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Arte clave

El arte clave , también conocido como visual clave , es la obra de arte que se repite en medios como carteles, anuncios impresos, televisivos y digitales, miniaturas de transmisión o descarga, y portadas de cajas de DVD / Blu-Ray de juegos o películas .

Las imágenes clave se definen en el campo de los estudios de medios como "equivalentes funcionales a palabras clave" que "emergen, o... son producidas y distribuidas estratégicamente... y consideradas dignas de ser archivadas, recordadas, solicitadas y utilizadas como un elemento importante en horizontes (audio) visuales de acciones y medios de coordinación o (ex) comunicación desde hace algún tiempo." [1]

El arte clave se entiende más comúnmente como publicidad de medios de entretenimiento como películas, televisión y videojuegos. [2] [3]

Película

El término arte clave fue definido por The Hollywood Reporter (que otorgó los premios anuales Key Art Awards , fundados en 1972) como "la imagen iconográfica singular que es la base sobre la cual se construye la campaña de marketing de una película". [4] Nicole Purcell, presidenta de Clio (que incorporó los Key Art Awards a sus propios premios en 2011), explicó que históricamente se entendía que el arte clave eran carteles de películas, pero se ha expandido especialmente debido a la influencia de los medios digitales. [5]

En 2005, el arte clave de El silencio de los corderos y El resplandor fue votado como el arte clave más emblemático de los 35 años anteriores. [6]

El arte clave a menudo está determinado por contratos con actores, directores y otros, por lo que los ajustes de la publicidad posteriores al lanzamiento pueden verse limitados por estos acuerdos contractuales. [7]

Televisión

A diferencia del arte de los libros y los carteles de películas, el arte principal de la televisión es horizontal y generalmente se produce en una proporción de 16:9 . [8]

Netflix afirma que su investigación indica que las personas se concentran en obras de arte clave durante 1,8 segundos y que dichas obras de arte son la mayor influencia en las decisiones de sus espectadores de interactuar con el contenido. [9] Actualmente, el arte clave de Netflix se basa en miniaturas en lugar de diseño, ya que las obras de arte están determinadas por las actividades y datos demográficos del usuario, y se construyen mediante algoritmos que extraen capturas de pantalla del video. [8]

Juegos de vídeo

En los videojuegos, el arte clave se produce antes y ayuda a transmitir una visión del juego al equipo de artistas que trabajan para desarrollarlo, además de usarse luego en publicidad y en el arte de las cajas . [10]

Referencias

  1. ^ Ludes, Peter (2011). "Hacia cerrar la brecha semántica entre candidatos visuales clave y algoritmos de poder". Algoritmos de poder: invisibles clave . LIT Verlag Münster. págs. 15-16. ISBN 978-3-643-11163-0.
  2. ^ Conos, John W. (2013). Diccionario de financiación y distribución cinematográfica: una guía para cineastas independientes. Editorial Algora. ISBN 978-0-87586-995-7.
  3. ^ Marich, Robert (30 de enero de 2013). Marketing para cinéfilos: manual de estrategias y tácticas, tercera edición. Prensa SIU. ISBN 978-0-8093-3197-0.
  4. ^ Rikard (28 de julio de 2015). "Arte clave: crear una impresión duradera". ZevenDesign . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  5. ^ Zeiser, Anne (19 de junio de 2015). Marketing transmedia: del cine y la televisión a los juegos y los medios digitales. Prensa CRC. pag. 226.ISBN 978-1-134-74622-4.
  6. ^ Siegel, Tatiana (9 de octubre de 2006). "'El lugar de Sin City en los Key Art Awards ". El reportero de Hollywood . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  7. ^ McCullaugh, Jim (12 de octubre de 1991). "Ventaja del hogar: tácticas de vídeo de los 90". Cartelera . Nielsen Business Media, Inc. págs.60, 68.{{cite book}}: Mantenimiento CS1: fecha y año ( enlace )
  8. ^ ab Sorgatz, Rex (19 de octubre de 2021). "La edición de arte clave". ¿Por qué es esto interesante? . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  9. ^ Nelson, Nick (3 de mayo de 2016). "El poder de una imagen". Sobre Netflix . Consultado el 25 de octubre de 2021 .
  10. ^ Murrin, Sean. "Cosas asombrosas que debes saber sobre el arte clave de los videojuegos". Punto de referencia . Consultado el 25 de octubre de 2021 .