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Arma nuclear (Counter-Strike)

"Nuke" , también conocido por su nombre de archivo de_nuke , es un mapa multijugador de la serie Counter-Strike de videojuegos de disparos en primera persona de Valve Corporation , centrado en la desactivación de bombas . Ambientado fuera y dentro de las instalaciones de una planta de energía nuclear mientras los antiterroristas intentan repeler un ataque devastador, fue lanzado por primera vez en noviembre de 1999 para el Counter-Strike original . Recibió un rediseño significativo en 2016 para Counter-Strike: Global Offensive como parte de la actualización "Operation Wildfire", que agregó detalles más realistas y modificó su diseño. [1] Se realizó otra actualización al mapa en 2018. [2] Se usa mucho en el juego competitivo y continúa siendo divisivo por su diseño incluso después de su renovación debido a su diseño complejo y grandes áreas abiertas. Es conocido por ser un refugio para el equipo defensor. [3]

Historia

El mapa original de Nuke para Counter-Strike se desarrollaba en un entorno de cañón del suroeste similar al del nivel Surface Tension de Half-Life , incluidas las cajas de envío pertenecientes a Black Mesa Research Facility . Las partes interiores del mapa estaban ambientadas en un almacén oxidado que contenía materiales nucleares. En Counter-Strike Source , se modificó para que se pareciera a una antigua planta nuclear fuera de servicio con torres de enfriamiento bajo un cielo sombrío. Si bien inicialmente se desarrollaba en Alemania, luego se cambió a una planta estadounidense. [4]

En el rediseño del nivel en 2016, se actualizó su apariencia para tener una "estética institucional limpia" basada en plantas nucleares reales, y se modificó su nombre a Planta de energía nuclear Cedar Creek. Esto, y su cambio a un cielo azul brillante y soleado, se hicieron para darle al nivel una estética más legible, así como para aumentar la credibilidad dentro del entorno del juego. Los propósitos más claramente definidos para las habitaciones hicieron que los llamados a los jugadores fueran más útiles. [1]

Recepción

En 2016, Alex Walker de Kotaku llamó a Nuke uno de los mapas más icónicos de la serie, describiéndolo como una fortaleza para los antiterroristas. Explicó que su naturaleza unilateral, incluso después del rediseño, significaba que el mapa "no era divertido" y era odiado tanto por los jugadores profesionales como por los equipos de emparejamiento de bajo nivel, lo que provocó que fuera vetado constantemente. [5] Ben Barrett de PCGamesN también lo describió como uno de los mapas más famosos y jugados de la serie, y lo calificó como uno de los mapas limitados lo suficientemente buenos para el juego profesional. [6] A pesar de su rediseño relativamente nuevo, Nuke se agregó nuevamente al grupo de mapas competitivos para reemplazar a Inferno , lo que provocó controversia entre los profesionales, algunos de los cuales pidieron que se eliminaran otros mapas. Robin "flusha" Rönnquist, un ex miembro de Fnatic , describió el nuevo Nuke como "un mapa tan caótico, que no sabes qué tan bien puedes jugarlo", y también lo llamó "simplemente un mal mapa". Sin embargo, Ninjas in Pyjamas , que fue uno de los mejores equipos del antiguo Nuke, se mostraron satisfechos con el cambio y dijeron que estaban "muy emocionados de tenerlo de vuelta". [7]

Alice O'Connor de Rock Paper Shotgun elogió el rediseño de 2016 en términos estéticos, calificando la nueva apariencia del mapa de "encantadora" y los ajustes al diseño del mapa de "pequeños pero inteligentes". Calificando el equilibrio de niveles como "un arte complejo y maravilloso", pidió a los desarrolladores que hablen más sobre cambios de niveles pequeños pero importantes. [8]

Mitch Bowman de PC Gamer declaró en 2018 que Nuke era el mapa menos popular de Global Offensive con diferencia, diciendo que su popularidad había disminuido drásticamente desde 2014. Entrevistó a jugadores profesionales y señaló que no había un consenso sobre por qué se volvió impopular. Si bien algunos jugadores creían que era simplemente un mapa complejo que requería tácticas especiales, otros pensaban que tenía fallas fundamentales y requería un rediseño completo. Nathan "NBK-" Schmitt de G2 Esports expresó su opinión de que Nuke estaba subestimado, lo calificó de único y diferente, y describió el éxito como muy dependiente de la habilidad. Los jugadores entrevistados coincidieron en que el problema de la impopularidad se debía a una falta de comunicación entre ellos y Valve. [9]

En cuanto a la versión de Nuke para Counter-Strike 2 , Harrison Thomas de Dot Esports señaló que el nuevo y más realista sistema de iluminación del juego hizo que las sombras de los jugadores fueran más profundas, lo que permitió detectarlos desde diferentes ubicaciones incluso fuera de la línea de visión. Los jugadores debatieron si las nuevas sombras arruinaban la efectividad de ciertas posiciones o no, y Harrison expresó su creencia de que, si no se cambiaban, un " meta de sombras " se convertiría en la norma para las áreas interiores. [10]

Henge, un diseñador de niveles creados por fans, se destacó por su conversión total de otros tres mapas multijugador (Cache, Office y Mirage ) para que parecieran estar ambientados en Nuke. Natalie Clayton de PC Gamer elogió los mapas personalizados y dijo que "el hecho de que tenga que recordarme a mí misma que no estoy viendo a Nuke desde un nuevo ángulo demuestra la competencia de Henge". [11]

Referencias

  1. ^ ab "CS:GO - Reintroducción de Nuke". counter-strike.net . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  2. ^ Stubbs, Mike (12 de febrero de 2018). "Nuke ha cambiado una vez más. Ven a ver qué ha cambiado". Red Bull . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  3. ^ Higgins, Chris (22 de febrero de 2017). "Posición polarizadora de Nuke en el CS:GO competitivo". Red Bull . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  4. ^ Este tráiler oficial de CS:GO indica la ubicación del mapa: Tráiler de Counter-Strike: Global Offensive. Valve. 2012-08-17 . Consultado el 2024-09-10 – a través de YouTube.
  5. ^ Walker, Alex (18 de febrero de 2016). «De_Nuke regresa a Counter-Strike en la última operación». Kotaku Australia . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  6. ^ Barrett, Ben (18 de febrero de 2016). "Se reintroduce de_nuke de CS:GO con importantes mejoras visuales y grandes cambios de diseño". PCGamesN . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  7. ^ Stubbs, Mike (18 de agosto de 2016). "Los mejores profesionales de CS:GO opinan sobre el cambio de mapa de Nuke a Inferno". PC Gamer . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  8. ^ O'Connor, Alice (18 de febrero de 2016). "Counter-Strike: GO revive Nuke, todo embellecido". Rock Paper Shotgun . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  9. ^ Bowman, Mitch (30 de abril de 2018). "¿Cuál es el problema con de_nuke?". PC Gamer . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  10. ^ Thomas, Harrison (5 de julio de 2023). "El remake de Nuke de CS2 tiene un gran problema que los jugadores coinciden en que debe solucionarse de inmediato". Dot Esports . Consultado el 10 de julio de 2023 .
  11. ^ Clayton, Natalie (5 de marzo de 2021). "¿Qué pasaría si todos los mapas de CS:GO fueran nucleares?". PC Gamer . Consultado el 10 de julio de 2023 .