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Arma nuclear (software)

Nuke es una aplicación de efectos visuales y composición digital basada en nodos desarrollada inicialmente por Digital Domain y utilizada para la posproducción de televisión y cine . Nuke está disponible para Windows , macOS (hasta Monterey de forma nativa) y RHEL / CentOS . [2] Foundry ha seguido desarrollando el software desde que Nuke se vendió en 2007.

Los usuarios de Nuke incluyen a Digital Domain , Walt Disney Animation Studios , Blizzard Entertainment , [3] DreamWorks Animation , [4] Illumination Mac Guff , [5] Sony Pictures Imageworks , Sony Pictures Animation , Light Chaser Animation Studios , Framestore , [6] Weta Digital , [7] Double Negative , [8] e Industrial Light & Magic . [9]

Historia

Nuke (cuyo nombre deriva de 'New compositor') [10] fue desarrollado originalmente por el ingeniero de software Phil Beffrey y luego por Bill Spitzak para uso interno en Digital Domain a partir de 1993. Además de la composición estándar, Nuke se utilizó para renderizar versiones de mayor resolución de los compuestos de Autodesk Flame . [11]

La versión 2 de Nuke introdujo una interfaz gráfica de usuario en 1994, construida con FLTK , un conjunto de herramientas de interfaz gráfica de usuario desarrollado internamente en Digital Domain. FLTK se publicó posteriormente bajo la licencia GNU LGPL en 1998. [12]

Nuke ganó un premio de la Academia por logros técnicos en 2001. [13]

En 2002, Nuke fue lanzado públicamente por D2 Software. [14] [15] En 2005, Nuke 4.5 [16] introdujo un nuevo subsistema 3D desarrollado por Jonathan Egstad . [17]

En 2007, The Foundry, una empresa de desarrollo de complementos con sede en Londres , se hizo cargo del desarrollo y la comercialización de Nuke de D2. [18] The Foundry lanzó Nuke 4.7 en junio de 2007, [19] y Nuke 5 se lanzó a principios de 2008, que reemplazó la interfaz con Qt y agregó secuencias de comandos de Python y soporte para un flujo de trabajo estereoscópico . [20] En 2015, The Foundry lanzó Nuke Non-commercial con algunas limitaciones básicas. [21] Nuke admite el uso de complementos de The Foundry a través de su soporte para el estándar OpenFX (varios nodos integrados como Keylight son complementos de OpenFX).

Referencias

  1. ^ "Información para desarrolladores de NUKE". The Foundry. Archivado desde el original el 27 de febrero de 2017. Consultado el 3 de octubre de 2015 .
  2. ^ "Requisitos del sistema | Nuke | Foundry". Foundry . Consultado el 22 de mayo de 2023 .
  3. ^ "Transcripción del panel de la BlizzCon 2015 sobre cinemáticas de World of Warcraft: El camino hacia Legion". 8 de enero de 2016.
  4. ^ "Blur Studio usa Nuke en Deadpool". Fundición.
  5. ^ Moltenbrey, Karen (13 de diciembre de 2018). "Alerta de spoiler". En foco . Computer Graphics World.
  6. ^ "NUKE ayuda a Framestore a hacer historia con el Lincoln ganador del Oscar". The Foundry. Archivado desde el original el 11 de noviembre de 2016.
  7. ^ "Weta Digital adquiere la licencia de sitio de Nuke". 6 de julio de 2009.
  8. ^ "Double Negative obtiene licencia para sitio nuclear". AWN.
  9. ^ "Industrial Light & Magic (ILM) adquiere la licencia para un emplazamiento nuclear". Archivado desde el original el 13 de mayo de 2013.
  10. ^ "D2 Software: Perfil de la empresa". Computer Graphics World . 1 de agosto de 2004.
  11. ^ "Entrevista a Bill Spitzak".
  12. ^ Spitzak, Bill (19 de enero de 1998). "fltk-0.98 (kit de herramientas de interfaz gráfica de usuario de C++)".
  13. ^ "Premios Científicos y Técnicos 2001". Marzo de 2002. Archivado desde el original el 13 de enero de 2008.
  14. ^ "El mercado de armas nucleares en el ámbito digital". The Hollywood Reporter , 12 de julio de 2002.[ enlace muerto ]
  15. ^ "Digital Domain lanza una unidad de software". AllBusiness.com. 10 de octubre de 2002. Consultado el 20 de junio de 2008 .
  16. ^ "D2 lanza Nuke v4.5 Compositor con un manipulador basado en imágenes y una nueva interfaz". 1 de diciembre de 2005. Archivado desde el original el 7 de junio de 2007.
  17. ^ "Entrevista a Jonathan Egstad". Nukepedia .
  18. ^ "The Foundry adquiere la bomba nuclear de D2 Software". 10 de marzo de 2007. Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
  19. ^ "Se lanzó la versión 4.7 de Nuke". fxguide.com. 4 de octubre de 2007.
  20. ^ "El flujo de trabajo estéreo 3D, la nueva interfaz de usuario y la programación en Python son los aspectos más destacados". Revista Digital Producer . 14 de septiembre de 2007. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011.
  21. ^ "The Foundry lanza NUKE Non-commercial". Evermotion. 15 de abril de 2015. Consultado el 10 de agosto de 2016 .

Enlaces externos