Magic Pen adicional que se vende por separado. La consola también admite el almacenamiento de datos. El tiempo de juego se puede limitar mediante la configuración del sistema. Algunos juegos para Beena ofrecen dificultad adaptativa, lo que hace que sea más difícil jugar según el nivel de habilidad del jugador. [24] Beena Lite, una versión más asequible de la consola, se lanzó el 17 de julio de 2008. En 2010, Sega estimó que se habían vendido 4,1 millones de consolas Beena, junto con 20 millones de cartuchos de juegos. [25]

ePICO

ePICO es un sistema de consola educativa dirigido a niños pequeños vendido por Sega Fave y lanzado en Japón el 10 de octubre de 2024. [ 26]

Al igual que Pico y Beena, esta serie utiliza un software especial de libros ilustrados para jugar, pero el dispositivo en sí es similar al CoCoPad. Sin embargo, no es compatible con Pico, Beena o CoCoPad.

Otra característica es que se puede jugar no sólo con libros ilustrados y bolígrafos, sino también con un tapete especial.

Además, se planea desarrollar una función para el “ePICO Enthusiasm Report”, una página personal para padres que les informará sobre los intereses de sus hijos, utilizando la “teoría de las inteligencias múltiples” desarrollada en la Universidad de Harvard. [27]

Véase también

Notas

  1. ^ Japonés :キ ッ ズ コ ン ピ ュ ー タ ー ・ ピ コ, Hepburn : Kizzu Konpyūtā Piko

Referencias

  1. ^ ab Horowitz, Ken (7 de febrero de 2013). «Entrevista: Joe Miller». Sega-16 . Archivado desde el original el 20 de junio de 2018. Consultado el 10 de enero de 2014 .
  2. ^ ab "El lado más joven de Sega: Pico y Sega Club Software". GamePro . No. 65. IDG . Diciembre de 1994. p. 80.
  3. ^ abc Beuscher, David. «Sega Pico - Overview». AllGame . Archivado desde el original el 24 de abril de 2011. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  4. ^ "Tails y el creador de música". AllGame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014 . Consultado el 12 de noviembre de 2012 .
  5. ^ Sato, Hideki (noviembre de 1998). «La historia del hardware de consolas de Sega». Famitsu (en japonés). ASCII Corporation . Consultado el 5 de marzo de 2019 a través de Shmuplations.
  6. ^ "Sega Pico - Consola de juegos - Historia de la informática". www.computinghistory.org.uk . Consultado el 6 de octubre de 2023 .
  7. ^ "". Famitsu semanal (en japonés). Corporación ASCII . 11 de junio de 1993. p. 11.
  8. ^ "Preguntas y respuestas sobre Sega Pico" (en japonés). Juguetes de Sega. Archivado desde el original el 27 de agosto de 2008. Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  9. ^ Fainaru, Steve (18 de febrero de 1994). «Puede ser una feria de juguetes, pero no es un asunto de niños: los productos de alta tecnología brillan en la feria de la industria». The Boston Globe . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2014. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  10. ^ "Sega captura una cuota de mercado en dólares de los videojuegos -- de nuevo; una estrategia de productos diversificada produce crecimiento del mercado; Sega traza el camino para 1996". Business Wire . 10 de enero de 1996. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 – a través de The Free Library.
  11. ^ Gillen, Marilyn A. (9 de julio de 1994). "Sega y Nintendo traen grandes planes al CES". Billboard . 106 (28). Nielsen Business Media, Inc.: 73 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  12. ^ "Premios Pico". Sega . Archivado desde el original el 27 de marzo de 1997 . Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  13. ^ "Una empresa con sede en Edison, Nueva Jersey, firma un acuerdo de distribución de videojuegos con Sega". Home News Tribune . 6 de agosto de 1999. Archivado desde el original el 29 de junio de 2014 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  14. ^ "Majesco firma un acuerdo de licencia para distribuir los sistemas educativos Sega Pico: los sistemas estarán disponibles en todos los principales minoristas de juguetes para la temporada navideña". Business Wire . 5 de agosto de 1999.
  15. ^ "Sega Toys comercializa el juguete informático Pico en China". Japan Toy and Game Software Journal . 25 de marzo de 2002. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2014. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  16. ^ "Sega presume de éxito con Pico". Next Generation . 14 de febrero de 1996. Archivado desde el original el 11 de abril de 1997. Consultado el 17 de octubre de 2021 .
  17. ^ "Información sobre Sega Pico" (en japonés). Juguetes de Sega . Archivado desde el original el 8 de abril de 2009. Consultado el 3 de marzo de 2018 .
  18. ^ ab "Sega Toys Business Strategy". Sega Toys. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2005.
  19. ^ Szadkowski, Joseph (26 de febrero de 1996). "ROMper Room: The Best in Play". The Washington Times .[ enlace muerto ]
  20. ^ Horowitz, Ken (9 de mayo de 2006). «Entrevista: Steven Kent». Sega-16 . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2018. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  21. ^ "ヤ マ ハ の 音 楽 知 育 遊具" コ ペ ラ "登場 あ れ っ 、 ど こ か で 見 た よ う な ……!?". Famitsu semanal (en japonés). Corporación ASCII . 1 de octubre de 1993. p. 11.
  22. ^ "Noticias e información". Beep! MegaDrive  [ja] (en japonés). SoftBank Creative . Enero de 1994. pág. 34.
  23. ^ "Beena (ビーナ) シリーズ" (en japonés). Juguetes Sega. Archivado desde el original el 6 de julio de 2014 . Consultado el 23 de octubre de 2014 .
  24. ^ "Beena Q&A" (en japonés). Sega Toys. Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2005. Consultado el 1 de septiembre de 2014 .
  25. ^ "トイ・ストーリー3 がビーナに登場!『Beena専用ソフト シューティングビーナ トイ・ストーリー3 ウッディとバズの大冒険!』とばして!うって!つかまえて!たのしいゲームがい~っぱい!" (PDF) . Sega Toys (en japonés). Sega Toys. 14 de julio de 2010. Archivado (PDF) del original el 21 de octubre de 2017 . Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  26. ^ "幼児期の体験に着目した、新知育デバイスキミのむちゅう発見機「ePICO(イーピコ)」2024年10月10日(木)発売".プレスリリース・ニュースリリース配信シェアNo.1|PR TIMES ( en japonés). 20 de agosto de 2024 . Recuperado el 2 de septiembre de 2024 .
  27. ^ フェイブ, 株式会社セガ. "夢中レポ | ePICO イーピコ │ セガ フェイブ Toysカンパニー公式".セガ フェイブ Toysカンパニー公式(en japonés) . Consultado el 2 de septiembre de 2024 .

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