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ArteX

ArtX era una empresa fundada en 1997 por Wei Yen y contaba con un grupo de veinte ex ingenieros de Silicon Graphics . [1] La empresa se centró en ofrecer un chip gráfico para PC compatibles con IBM que fuera a la vez de alto rendimiento y rentable, con la esperanza de competir con el entonces dominante 3dfx y competidores incipientes como nVidia . [2] El presidente designado de ArtX fue David Orton , formalmente el jefe de la división de gráficos avanzados de Silicon Graphics.

Historia

A finales de 1997, SGI presentó una demanda de no competencia contra ArtX, alegando que el personal de la startup formado por ex alumnos de alto nivel de SGI estaría utilizando los secretos comerciales de SGI. Esta demanda fue retirada silenciosamente en 1998. [1]

ArtX fue contratado en mayo de 1998 para crear la lógica del sistema y el procesador de gráficos (nombre en código Flipper ) para la cuarta consola de juegos de Nintendo (nombre en código "Dolphin"), que eventualmente se lanzaría como GameCube . [1] [3] Howard Lincoln de Nintendo dijo: "Esta compañía está dirigida por el Dr. Wei Yen, el hombre que fue el principal responsable del chip gráfico N64. El Dr. Yen ha reunido en ArtX uno de los mejores equipos de Ingenieros gráficos 3D del planeta." [4]

Demostraron su primer chipset de gráficos integrado con un motor de geometría incorporado en COMDEX en el otoño de 1999. [5] Fue integrado en el puente norte Aladdin 7 vendido por ALi de Taiwán. [6]

ArtX fue adquirida por ATI Technologies , Inc. en febrero de 2000 por 400 millones de dólares en opciones sobre acciones. Un portavoz de ATI dijo: "ATI se convierte ahora en un importante proveedor del mercado de consolas de juegos a través de Nintendo. La plataforma Dolphin tiene fama de ser la reina en términos de rendimiento de gráficos y vídeo con arquitectura de 128 bits". [7] ArtX allanó el camino para el desarrollo del procesador de gráficos R300 de ATI (Radeon 9700) lanzado en 2002, que formó la base de los productos profesionales y de consumo de ATI durante los tres años posteriores. [7]

Referencias

  1. ^ a b C "¡Está vivo!". IGN. 12 de marzo de 1999 . Consultado el 25 de junio de 2014 .
  2. ^ Buchner, Greg (29 de octubre de 2001). "ATI DISCUTA LOS GRÁFICOS DE GAMECUBE" (Entrevista). IGN . Consultado el 25 de junio de 2014 .
  3. ^ Parker, Sam (6 de junio de 2001). "Nintendo modifica las especificaciones de GameCube". ZDnet . Consultado el 25 de junio de 2014 .
  4. ^ "Transcripción de la conferencia de prensa de Nintendo". IGN. 13 de mayo de 1999 . Consultado el 25 de junio de 2014 .
  5. ^ "Resumen del producto Aladdin 7". Archivado desde el original el 28 de enero de 2000 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
  6. ^ "Noticias y eventos". Laboratorios Acer Inc. 8 de noviembre de 1999. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 1999 . Consultado el 30 de junio de 2019 .
  7. ^ ab "ATI contrata al diseñador de chips gráficos Dolphin". IGN. 16 de febrero de 2000 . Consultado el 25 de junio de 2014 .