Atsumari ( japonés :集まり; se traduce como "colección", "reunión" o "grupo") es un rompecabezas de determinación binaria desarrollado originalmente por Quadratic Games para la plataforma iPhone . El rompecabezas se juega en una cuadrícula hexagonal. Una forma de tablero rectangular es estándar, pero las variaciones en la forma del tablero pueden ser parte del diseño del rompecabezas. El rompecabezas comienza con un subconjunto de celdas hexagonales que contienen un número mayor o igual a cero. La solución al rompecabezas es un patrón único de celdas hexagonales blancas y negras que no viola ninguna de las reglas del rompecabezas.
Normas
Cada celda que contiene un número distinto de cero se considera blanca y debe ser parte de un grupo conectado por bordes de exactamente esa cantidad de celdas blancas (incluida la celda numerada). Los grupos blancos están rodeados por celdas negras o por el borde del tablero. Por lo tanto, una celda que contiene un '1' debe estar rodeada por celdas negras y/o el tablero de juego, una celda que contiene un '2' debe tener una celda blanca vecina conectada por el borde, etc. Los grupos blancos no pueden contener más de un número.
Una celda que contiene el número '0' se considera negra.
Las celdas negras del tablero (incluidas las celdas 0) deben formar un único grupo conectado por los bordes.
Una celda negra no puede estar rodeada de celdas negras. Esto equivale a decir que la forma hexagonal negra de 7 celdas no está permitida.
Rompecabezas relacionados
Atsumari es similar al rompecabezas Nurikabe (basado en una cuadrícula) publicado por Nikoli .