Cutthroats es un juego de ficción interactivo escrito por Michael Berlyn y Jerry Wolper y publicado por Infocom en 1984. [1] Fue lanzado para Amiga , Apple II , computadoras Atari de 8 bits , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , TRS-80 , TI-99/4A y Mac . Es el decimotercer juego de Infocom.
El juego tiene lugar dentro y alrededor de la ficticia isla Hardscrabble. Durante siglos, Hardscrabble fue un próspero puerto marítimo, pero la industria pesquera local desapareció en la década de 1920. La mayor parte de la población restante del área es una variedad de tipos de mala suerte y personas de ética cuestionable.
El personaje del jugador es un buzo experto que lucha para llegar a fin de mes. Una noche, un viejo compañero de barco llamado Hevlin irrumpe con un mapa que indica la ubicación de dos naufragios no descubiertos anteriormente . Entre la emoción y la paranoia , Hevlin se marcha abruptamente y le pide al jugador que guarde el mapa. Naturalmente, el viejo marinero es asesinado cuando prácticamente sale de la puerta; Obviamente alguien quiere este mapa con todas sus fuerzas.
Mientras el jugador intenta emprender una peligrosa inmersión en busca de un tesoro hundido, varios personajes ofrecen su ayuda. Se puede confiar en algunos de ellos y en otros no. No distinguir la diferencia entre los dos puede resultar en un "accidente inoportuno". Hacer contacto positivo con los personajes adecuados es la única forma en que el jugador puede avanzar hasta los naufragios reales. Una vez que comienza la inmersión, el jugador debe localizar y recuperar el tesoro de ese naufragio para completar el juego.
Cada vez que se juega, se elige aleatoriamente São Vera o Leviatán como el naufragio a explorar. Los otros dos lugares no contienen ningún tesoro y son pistas falsas .
El juego tiene 68 ubicaciones. [2]
Cada paquete de Cutthroats contenía los siguientes elementos físicos:
Antic criticó el uso de acertijos cronometrados por parte de Cutthroats que "nos hicieron sentir como si estuvieran siendo manipulados demasiado", y llamó a otros "oscuros, ilógicos y casi despistados. Esté preparado para enviar correos electrónicos en busca de [ Invisiclues ]". La revista concluyó que el juego era inferior al Infidel de Berlyn . [3]