stringtranslate.com

Variantes de Go

Existen muchas variaciones de las sencillas reglas del Go . Algunas son digresiones antiguas, mientras que otras son desviaciones modernas. Suelen ser eventos paralelos a torneos; por ejemplo, el Congreso de Go de los Estados Unidos organiza un evento "Crazy Go" todos los años.

Variantes nacionales

La dificultad de definir las reglas del Go ha llevado a la creación de muchos conjuntos de reglas sutilmente diferentes. Varían en aspectos como el método de puntuación, el ko, el suicidio, la colocación del hándicap y cómo se reparten los puntos neutrales al final. Estas diferencias suelen ser lo suficientemente pequeñas como para mantener el carácter y la estrategia del juego, y normalmente no se consideran variantes. Los diferentes conjuntos de reglas se explican en Reglas del Go .

En algunos de los ejemplos siguientes, los efectos de las diferencias de reglas en el juego real son menores, pero las consecuencias tácticas son sustanciales.

Go tibetano

El Go tibetano se juega en un tablero de 17×17 y comienza con seis piedras (llamadas Bo) de cada color colocadas en la tercera línea. Las blancas hacen el primer movimiento. [1] Existe una regla ko única: no se puede jugar una piedra en una intersección donde el oponente acaba de quitar una piedra. Esta regla ko es tan diferente de otros conjuntos de reglas importantes que por sí sola cambia significativamente el carácter del juego. Por ejemplo, los snapbacks deben retrasarse al menos un movimiento, lo que permite al oponente la oportunidad de crear vida. Finalmente, un jugador que ocupa o rodea los cuatro puntos de esquina (los puntos 1-1) recibe una bonificación de 40 puntos, más otros 10 si el jugador también controla el punto central.

El baño de Sunjang

Sunjang baduk es una forma diferente de Go (baduk) que evolucionó en Corea y que data del siglo XVI. [2] Su característica más distintiva es la apertura prescrita. La posición inicial dicta la colocación de 16 piedras (8 negras, 8 blancas) como se muestra, y el primer movimiento está prescrito para las negras en el centro del tablero. Al final del juego, las piedras dentro del territorio amigo, que son irrelevantes para la definición de límites, se eliminan antes de contar el territorio.

Posición inicial para Sunjang baduk.

En la década de 1950, el go moderno perdió popularidad, debido a la influencia japonesa. Existen alrededor de 45 registros de juego de Sunjang baduk, la mayoría de la década de 1880. [3] El registro de juego más antiguo conocido se publicó en el periódico Chosun Ilbo en marzo de 1937, aunque el juego se jugaba mucho antes. El juego es entre No Sa-ch'o y Ch'ae Keuk-mun. [4]

El go chino clásico se jugaba colocando en diagonal dos piedras negras y dos blancas en las cuatro puntas de las estrellas de las esquinas. Es probable que los coreanos jugaran al go de esta forma hasta que se convirtió en Sunjang baduk en el siglo XVI. A principios del siglo XX, los diez jugadores más fuertes oscilaban entre el 4 dan amateur y el 2 dan profesional en términos de fuerza. [5] De 1910 a 1945, Corea fue una colonia japonesa. La similitud entre Sunjang Baduk y el go moderno, así como la influencia japonesa, animaron a los jugadores a cambiar al juego moderno. La fuerza y ​​la fama de los jugadores profesionales japoneses de go que visitaban el lugar animaron a los coreanos a abandonar Sunjang baduk. Esto fue apoyado por el padre del go coreano moderno, Cho Nam-ch'eol , que estableció estrechos vínculos con Japón estudiando go allí. [5]

Bangneki

En otra variante coreana, el bangneki, los jugadores apuestan sobre el resultado del juego. Se paga una apuesta fija (" bang ") por cada diez puntos en el tablero con los que el perdedor es derrotado. [6] [7]

Batoo

Batoo es una variante coreana moderna. El nombre proviene de una combinación de las palabras coreanas baduk y juntoo ("batalla"). Se juega completamente en el ciberespacio y se diferencia del Go estándar en varios aspectos, sobre todo en la forma en que ciertas áreas del tablero valen diferentes valores en puntos. La otra diferencia principal es que ambos jugadores colocan tres piedras antes de que comience el juego y también pueden colocar una "piedra oculta" especial, que afecta al tablero como una piedra normal pero es invisible para el oponente. Batoo se convirtió en una moda pasajera entre los jóvenes de Corea alrededor de 2011.

Variantes que alteran las reglas del juego

Primera captura

El primer jugador que captura una piedra gana. Fue inventado por el profesional japonés Yasutoshi Yasuda, quien lo describe en su libro Go As Communication . Yasuda se inspiró en la necesidad de un medio para abordar el problema del acoso escolar en Japón, pero pronto descubrió que la "primera captura" también funciona como una actividad para personas mayores e incluso individuos con retraso del desarrollo. Lo ve como un juego en sí mismo, no solo como un preludio al Go, sino también como una forma de introducir conceptos simples que conducen al Go. Para este último propósito, recomienda progresar hasta la "mayor captura", en la que gana el jugador que captura más piedras. Esta variante a menudo se llama Atari Go en Occidente, donde se está volviendo cada vez más popular como un medio preliminar para introducir el Go en sí a los principiantes, ya que, después, es natural introducir la idea de capturar territorio, no solo las piedras del oponente.

Go estoico

En el Go estoico , inventado por el diseñador de juegos abstractos Luis Bolaños Mures, no se aplican las reglas estándar del ko. En cambio, es ilegal hacer una captura si tu oponente hizo una captura en el movimiento anterior. Todas las demás reglas son las mismas que en el Go. No se permite el suicidio de una o más piedras y se utiliza la puntuación por área. [8]

Todos los ciclos forzados de Go conocidos son imposibles con esta regla. La naturaleza de la regla en sí sugiere que los ciclos forzados son imposibles o astronómicamente más raros que en Go cuando no se utiliza la regla superko.

Las peleas de ko se desarrollan de manera similar a las de Go, con la diferencia de que las capturas y los movimientos respondidos por capturas no son amenazas de ko válidas. Aunque los snapbacks no son posibles en la variante básica (ya que es necesario hacer una amenaza de ko antes de que ocurra cualquier captura consecutiva), se pueden permitir explícitamente con una regla adicional, manteniendo la propiedad de que todos los ciclos forzados conocidos son imposibles.

Go ambiental

El Go ambiental , también llamado Coupon Go , [9] inventado por Elwyn Berlekamp , ​​añade un elemento de precisión matemática al juego al obligar a los jugadores a tomar decisiones cuantitativas. [10] En lugar de jugar una piedra, un jugador puede tomar la carta restante más alta de un paquete de cartas valoradas en pasos de 12 desde 12 hasta 20: la puntuación del jugador será el territorio capturado, más el valor total de las cartas tomadas. En efecto, los jugadores participan en una subasta descendente por la cantidad de puntos que creen que vale sente en cada etapa del juego.

Los jugadores profesionales Jiang Zhujiu y Rui Naiwei jugaron la primera partida de Go ambiental en abril de 1998. Desde entonces, la variante ha visto poca actividad en la escena internacional.

Las cartas van

En Cards Go, los jugadores toman cartas de un mazo que contienen instrucciones para jugar una de un conjunto fijo de formas que aparecen comúnmente. [11] Si dicha forma no se puede colocar en el tablero, entonces se considera que se ha realizado un movimiento ilegal, lo que requiere la renuncia.

Go multijugador

Un juego de Go con piedras de diferentes colores.

En el Go multijugador se utilizan fichas de distintos colores para que tres o más jugadores puedan jugar juntos. Las reglas deben modificarse un poco para crear un equilibrio de poder, ya que los que juegan primero (especialmente los cuatro primeros, en un tablero de cuatro esquinas) tienen una ventaja significativa. [12]

Existen varias reglas opcionales que permiten la cooperación entre los jugadores, por ejemplo, la división de las piedras capturadas entre los vecinos o la formación de alianzas para sumar puntos de territorio. [12] También existe una variante llamada go multijugador paralelo, en la que los movimientos se anuncian simultáneamente. Si dos movimientos se superponen, cuentan como pases. [12]

Papel y lápiz van

El Go con papel y lápiz es una variante del Go que se puede jugar con solo papel y lápiz. [13] A diferencia del Go estándar, los juegos que se juegan con estas reglas tienen la garantía de terminar en un número finito de movimientos y no se necesita ninguna regla de ko. Nunca se borra nada. Se diferencia del Go estándar en los siguientes aspectos:

(El Go convencional también se puede jugar en papel dibujando círculos de diferentes colores. Las piedras capturadas se marcan con una línea. Luego, si se vuelve a jugar el cuadrado, se coloca un círculo más pequeño dentro del círculo más grande. [14] )

Omino Go

También llamado Tetromino Go . Ideado por R. Wayne Schmittberger, cada jugador puede jugar hasta cuatro piedras en un turno, siempre que estén sólidamente conectadas en puntos adyacentes. (Hay cinco patrones de cuatro piedras posibles, dos patrones de tres piedras y un patrón de dos piedras, ignorando rotaciones y reflexiones). No hay komi; las negras están restringidas en su primer turno a no jugar más de dos piedras. El ganador se determina por la puntuación china: los puntos ocupados y rodeados cuentan cada uno 1 punto; las piedras capturadas no tienen valor en puntos. El inventor sugiere un tablero de 15 × 15 celdas cuadradas utilizando piezas de mosaicos cuadrados. [15]

Go cuántico

El Go cuántico es una variante del Go que ofrece una ilustración sencilla de fenómenos cuánticos interesantes. [16] Los jugadores juegan alternativamente con pares de piedras de Go que están entrelazadas, en el sentido de que cada par de piedras entrelazadas se reducirá a una sola piedra de Go en algún momento del juego. Se produce un proceso de colapso de tipo cuántico cuando se juega una piedra en contacto con una de las piedras de un par entrelazado.

Bloquear Go

Block Go era una variante de Go que se jugaba en la 20ª Olimpiada Anual de Computación en la que se utilizaban piezas de tetris en lugar de piedras de Go.

Sin fronteras Go

En esta variante, las intersecciones en los lados opuestos del tablero se consideran adyacentes, como en un toro . Por lo tanto, el tablero de juego no tiene esquinas ni lados y las estrategias de apertura estándar que se centran en capturar esas partes del tablero no se aplican.

Sigo

Sygo es un juego de estrategia abstracta para dos jugadores creado en 2010 por Christian Freeling . Se diferencia del Go en que utiliza un protocolo de movimiento de Symple , otro de los juegos de Christian Freeling, y la " captura oteloana ", donde las piedras cambian de color cuando se capturan en lugar de eliminarse del tablero. El objetivo de Sygo es controlar la mayor cantidad de territorio en el tablero, según lo determinado por la cantidad de piedras de un jugador en el tablero, así como los puntos vacíos completamente rodeados por las piedras del jugador. El juego termina cuando un jugador se rinde o ambos jugadores pasan en turnos sucesivos.

Moneda Go

Un juego de Coin Go jugado en un tablero de 13x13

En Coin Go , ninguno de los jugadores puede colocar una piedra en determinadas intersecciones del tablero. Se puede colocar una moneda en estas intersecciones como ayuda visual. Las piedras adyacentes a una moneda no tienen libertad en la moneda.

Existen diferentes formas de determinar las intersecciones ocupadas por las monedas:

No se pueden capturar monedas por falta de libertad. Para la puntuación, las monedas no contribuyen al territorio. Se aplican las reglas de puntuación normales.

Dado que jugar con negras puede tener el potencial de ser una ventaja significativa en esta variante, los jugadores pueden usar la "regla del pastel" [17] para determinar quién juega con qué color:

  1. El jugador A realiza el primer movimiento de las negras.
  2. El jugador B decide si será Negro o Blanco durante el resto del juego.

Variantes para más de dos jugadores, pero sin alterar el mecanismo del juego.

Pareja Go

El Pair Go es un juego de competición en el que participan dos parejas, cada una de ellas formada por un hombre y una mujer, que comparten un mismo tablero de Go. Las parejas juegan de forma alternada: primero, la jugadora femenina de las dos que tiene una pieza negra; a continuación, la jugadora femenina de la pareja que tiene una pieza blanca; a continuación, el jugador masculino de la pareja que tiene una pieza negra; y, a continuación, el jugador masculino de la pareja que tiene una pieza blanca. [18] El Pair Go se basa en las reglas del Go, pero el inventor del Pair Go, Hisao Taki, ideó sus propias reglas para maximizar el disfrute de jugar en parejas. La palabra "Pair Go" es la marca registrada de la fundación de interés público incorporada Japan Pair Go Association en muchos países. [19] [20] En muchos países, el Pair Go se considera un juego mental separado del Go tradicional.

Rengo

Rengo (en japonés:連碁), que es el origen del Go en pareja , es una forma más general de Go en pareja en la que los jugadores pueden ser de cualquier género. [21] Cada jugador del equipo debe jugar por turnos; jugar fuera de secuencia normalmente resultará en una pequeña penalización (normalmente tres prisioneros). Los compañeros no pueden consultar sobre cómo jugar ni realizar ningún tipo de señales. La comunicación entre compañeros solo puede adoptar las siguientes formas que se enumeran a continuación.

Variantes que requieren memoria de la posición

A ciegas

En esta variante, uno (como desventaja) o ambos jugadores no pueden ver el tablero. Por lo tanto, deben recordar toda la posición. Esto se considera mucho más difícil que jugar al ajedrez a ciegas . Algunos jugadores de club pueden jugar al ajedrez a ciegas [ cita requerida ] , pero solo los jugadores profesionales pueden completar una partida de Go a ciegas 19×19.

Un color, ve

Los dos jugadores utilizan piedras del mismo color. Esta variante se considera una herramienta útil para desarrollar la memoria y la capacidad de lectura, ya que obliga a ambos jugadores a recordar quién colocó cada piedra. Se puede utilizar un programa externo o una tercera persona para llevar un registro de quién captura qué en caso de que uno o ambos jugadores olviden el color verdadero de una piedra.

Variantes con conocimiento limitado del puesto

Estas variantes no son juegos puramente estratégicos, ya que el elemento de suerte es bastante importante.

Sombra Go

Este juego requiere dos jugadores, un árbitro y tres sets de juego. Cada jugador ve solo su propio tablero, mientras que el árbitro puede verlos a ambos y también tiene su propio set. Esta variante se juega generalmente en un tablero de 9x9. Los jugadores colocan piedras en sus tableros, sin saber lo que están haciendo los demás jugadores. Un árbitro lleva un registro del juego en el tablero central. Si algún jugador realiza un movimiento ilegal, el árbitro le informa al respecto (algunos juegan en los que el árbitro solo dice que el movimiento es ilegal, mientras que otros, en los que se le dice al jugador si la intersección está ocupada o si hay una captura ilegal de ko). El jugador puede hacer otro movimiento.

Juego de guerra Rengo

Este es un cruce entre el rengo y el shadow Go. Hay dos equipos con dos jugadores cada uno, un árbitro y cinco sets de Go. Los jugadores se mueven alternativamente como en el rengo. Cada jugador lleva un registro de sus propios movimientos en su propio tablero; no se les informa sobre los movimientos de sus compañeros de equipo o de los oponentes. El árbitro lleva un registro de todo el juego e informa a un jugador si su movimiento fue ilegal, en cuyo caso puede volver a intentarlo. El árbitro retira las piedras capturadas de todos los tableros afectados. [22]

Tableros no estándar

Aunque el Go se juega más comúnmente en un tablero con 19×19 líneas, también hay disponibles tableros de 9×9 y 13×13. Los usan los principiantes y los jugadores que quieren un juego que termine más rápido. Debido a la flexibilidad de configuración, los dos tamaños más pequeños se juegan con más frecuencia en los servidores de Go en línea como KGS Go Server , y también se permiten tamaños de tablero de 2×2 a 38×38.

El torneo anual de Go de Milton Keynes tiene un popular evento paralelo que se juega en un mapa estilizado de Milton Keynes. [23] Su entramado no convencional presenta algunas posibilidades interesantes.

Harald Schwarz inventó una variante del Go que se juega en un tablero circular. [24]

El Toroidal (o Torus Go) se juega en una superficie bidimensional con forma de rosquilla . Se puede jugar en una aplicación de computadora [25] o simularse en un tablero estándar, pero requiere imaginación por parte de los jugadores para realizar una unión abstracta en los bordes. Las tácticas se vuelven más elegantes sin la necesidad de casos especiales de bordes y esquinas ( joseki ), ya que un tablero toroidal solo tiene espacio "medio". Se han celebrado varios torneos de Torus Go en el Congreso Europeo de Go , el último en 2023. [26]

TriGo utiliza un goban de cuadrícula triangular , donde cada piedra tiene hasta seis libertades. Para compensar esto, hay varios cambios en las reglas: ko y superko tienen un alcance limitado, no se utiliza komi y, después de colocar la primera piedra, cada turno consiste en colocar dos piedras. Después de que ambos jugadores hayan pasado un turno, se cuenta la puntuación (la suma de las piedras capturadas y el territorio) y, en caso de empate, gana el jugador que pasa primero.

TriPlan , para tres jugadores, utiliza una cuadrícula triangular, donde cada piedra tiene hasta seis libertades. Las piedras se pueden capturar de dos maneras. Si las piedras de un jugador están rodeadas por las de un oponente, el jugador circundante las captura y las cuenta como puntos al final de la partida. Si las piedras de un jugador están rodeadas por las de ambos oponentes, deben jugarse como el siguiente turno del jugador rodeado. Si un jugador se rinde, los otros dos jugadores determinarán quién continúa el juego contra los otros dos. Ese jugador jugará solo, con el objetivo de lograr una puntuación mínima más alta al final de la partida. Al final se cuentan todas las piedras capturadas y todas las piedras en el tablero. Si el jugador alcanza su objetivo logrado, gana. Si el jugador solitario no alcanza la meta, los otros dos ganan la partida. Si no hubo renuncias, gana el jugador con más puntos. [27]

El Go hexagonal , al igual que el ajedrez hexagonal , se juega en tableros compuestos por casillas hexagonales , donde cada piedra tiene hasta seis libertades.

También se pueden realizar otras variantes 2D con aristas unidas de otras tres maneras , dando como resultado una esfera topológica , una botella de Klein o un plano proyectivo real . Se pueden utilizar múltiples tableros para formar otras superficies de Riemann .

Aparte de 2D

Diamante Go

Alak es un juego similar al Go restringido a una única dimensión espacial . El Go se puede ampliar a tres dimensiones . Un ejemplo es Diamond Go , que utiliza la estructura de unared cristalina de diamante de carbono . [28] Con muchas variantes de Go, la naturaleza del juego cambia drásticamente cuando se modifican las cuatro conexiones estándar por punto. Diamond Go, sin embargo, mantiene esta conectividad. Otro ejemplo es Margo , de Cameron Browne, una variante que se juega con canicas que se pueden apilar unas sobre otras. [29]

Se puede utilizar un programa llamado Freed Go para jugar con tableros con topología genérica . Tiene integrados 11 tableros diferentes, ya sean formas tridimensionales (incluidos cubos , esferas , cilindros , diamantes , toros y bandas de Möbius ) o campos planos con puntos conectados a tres, cinco o seis puntos vecinos, pero también es posible crear tableros personalizados. [30]

Véase también

Referencias

  1. ^ "Go tibetano en la biblioteca del Sensei". senseis.xmp.net .
  2. ^ Historia del baduk coreano, Asociación Coreana de Baduk , consultado el 13 de noviembre de 2008
  3. ^ Chi-hyung, Nam (2006), Lección 35: Sunjang Baduk, archivado desde el original el 14 de marzo de 2006 , consultado el 2 de abril de 2014
  4. ^ Fairbairn, John (2006), Histórico: Sunjang Go, EL JUEGO MÁS ANTIGUO CONOCIDO, archivado desde el original el 28 de diciembre de 2006 , consultado el 2 de abril de 2014
  5. ^ ab . Fairbairn, John (2000), Histórico: Sunjang Go, archivado desde el original el 5 de marzo de 2006 , consultado el 2 de abril de 2014
  6. ^ "Bang Neki en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  7. ^ Hong, Sung-Hwa (1999). Primer Kyu . Good Move Press. ISBN 978-0-9644796-9-2.
  8. ^ "Go estoico en la biblioteca del Sensei". senseis.xmp.net .
  9. ^ "Cupón Go | Facultad de Matemáticas". Archivado desde el original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 23 de diciembre de 2012 .
  10. ^ "Go ambiental en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  11. ^ "Las cartas van a la biblioteca del Sensei". senseis.xmp.net .
  12. ^ abc "Go - Otros jugadores". www.di.fc.ul.pt .
  13. ^ "Papel y lápiz van a la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  14. ^ "Papel y lápiz para imprimir gratis Go y shogi en la biblioteca de Sensei". senseis.xmp.net .
  15. ^ Schmittberger, R. Wayne (1992). Nuevas reglas para juegos clásicos . John Wiley & Sons Inc., págs. 62-64. ISBN 978-0471536215.
  16. ^ Ranchin, André (17 de marzo de 2016). "Quantum Go". arXiv : 1603.04751 [quant-ph].
  17. ^ "Regla del pastel en la biblioteca del Sensei". Archivado desde el original el 22 de abril de 2021. Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  18. ^ "Bienvenido a Pair Go". www.pairgo.or.jp .
  19. ^ "Federación Europea de Go". www.eurogofed.org .
  20. ^ "Asociación Americana de Go". www.usgo.org .
  21. ^ "Pair Go at Sensei's Library" (En pareja en la biblioteca del Sensei). Archivado desde el original el 21 de febrero de 2022. Consultado el 21 de febrero de 2022 .
  22. ^ Bob High, Deviant Go Archivado el 25 de julio de 2008 en Wayback Machine , The American Go Journal , Volumen 24:1 Invierno de 1990
  23. ^ "Junta de Go de Milton Keynes | Asociación Británica de Go". www.britgo.org .
  24. ^ "Ir". www.youdzone.com .
  25. ^ Torogo - Juego gratuito para Android de Toroidal Go Archivado el 25 de mayo de 2015 en Wayback Machine
  26. ^ "Toro Go". www.egc2023.de/torus-go/ .
  27. ^ "Spielregeln zum Strategie-Brettspiel Tri-Plan". 5 de junio de 2011. Archivado desde el original el 17 de diciembre de 2021, a través de www.youtube.com.
  28. ^ "Diamante Go". www.segerman.org .
  29. ^ "Margo". Archivado desde el original el 31 de enero de 2012. Consultado el 3 de febrero de 2012 .
  30. ^ "Freed Go - El juego de Go en 3D - Lewcid.com". www.lewcid.com .

Enlaces externos