Atelier Rorona: The Alchemist of Arland [a]es unvideojuego de roldesarrollado porGust Co. Ltd.Se lanzó por primera vez paraPlayStation 3el 25 de junio de 2009 en Japón y luego se relanzó bajo elPlayStation 3 the Best (lo que significa que es un éxito de ventas en Japón) el 23 de septiembre de 2010. El lanzamiento en América del Norte siguió el 28 de septiembre de 2010, junto con un lanzamiento en Europa el 22 de octubre de 2010[1][2][3]y un lanzamiento en Australia el 28 de octubre de 2010.
Atelier Rorona es la undécima entrega de la serie Atelier y continúa con el énfasis de la serie en la síntesis de objetos. El juego es el primer título de la serie desarrollado para PlayStation 3 y también es el primero en utilizar modelos 3D en lugar de los sprites 2D de los títulos anteriores. Una secuela titulada Atelier Totori: The Adventurer of Arland , que tiene lugar cinco años después del final de Atelier Rorona , se lanzó en Japón el 24 de junio de 2010.
Gust lanzó un remake titulado Atelier Rorona Plus: The Alchemist of Arland para PlayStation 3 y PlayStation Vita el 21 de noviembre de 2013 en Japón, [4] y en junio de 2014 en Occidente. [5] Una versión para Nintendo 3DS fue lanzada en 2015.
Un port del juego titulado Atelier Rorona DX para Nintendo Switch y PlayStation 4 se lanzó el 20 de septiembre de 2018 en Japón, [6] y el 4 de diciembre de 2018 en Occidente junto con un lanzamiento adicional de Microsoft Windows en todo el mundo. [7]
Atelier Rorona tiene cuatro modos de juego principales : un mapa de campo, una pantalla de batalla, un sistema de alquimia y un sistema de novela visual . La navegación se realiza a través de dos ilustraciones de mapas estáticos, que representan la ciudad de Arland y sus alrededores en una vista reducida. Las áreas del mapa de campo, como la ciudad y los bosques, se representan como entornos renderizados de manera realista, en los que el jugador puede conversar con los lugareños, recolectar elementos o encontrarse con enemigos. Los enemigos en los mapas de campo son visibles para los jugadores, y los jugadores pueden participar o evitar el encuentro. El contacto con los enemigos inicia una pantalla de batalla separada.
Las batallas en Atelier Rorona se basan en turnos y continúan hasta que uno de los bandos es derrotado o huye. El jugador puede usar ataques físicos, objetos o habilidades para herir a los objetivos o curar a los personajes. Cada personaje y enemigo tiene una cantidad de puntos de vida que se agotan cuando es atacado o realiza ciertas habilidades. Cuando un personaje pierde todos los puntos de vida, se desmaya; si todos los personajes del jugador caen en batalla, el jugador es enviado de regreso a la ciudad del juego. [8] Ciertos objetos y habilidades también afectan el elemento de la batalla, que, según el elemento, podría aumentar o disminuir la eficiencia de ciertas habilidades realizadas o hacer que haya habilidades adicionales disponibles. [8]
La historia de Atelier Rorona se presenta como una serie de doce tareas. Cada una de estas tareas equivale a tres meses de la historia del juego y requiere que el jugador la complete antes del final del período. [9] Si el jugador no completa la tarea, el juego termina y debe restaurarse desde un juego guardado previamente. [9] La trama se desarrolla a medida que el jugador progresa a través de conversaciones de texto similares a un juego de estilo novela visual . El juego en este segmento requiere poca interacción del jugador, ya que la mayor parte de la duración se pasa leyendo el texto que aparece en la pantalla. Hay catorce líneas argumentales principales que el jugador tendrá la oportunidad de experimentar. Para ver todas las líneas argumentales, el jugador deberá volver a jugar el juego varias veces y realizar diferentes misiones para los diversos personajes del juego.
El juego comienza con una breve introducción a la ciudad de Arland, una ciudad que se está industrializando lentamente, pero también una ciudad que utiliza tecnología que posee una antigua civilización. La protagonista, Rorolina Frixell, se ve obligada a trabajar para la maestra alquimista Astrid Zexis para pagar una deuda que tienen sus padres. Un día, Sterkenburg Cranach, un caballero de Arland, llega al taller de alquimia e informa a Rorona que la tienda será cerrada a menos que pueda demostrar que puede funcionar en la economía de la ciudad. Durante los siguientes tres años, debe aprobar 12 exámenes para evaluar la capacidad del taller para hacer esto.
Atelier Rorona Plus presenta una historia posterior al juego (entre el final y New Game+ ) ambientada en un año de horas extra con los dos protagonistas de las siguientes dos entregas de la serie Arland de Atelier como personajes invitados después de ser enviados al pasado: el futuro aprendiz de Rorona, Totooria Helmold (Totori) de Atelier Totori: The Adventurer of Arland y la aprendiz de Totori, la princesa Merurulince Rede Arls (Meruru) de Atelier Meruru: The Apprentice of Arland . [10]
Atelier Rorona fue revelado por primera vez el 13 de marzo de 2009 en la revista Dengeki PlayStation de ASCII Media Works . [11] Yoshito Okamura, el planificador principal de la serie Mana Khemia , se desempeñó como director del juego. [12] Ken Nakagawa, quien contribuyó a las bandas sonoras anteriores de Atelier , también regresó como el único compositor del título. [13] Mel Kishida , quien también proporcionó las ilustraciones del juego, diseñó los personajes del juego. [14] Okamura nombró a Kishida, cuyo trabajo es la primera contribución del artista a un videojuego, para ocupar el puesto después de descubrir que el trabajo de Kishida cumplía con sus deseos de un "diseño moderno y limpio en las imágenes". [14] El equipo de desarrollo describe a Atelier Rorona como una recreación de los puntos de partida de la serie. [13] Es el primer título de la serie Atelier que se produce para PlayStation 3 , y también es el primero en presentar gráficos de computadora en 3D . [15] [16]
Atelier Rorona se vendió rápidamente en Akihabara en su primer día de lanzamiento y, a la 1:00 p. m., la mayoría de las tiendas del distrito habían agotado el lanzamiento de edición limitada. [25] Esto se debe a que la mayoría de las tiendas reservaron una cantidad limitada de copias para ventas regulares para satisfacer las demandas de pedidos anticipados. [25] El juego había vendido un total de 43,243 copias durante su primera semana a la venta en Japón y fue el tercer juego más vendido de la semana. [26] Cayó al noveno lugar, vendiendo 10,849 copias durante la semana siguiente. [27] Según la información de ventas públicas publicada por Gamasutra , Atelier Rorona fue el título de PlayStation 3 más vendido en el sitio web japonés de Amazon durante la semana que finalizó el 9 de julio de 2009. [28] El juego cayó al segundo lugar más alto la semana siguiente que finalizó el 17 de julio de 2009, [29] marcando su aparición final en el ranking; Las estimaciones generales de esta época sitúan a Rorona en o cerca de 70.000 copias vendidas, con ventas de bajo nivel que continúan desde entonces. Esto convierte a Atelier Rorona en el título más vendido y de mayor velocidad de la franquicia desde al menos Atelier Iris: Eternal Mana . En diciembre de 2009, el desarrollador y editor Gust señaló que la compañía estaba satisfecha con las ventas de Atelier Rorona debido a que el juego vendió un total de 121.256 copias en Japón. Atelier Rorona tuvo un buen desempeño en Occidente, aumentando sus ventas a más de 200.000 copias en todo el mundo, lo que la compañía consideró como "buenos números para un juego de rol de la generación HD".
Atelier Rorona ha recibido críticas medias en Japón, con 80/75/70/65 en la revista Dengeki PlayStation , y 7/6/7/6 para un total de 26/40 en la revista Famitsu . Sin embargo, la recepción occidental fue mixta. GameSpot le otorgó 6,0 sobre 10 y dijo que "los plazos limitados y la exploración superficial socavan la diversión" del juego. [23] IGN fue más crítico con el juego, diciendo que "le faltaba esa parte en la que el juego es atractivo y divertido". [24]
US Gamer le dio al remake Atelier Rorona Plus una puntuación de 5/5, afirmando que la nueva edición aborda los problemas con la versión original además de proporcionar cantidades adecuadas de contenido nuevo. [30] Tanto la versión para PS3 como la de Vita de New Atelier Rorona (el título japonés del remake mejorado de Atelier Rorona Plus ) recibieron puntuaciones de revisión de Famitsu de 34/40, una mejora con respecto al juego original. [31]