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Brazos salvajes 5

Wild Arms 5 , lanzado en Japón como Wild Arms: The Fifth Vanguard (ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード, Wairudo Āmuzu Za Fifusu Vangādo ) , es el quinto videojuego de la serie Wild Arms de juegos de rol japoneses . El juego celebra el décimo aniversario de la serie presentando cameos de personajes de juegos anteriores. Fue desarrollado por Media.Vision para la plataforma Sony PlayStation 2 .

Jugabilidad

Sistema de combate

Durante el combate, el campo de batalla se divide en siete secciones hexagonales, algunas de las cuales pueden tener propiedades especiales. El jugador y los enemigos pueden moverse a diferentes hexágonos durante su turno. Esta vez, el número de miembros del grupo es tres en lugar de cuatro. Los miembros del grupo de Dean y los enemigos pueden actuar instantáneamente cuando se mueven a la siguiente plataforma hexagonal.

El medidor de Fuerza regresa de Wild Arms 4. Este medidor aumenta a medida que los miembros del grupo de Dean realizan ataques físicos o son atacados. Esto se puede usar para ataques originales, combos de equipo o para invocar bestias guardianas para atacar a los enemigos. Cuanto más poderoso sea el ataque, más se agotará el medidor de Fuerza. Los personajes pueden invocar bestias guardianas al campo para atacar a los enemigos. También pueden usar ataques combinados que utilicen a la mayoría o a todo el grupo. Una nueva característica en Wild Arms 5 es la capacidad de encadenar ataques. Esto permite que uno de los miembros del grupo de Dean ataque de dos a cinco veces siempre que tenga equipada la insignia de infractor y suficientes balas para realizar el ataque.

Brazos salvajes

Cada personaje jugable está equipado con un ARM, un tipo de arma especializada que inflige daño físico en un rango que varía para cada personaje, desde un hexágono de distancia hasta cualquier hexágono. Los ARM deben recargarse después de una serie de disparos haciendo que el personaje defienda durante una ronda. Si bien cada personaje tiene un ARM específico, hay cartuchos que se pueden agregar para aumentar su potencia de fuego. Los ARM también tienen sus propias estadísticas que se pueden mejorar mediante el uso de elementos "fósiles de dragón" adquiridos durante el juego. Al igual que en otros juegos de Wild Arms , ARM es un acrónimo, aunque su significado real es oscuro. Hay dos versiones dadas en el juego.

Cuando el jugador puede controlar tres personajes a la vez al principio del juego, se introducen las herramientas conocidas como médiums. En esta versión, son dispositivos informáticos portátiles con cualidades místicas. Cada personaje solo puede equipar un médium a la vez y hay seis médiums disponibles a lo largo del juego. Cada médium se especializa en afectar parámetros específicos y otorgarle al personaje habilidades únicas de Original y de la Fuerza.

Exploración

Wild Arms 5 es un videojuego en tercera persona. El mapa del mundo no está reducido y las ciudades y mazmorras se pueden ver en tamaño real. El jugador recorre el mundo caminando o utilizando varios vehículos, incluido un tren y un monociclo. El avatar del campo no se puede cambiar; Dean siempre es el líder.

La exploración de mazmorras tiene dos modos. En el modo Acción, el jugador puede saltar, deslizarse e interactuar con objetos. En el modo Disparo, Dean saca sus dos brazos y puede dispararlos libremente. Al utilizar varios cartuchos, el jugador puede interactuar con el entorno de varias formas. Algunos ejemplos incluyen activar interruptores distantes, derribar obstáculos y encender antorchas.

Trama

Historia

Como todos los juegos de la serie Wild Arms , Wild Arms 5 se desarrolla en el mundo de Filgaia. Los humanos están siendo gobernados actualmente por los Veruni, una raza alienígena que aterrizó en Filgaia hace 100 años. Dean Stark, el protagonista de la historia, vive en un pueblo apartado, lejos de todo el tumulto. Sueña con algún día abandonar el pueblo para perseguir su sueño de convertirse en un cazador de gólems, alguien que excava robots antiguos, como su ídolo Nightburn. Mientras están en las montañas, Dean y su amiga de la infancia Rebecca ven el brazo de un gólem caer del cielo y aterrizar en una cueva justo frente a ellos. Al entrar en la cueva, encuentran a una niña acurrucada en la mano del gólem. La niña solo recuerda dos cosas, su nombre (Avril) y las palabras Johnny Appleseed . Después de recibir el par de ARMs (pistolas especiales) que sostenía, Dean, junto con Avril y Rebecca, decide embarcarse en una aventura para descubrir qué significan realmente las palabras "Johnny Appleseed".

Mientras tanto, ha comenzado una revuelta dentro del gobierno de Veruni. Un hombre llamado Volsung ha derrocado al líder de la facción Radical, enemigos jurados de la facción Moderadora, más pacífica, y afirma que sus acciones violentas son necesarias para la supervivencia de los Veruni.

Personajes

Personajes jugables

Todos los personajes jugables están equipados con armas ARM:

Otros personajes

Desarrollo

El juego hace uso de CGI para crear un efecto 3D , incluyendo un movimiento lento de la cámara . El jugador puede hacer zoom desde diferentes ángulos durante el juego. También hay varias escenas generadas por computadora . El estilo artístico de los personajes es un estilo típico de anime , en lugar de uno realista o súper deformado . Además, el juego cuenta con una amplia selección de disfraces alternativos para todos los personajes jugables, incluyendo varios usados ​​originalmente por personajes de los juegos anteriores de Wild Arms , que se pueden obtener durante el juego.

El juego cuenta con voces en off en varias de sus escenas cinemáticas y batallas. La música de Wild Arms 5 , el único título de videojuego en el que no contribuyó la compositora original de la serie Michiko Naruke , fue proporcionada por Masato Kouda junto con el recién llegado a la serie Noriyasu Agematsu . A diferencia de Wild Arms anteriores , Nana Mizuki cantó el tema de apertura " Justice to Believe " y el tema de cierre "Crystal Letter" en lugar de Kaori Asoh .

Liberar

En Estados Unidos, la primera edición de Wild Arms 5 se presentó en una caja conmemorativa del "10.º aniversario de la serie" e incluía un libro de arte con ilustraciones de los personajes de los cinco juegos de Wild Arms . Esta edición limitada fue reemplazada posteriormente por una edición estándar con una portada diferente y sin extras. La versión europea se lanzó en dos versiones diferentes: una edición limitada, que incluía un libro de arte de 80 páginas, y una edición estándar, sin el libro de arte. Ambas presentaban la portada del "10.º aniversario de la serie" del lanzamiento estadounidense.

El juego se lanzó para PlayStation Network en Japón el 15 de octubre de 2014.

Recepción

Wild Arms 5 recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [1] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 34 sobre 40. [3]

Fuentes

Referencias

  1. ^ ab "Reseñas de Wild ARMs 5 para PlayStation 2". Metacritic . Red Ventures . Archivado desde el original el 14 de febrero de 2019 . Consultado el 30 de junio de 2012 .
  2. ^ Personal de EGM (octubre de 2007). "Wild Arms 5". Electronic Gaming Monthly . N.º 220. Ziff Davis . pág. 100.
  3. ^ ab "ワ イ ル ド ア ー ム ズ ザ フ ィ フ ス ヴ ァ ン ガ ー ド". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  4. ^ Vore, Bryan (octubre de 2007). «Wild Arms 5». Game Informer . N.º 174. GameStop . Archivado desde el original el 25 de enero de 2008. Consultado el 15 de agosto de 2022 .
  5. ^ Papa Frog (28 de agosto de 2007). «Reseña: Wild ARMs 5». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 3 de enero de 2008. Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  6. ^ Dodson, Joe (31 de agosto de 2007). «Reseña de Wild ARMs 5». GameSpot . Red Ventures. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2021. Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  7. ^ Joynt-Borger, Sarah (6 de septiembre de 2007). «GameSpy: Wild Arms 5». GameSpy . IGN Entertainment. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2022. Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  8. ^ "Reseña de Wild Arms 5". GameTrailers . Viacom . 13 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2009 . Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  9. ^ Grabowski, Dakota (7 de septiembre de 2007). «WILD ARMS 5 - PS2 - Análisis». GameZone . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2008. Consultado el 16 de agosto de 2022 .
  10. ^ Moriarty, Colin (29 de agosto de 2007). «Reseña de Wild ARMs 5». IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2021 . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  11. ^ "Reseña: Wild Arms 5". PSM . Future US . Noviembre de 2007. pág. 88.
  12. ^ Boulette, Bryan (17 de septiembre de 2007). «Wild ARMs 5 - Staff Review». RPGamer . CraveOnline . Archivado desde el original el 24 de enero de 2022 . Consultado el 5 de septiembre de 2021 .
  13. ^ Rubinshteyn, Dennis (28 de agosto de 2007). "Wild Arms 5". RPGFan . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2022. Consultado el 15 de agosto de 2022 .

Enlaces externos