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Auro-3D

Auro-3D es un formato de audio 3D inmersivo desarrollado por la empresa belga Auro Technologies.

Tecnología

Está diseñado a lo largo de tres capas de sonido ( envolvente , altura y techo), basándose en la única capa horizontal utilizada en el formato de sonido 5.1 o 7.1 . Auro-3D crea un campo de sonido espacial agregando una capa de altura alrededor de la audiencia sobre el sistema de sonido envolvente 2D tradicional. Esta capa adicional revela tanto sonidos localizados como reflexiones de altura que complementan los sonidos que existen en la capa envolvente inferior. La información de altura que se captura durante la grabación se mezcla en un portador PCM envolvente 5.1 estándar y, durante la reproducción, el decodificador Auro-3D extrae los canales de altura grabados originalmente de esta transmisión.

AuroMax amplía el diseño básico utilizado por Auro 11.1 y Auro 13.1 al dividir los canales laterales, traseros y de techo en "zonas", para permitir la colocación del sonido en puntos discretos a lo largo de la pared o el techo de la sala de cine, así como dentro de la sala misma. El principio empleado es similar a otros formatos basados ​​en objetos, como Dolby Atmos o DTS:X . [1]

La tecnología Auro-3D consta del motor Auro-3D y de un conjunto de herramientas creativas. El motor incluye el Auro-Codec y el algoritmo de mezcla Auro-Matic para convertir el contenido heredado al formato Auro-3D. El conjunto de herramientas creativas es un conjunto de complementos que se pueden utilizar para crear contenido de audio 3D inmersivo nativo. Auro-3D es totalmente compatible con todos los procesos de producción y sistemas de cine existentes, y el formato también ofrece una serie de funciones de compatibilidad, como la distribución de inventario único (múltiples formatos se combinan en un solo portador PCM) y la compatibilidad total con DCI .

En 2019, Auro publicó el formato Auro-Cx, [2] que se puede utilizar para aplicaciones de transmisión.

Formatos de escucha

Auro-3D viene en una variedad de formatos de escucha que cumplen con los estándares del mercado:

Cine en casa (salas pequeñas) : Auro 9.1, Auro 10.1 (con canal de techo superior agregado, el llamado "Voz de Dios")

Cine (salas grandes) : Auro 11.1 (con canal central de altura frontal agregado), Auro 13.1 (con canal envolvente trasero izquierdo y canal envolvente trasero derecho agregados), AuroMax 22.1, AuroMax 26.1 (que permite la colocación de objetos) [1]

3D Over Headphones : un formato diseñado para capturar el efecto espacial de Auro-3D en un entorno portátil para escucha personal.

Historia

El concepto y los formatos de Auro-3D fueron desarrollados en 2005 por Wilfried Van Baelen, CEO y fundador de Galaxy Studios y Auro Technologies. El formato se presentó oficialmente al público en la Convención AES 2006 en París (del 20 al 23 de mayo) y San Francisco (del 6 al 8 de octubre) durante el taller "Surround con canales de altura". Los primeros diseños de altavoces presentados aquí fueron Auro 9.1 y Auro 10.1 (que agregó un altavoz superior suspendido).

En octubre de 2010, en la Spatial Audio Convention de Tokio, se lanzaron los formatos cinematográficos Auro 11.1 y Auro 13.1, así como Auro-Codec y Creative Tool Suite. En 2011, se firmó una asociación con el fabricante belga de hardware de visualización Barco para incorporar Auro-3D en su configuración de hardware de cine, y en el mismo año se implementaron las primeras instalaciones de Auro 11.1. [3] En octubre de 2011, se anunció que Red Tails de Lucasfilm Ltd. sería la primera película importante lanzada en el formato Auro 11.1. [4] La primera película india en utilizar Auto 3D fue Vishwaroopam (2013). El 1 de noviembre de 2012, se anunció que DreamWorks Animation SKG mezclará 15 de sus próximas funciones en el formato Auro 11.1. [5] La primera película animada en Auro 11.1 fue Rise of the Guardians , que se estrenó en noviembre de 2012. [6] Posteriormente, también The Croods [7] y Turbo [8] se mezclaron y lanzaron en el formato, así como todas las películas posteriores de DreamWorks Animation.

Barco, Auro Technologies y el desarrollador de tecnología de audio DTS anunciaron en la CinemaCon 2013 que unirían fuerzas para respaldar un estándar abierto para el sonido cinematográfico inmersivo basado en objetos. [9] Esta declaración se emitió en respuesta a los requisitos de los exhibidores de cine para tecnologías de sonido inmersivo de la Asociación Nacional de Propietarios de Cines y la Unión Internacional de Cines. [10] En septiembre de 2013 se firmó un acuerdo con Datasat Digital Entertainment para integrar el formato en su gama de procesadores de audio de consumo de alta gama. El procesador de audio Datasat LS10 con Auro-3D se presentó al público en ISE 2014. [11]

En 2015, Barco y Auro Technologies presentaron el formato AuroMax, con 23 o 26 canales disponibles. El aumento de la cantidad de canales permite codificar los sonidos como "objetos" y moverlos por el auditorio de manera similar a Dolby Atmos y DTS:X. [12]

Referencias

  1. ^ ab "AuroMax: sistema de sonido inmersivo de próxima generación" (PDF) . Barco. 24 de noviembre de 2015. Archivado desde el original (PDF) el 6 de mayo de 2016 . Consultado el 7 de junio de 2016 .
  2. ^ "Auro-3D / Auro Technologies: Sonido tridimensional" . Consultado el 24 de junio de 2022 .
  3. ^ "Barco y Nevafilm instalan la tecnología de audio inmersivo Auro-3D en el cine Jam Hall". 3D Roundabout. 7 de octubre de 2011. Consultado el 27 de diciembre de 2013 .
  4. ^ "Lucasfilm Ltd. ha elegido el formato de audio cinematográfico Auro-3D 11.1 de Barco para el estreno de 'Red Tails'". Barco . 19 de octubre de 2011. Archivado desde el original el 15 de junio de 2012 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  5. ^ "DreamWorks Animation pacta sonido Auro-3D". Variety . 1 de noviembre de 2012 . Consultado el 27 de diciembre de 2013 .
  6. ^ "'Rise of the Guardians' de DreamWorks Animation se estrenará en Barco Auro 11.1 Sound". The Hollywood Reporter . 5 de octubre de 2012 . Consultado el 27 de diciembre de 2013 .
  7. ^ "Ahora en reproducción: 'Los Croods' en el sonido 3D de Barco". Barco. 22 de marzo de 2013. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2014. Consultado el 27 de diciembre de 2013 .
  8. ^ "CinemaCon: las empresas rivales se preparan para la guerra del audio 3D inmersivo". Deadline Hollywood . 17 de abril de 2013 . Consultado el 27 de diciembre de 2013 .
  9. ^ "Barco, Auro Technologies y DTS colaboran en apoyo de un nuevo formato abierto propuesto para sonido cinematográfico inmersivo basado en objetos". Barco. 17 de abril de 2013. Archivado desde el original el 14 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de diciembre de 2013 .
  10. ^ "La OTAN y el Centro Internacional de Cine de Tokio publican los requisitos para exhibidores de audio inmersivo". Filmjournal International. 15 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 26 de mayo de 2013. Consultado el 27 de diciembre de 2013 .
  11. ^ "Datasat presenta el procesador de audio LS10 y presenta Auro-3D". Inside CI. 30 de enero de 2013. Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  12. ^ "Barco presenta el sonido cinematográfico inmersivo AuroMax". Barco . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2016 . Consultado el 7 de junio de 2016 .

Enlaces externos