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IJN (juego de guerra)

Arte de portada de Rodger B. MacGowan

IJN (Marina Imperial Japonesa), subtitulado "Un juego táctico de combate naval y naval-aéreo en el Pacífico, 1941-1945", es un juego de guerra de tablero publicado por Simulaciones Canadá en 1978 que simula varios encuentros navales durante la Campaña del Pacífico de la Guerra Mundial. II . Fue el primero de una serie de tres juegos de guerra navales entrelazados.

Descripción

IJN es un juego de guerra para dos personas de búsqueda seguida de combate. Se juega en un gran mapa de cuadrícula hexagonal sin rasgos distintivos donde cada hexágono representa 100 yardas (110 metros) y cada turno representa 90 segundos de tiempo de juego. [1] : 17 

Los escenarios varían desde enfrentamientos entre dos barcos hasta grandes batallas de flotas. En cada caso, los destructores o los aviones buscan barcos enemigos. Cuando se localiza al enemigo, barcos más grandes, posiblemente acompañados por aviones bombarderos, se acercan para entablar batalla.

El movimiento de ambos jugadores es simultáneo: cada jugador traza previamente su movimiento para el turno y luego lo revela al mismo tiempo. Luego, el turno sigue la siguiente secuencia, todo realizado simultáneamente para ambos jugadores:

  1. Buscar
  2. Tiroteo
  3. Movimiento del barco
  4. Movimiento de aeronaves y bombardeos.
  5. Lanzamiento y movimiento de torpedos (el movimiento del torpedo se registra en secreto hasta que el torpedo se coloca en el mapa cuando está a un hexágono de su objetivo. Antes de que se revele, el barco objetivo tiene la oportunidad de detectar el torpedo entrante y tomar medidas evasivas si es posible. )

Escenarios

El juego viene con los siguientes escenarios:

Se incluyen contadores adicionales en el juego para permitir a los jugadores diseñar sus propios escenarios.

Historial de publicaciones

Steve Newberg diseñó IJN , que fue publicado por Simulators Canada como un juego de bolsa ziplock y como una caja con portada de Rodger B. MacGowan . Fue el primero de tres juegos navales diseñados por Newberg que utilizaban el mismo sistema de juego, lo que significaba que los jugadores podían combinar los tres en un solo juego que podía usarse para diseñar escenarios para cualquier enfrentamiento naval en cualquier teatro de la Segunda Guerra Mundial. Los otros dos juegos presentan conjuntos de reglas ligeramente diferentes; ¡Torpedo! (1979) añade reglas para submarinos y Schnellboote (1984) no tiene reglas para aviones. [1]

Recepción

Kirk Stroup, en Fire & Movement , pensaba que este juego "hace que uno espere con ansias los otros dos [juegos hermanos] que están por venir, a pesar de que tiene que tratar la mecánica de la simulación naval táctica, un tema en el que pocos Los jugadores están de acuerdo." [2]

En el número 70 de Fire & Movement , Friederich Helfferich y Joseph Miranda encontraron que el juego era un poco pesado y comentaron que las reglas eran "bastante simples y un poco generales. Aun así, el juego es un poco lento, lo que requiere mucha contabilidad e indexación cruzada con las tiradas de dados habituales". Concluyeron: "El diseñador Stephen Newberg es un viejo marino. Su experiencia lo demuestra, pero ni siquiera él ha encontrado soluciones ideales a los problemas del diseño naval táctico". [3]

A diferencia de otros críticos, Dan Sichel encontró que el juego "se puede aprender y jugar rápidamente. Hay muy poco para sentarse". Sichel descubrió que la escala de 100 yardas/hexágono era demasiado granular y concluyó: " IJN no es un juego tan malo. Sin embargo, hay que cambiar la escala o el juego será inútil". [4]

En el número 11 de The Grenadier , Karl Wiegers examinó los tres juegos entrelazados producidos por Simulators Canada ( IJN , Torpedo! y Scnhellboote ) y descubrió que el sistema de juego idéntico utilizado por todos ellos "es fácil de aprender y el juego se desarrolla con bastante rapidez". ... A pesar de algunas deficiencias en el realismo, el principal atractivo de los juegos es su alta jugabilidad." Sin embargo, Sayre admitió que la falta de realismo podría ser un problema para algunos jugadores y escribió: "el jugador con un interés serio en el combate naval de la Segunda Guerra Mundial sólo estará parcialmente satisfecho... El nivel de abstracción es demasiado grande para ser muy gratificante". , y en el transcurso de un escenario pueden suceder todo tipo de cosas históricamente irrazonables". [5]

Cliff Sayre también revisó los tres juegos navales de Simulators Canada y consideró que el diseñador "ha hecho un excelente trabajo al conservar aquellos aspectos que deberían ser significativos en un juego naval y, sin embargo, conserva un alto grado de jugabilidad y simplicidad". Sayre sintió que quizás la suerte era más importante que la habilidad y señaló: "La suerte en la tirada del dado es un factor considerable en los juegos... Ganar requiere habilidad, pero habrá ocasiones en las que los dados pueden mandar". A pesar de esto, Sayre concluyó con una nota positiva: "He disfrutado mucho con los tres juegos. El sistema de juego ofrece características que no están disponibles en ningún otro juego". [6]

En una reseña retrospectiva escrita casi veinticinco años después de la publicación de este juego, a Joe Scoleri no le gustaban las reglas aéreas tan abstractas y escribió: "En resumen, si eres un jugador de combate aéreo que busca algo con un aire más duro -Enfoque naval, puede que esta no sea tu taza de té, pero si eres un jugador naval que busca un sistema de la Segunda Guerra Mundial que lo haga todo con un sabor diferente al juego naval táctico promedio, vale la pena echarle un vistazo. ". [1] : 44 

Referencias

  1. ^ abc Scoleri, Joe (enero de 2001). "IJN, Torpedo!, Kriegsmarine, Schnellboote". Simulacro . No 10.
  2. ^ Stroup, Kirk (julio-agosto de 1979). "Reseñas". Fuego y movimiento . No 18.
  3. ^ Helfferich, Friederich; Miranda, Joseph (diciembre de 1990). "IJN". Fuego y movimiento . No 70.
  4. ^ Sichel, Dan (1979). "IJN". El jugador de guerra . vol. 1, núm. 9.
  5. ^ Wiegers, Karl (octubre de 1980). "Revisar". El Granadero . No 11.
  6. ^ Sayre, Cliff (enero de 1981). "Simulaciones de Juegos Navales de Canadá". Fuego y movimiento . No 24.