Astro Fighter ( en japonés :アストロファイター, Hepburn : Asutoro Faitā ) es unjuego de disparos espaciales lanzado para arcades en 1979. El gabinete fue lanzado en tres estilos diferentes: vertical/estándar, cóctel y cabaret. Fue desarrollado y distribuido por Data East en Japón y fue distribuido en América del Norte por Sega / Gremlin . [2]
Astro Fighter consta de cuatro oleadas de naves enemigas que vuelan desde la parte superior de la pantalla hacia la inferior, y una etapa de reabastecimiento de combustible, que luego se repiten con una dificultad cada vez mayor. La tarea del jugador es eliminar las cuatro oleadas sucesivas de diferentes tipos de naves atacantes, evitando ser alcanzado por misiles y bombas , y luego reabastecerse disparando a la nave "GS" antes de repetir el proceso. La configuración del interruptor DIP en la placa de la CPU permite al usuario/operador definir las opciones de juego. Dependiendo de estas configuraciones, el jugador puede comenzar con 3, 4, 5 o 6 vidas. Los interruptores también definen cuándo se otorga una vida adicional. Esto puede ser ninguno (no se otorgan bonificaciones) o cuando el jugador alcanza una puntuación de 5000, 7000 o 10000. Se reciben 300 puntos de bonificación por disparar cada 6 bombas que caen y se otorgan 950 puntos de bonificación por golpear la nave GS con precisión en el primer disparo. Se otorga una bonificación de 10 000 puntos por superar 4 oleadas y reabastecerse utilizando exactamente 2 disparos más que el mínimo necesario.
En América del Norte, fue el cuarto videojuego más taquillero en las listas de arcade de Play Meter de septiembre a octubre de 1980. [6] Play Meter más tarde lo incluyó como el cuarto videojuego arcade más taquillero del año en los Estados Unidos (debajo de Asteroids , Galaxian y Space Invaders ). [7]
En una revisión retrospectiva de 2007, Chris Wilkins de Eurogamer calificó el juego con 8 de 10, con elogios hacia el diseño de niveles , las batallas contra jefes y el nivel de dificultad . [8]