Asmodeus: Tajemný kraj Ruthaniolu ( en español: Asmodeus: el misterioso país de Ruthaniol ) es un videojuego de 1997 de la compañía checa NoSense. Se trata de una mezcla de acción y aventuras con un juego de rol .
El juego estuvo en desarrollo desde 1994. El equipo estaba formado por sólo dos personas: Jakub Dvorský y Marek Floryán. Los desarrolladores se inspiraron en juegos como Myst , Elvira: Mistress of the Dark y Stonekeep . Asmodeus también cambió su género varias veces durante el desarrollo. El juego era originalmente un juego de aventuras de texto, pero se convirtió en una aventura de point-and-click . Más tarde se añadieron partes de acción y el juego se convirtió en un juego de rol de exploración de mazmorras mezclado con elementos de juego de aventuras. El equipo ha crecido a medida que Dvorský y Floryán fueron ayudados más tarde por otros tres miembros. El juego se terminó en 1996 y los desarrolladores se pusieron en contacto con Petr Vochozka, un director ejecutivo de Vochozka Trading. Vochozka Trading lanzó Asmodeus en 1997. [1]
El juego sigue a Mot, un aprendiz de un monje que decide invocar a un antiguo dios, Asmodeo, para "salvar el mundo". El monje envía a Mot a buscar tres Eterons, piedras mágicas necesarias para invocar a Asmodeo.
Mot busca Eterons a través del país Ruthaniol. Completa la tarea, pero descubre que Asmodeus no es un dios que salvará al mundo, sino un demonio. Mot lleva a Eterons al Monje, pero intenta convencerlo de que no invoque a Asmodeus. El Monje revela que en realidad quiere usar a Asmodeus para gobernar el mundo. Mot se enfrenta a su amo, pero muere rápidamente y el Monje invoca a Asmodeus. El juego termina cuando Asmodeus mata al Monje y abandona la cueva.
Asmodeus cuenta con una vista en primera persona . El movimiento es similar al de Myst . El juego se desarrolla como un juego de rol de exploración de mazmorras, mientras se encuentran en túneles llenos de enemigos. El jugador puede matar a estos enemigos con su arma. Puede mejorar su arma y sus habilidades a lo largo del juego para poder luchar contra enemigos más duros. Por otro lado, cuando el jugador está fuera de los túneles, se convierte en un juego de aventuras. El jugador habla con los NPC, toma objetos y los usa en el lugar correcto. [2]
El juego ha recibido críticas generalmente positivas.
Karel Taufman, de SCORE, le ha dado al juego un 80%. Elogia la jugabilidad, la historia y el rendimiento técnico. También elogia el reparto de voces y la calidad del sonido. Por otro lado, critica que algunos actores de doblaje interpreten más personajes. También elogia los gráficos y las animaciones. Concluye su reseña diciendo: "Una mezcla correcta de aventura y mazmorras. El mejor videojuego checo hasta el momento". [3]
La reseña de la revista Pařeniště le dio un 70%. La reseña elogió la historia y la atmósfera. Otro aspecto elogiado del juego fueron los gráficos que podrían competir con "algunos títulos extranjeros". El juego fue criticado por su mundo tipo pasillo que carece de mucho espacio libre y también criticó la falta de mapas automáticos. [4]
Martin Kalivoda de LeveL otorgó 4 puntos de 7, lo que indica una calificación "decente". [5]
Vladan Hamřík, de Riki, le dio un 75%. Elogió a los actores de doblaje, los gráficos y el guion, pero criticó los interiores. Concluyó su reseña diciendo: "Asmodeus no es un mal juego, pero está lejos de la perfección". [6]