Armored Fist es un videojuego desarrollado y publicado por Novalogic para PC . Le siguieron Armored Fist 2 y Armored Fist 3 .
Armored Fist es un juego de simulación y estrategia de tanques que involucra a las fuerzas armadas de los Estados Unidos y la Unión Soviética. [1]
Armored Fist fue desarrollado por el estudio estadounidense NovaLogic . Producido y diseñado por el director de la empresa, John A. García , el desarrollo comenzó en 1990. García descubrió que el estado de la tecnología informática en ese momento permitía una guerra de tanques más realista, como el enmascaramiento estratégico del terreno . [2] Explicó que todo el equipo estaba "integrado en el proceso" de investigar tanques en libros, televisión y otros medios populares. "No es raro llegar a trabajar a NovaLogic y que un artista se encuentre con una cinta de Discovery Channel con la primera grabación de un determinado tanque disparando", dijo. "Todo el personal lo analiza una y otra vez en busca de perspectivas artísticas, ideas de diseño, etc." Los desarrolladores incluso pasaron un día aprendiendo sobre tanques en el Centro de Combate Aéreo y Terrestre del Cuerpo de Marines de Twentynine Palms . [3]
El juego originalmente se titulaba como Battlefield 2000 y su desarrollo se superpuso con otros proyectos de NovaLogic, incluido el simulador de helicópteros de combate Comanche: Maximum Overkill y el juego de disparos de ciencia ficción Ultrabots . [4] [5] [6] La compañía había planeado lanzar Armored Fist a mediados de 1993 utilizando gráficos poligonales , pero se retrasó cuando esto fue reemplazado por Voxel Space , un motor de gráficos rasterizados diseñado por Kyle Freeman. García lo consideró el producto más complejo en el que había trabajado el equipo hasta ese momento, que constaba de ocho años-hombre de programación y un cuarto de millón de líneas de código ensamblado a mano . Contó que casi un año-hombre de trabajo se invirtió solo en el conjunto de construcción del juego, lo que opinó que era tanto tiempo como algunas personas dedican a crear un juego completo. [2]
Next Generation revisó el juego, calificándolo con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que el juego era "divertido y encantador al estilo de la Guerra Fría". [1] Power Play se mostró decepcionado por el débil diseño visual general del juego. [9]