Arkham Horror es un juego de mesa cooperativo de aventuras diseñado por Richard Launius, publicado originalmente en 1987 por Chaosium . El juego está basado en el juego de rol Call of Cthulhu de Chaosium , que se desarrolla en el Mito de Cthulhu de H. P. Lovecraft y otros escritores de terror . La segunda edición del juego fue lanzada por Fantasy Flight Games en 2005, con una tercera edición en 2018.
El tablero de juego está ambientado en Arkham, la ciudad ficticia de Lovecraft en Massachusetts, en 1926. Se muestran calles, edificios y exteriores. Se abren puertas a otros planos por toda la ciudad (representadas por fichas colocadas en el tablero). Los jugadores asumen el papel de investigadores, representados por una tarjeta de personaje. Cada investigador tiene varios atributos (como "cordura") y tarjetas que representan objetos, hechizos y otras cosas. Los investigadores viajan por la ciudad, evitando o luchando contra los monstruos que entran por las puertas, visitando lugares de la ciudad para adquirir herramientas y, finalmente, entrando por las puertas.
Después de viajar al otro mundo y regresar, el investigador puede intentar cerrar la puerta. Mientras exploran las ubicaciones de la ciudad u otros mundos, los investigadores se enfrentan a eventos aleatorios que pueden beneficiarlos o perjudicarlos. A medida que se abren las puertas, avanza una "pista de perdición"; si la pista llega a su final, una criatura poderosa y horrible conocida como el Anciano irrumpe en Arkham. En la edición de 1987 del juego, esto termina el juego y todos los jugadores pierden. En la segunda edición, cuando la pista de perdición se llena, esto generalmente comienza una oportunidad final para que los jugadores derroten directamente a la criatura y ganen; de lo contrario, pierden.
Arkham Horror fue presentado originalmente a Chaosium Inc. por Richard Launius como Call of Cthulhu: The Board Game , un nuevo juego de estrategia basado en su juego de rol Call of Cthulhu . Fue editado internamente por Chaosium, que agregó características como Doom Track, un método para seguir el progreso hacia el fracaso total de los jugadores, y fue publicado en 1987 como Arkham Horror . El juego ganó el premio al "Mejor juego de mesa de fantasía o ciencia ficción de 1987" en los Origins Awards , [2] convirtiéndose en el primer juego de mesa con temática de Lovecraft en lograr una popularidad significativa. [3]
Arkham Horror fue uno de los varios juegos de mesa basados en Lovecraft presentados por Launius, junto con otros diseños del mismo período, como "The Trail of the Brotherhood", "DreamQuests" y "Imprisoned with the Pharaohs". Arkham Horror fue el único de estos juegos que se publicó profesionalmente.
La edición original de Arkham Horror se agotó. Chaosium anunció reimpresiones varias veces, pero nunca se produjeron, y Chaosium interrumpió la producción del juego en 1991. [4]
En 2004, la empresa de juegos online Skotos adquirió los derechos de Arkham Horror de manos de Richard Launius y, posteriormente, organizó su publicación con Fantasy Flight Games. El juego sufrió varias revisiones durante este proceso. Skotos reorganizó muchos de los elementos del juego para mejorar la cohesión y se encargó de que siguiera más de cerca los mapas de Arkham creados por Chaosium y utilizados en su propio juego online Lovecraft Country: Arkham by Night . Launius añadió varios elementos nuevos, como fichas de pistas y algunos reordenamientos en los mazos de cartas. Por último, Kevin Wilson de Fantasy Flight renovó enormemente el juego, eliminando un sistema de tiradas y movimientos, así como otros conceptos, y ampliando también gran parte de la jugabilidad. La edición de 2005 comparte arte y otros elementos con otro juego basado en los Mitos de Cthulhu de Fantasy Flight Games: Call of Cthulhu Collectible Card Game .
La nueva edición se publicó en julio de 2005 y se agotó; también se publicó una segunda reimpresión en 2005.
A principios de 2011, Fantasy Flight lanzó Elder Sign , un juego basado en Arkham Horror pero que ofrece una alternativa mucho más rápida. Al simplificar muchas de las mecánicas de Arkham Horror y usar dados para resolver los encuentros, las partidas de Elder Sign duran 90 minutos en promedio, en lugar de 2 a 4 horas.
En 2016, en Arkham Nights, una celebración de los juegos de Cthulhu de Fantasy Flight Games, el diseñador original Richard Launius regresó para presentar un evento especial en el que utilizó una versión modificada del juego original. Se llevaron a cabo varias partidas durante el fin de semana. [5]
En noviembre de 2019, Aconyte Books anunció una colaboración en novelas basadas en el mundo de Arkham Horror , titulada Arkham Horror : Wrath of N'Kai . La novela se publicará en mayo de 2020. [6]
En marzo de 2021 se lanzó una adaptación del videojuego, Arkham Horror: Mother's Embrace . [7]
La versión de 1987 de Arkham Horror tiene los siguientes componentes de juego: un mapa de tablero de la ciudad de Arkham; 99 cartas de juego con varios eventos; 50 contadores de monstruos; dos hojas de reglas de investigador de 4 páginas; ocho cartas de investigador; ocho peones; y marcadores. [4] Las cartas y fichas están ilustradas con dibujos y siluetas en blanco y negro. El mapa de Arkham consta de un conjunto de rutas entrelazadas con una gran cantidad de espacios.
Hay varios lugares fuera de las rutas, como la Universidad de Miskatonic o el Carnaval de Dark, donde el investigador de un jugador puede tener encuentros o donde puede aparecer una puerta a otro mundo. Los otros mundos están en una fila en la parte superior del tablero de juego. Los eventos de encuentro en Arkham se determinan tirando un dado y consultando una tabla para esa ubicación.
Los investigadores suelen moverse una cantidad aleatoria de espacios en función de la tirada de dos dados de seis caras. Las cartas de investigador están prefabricadas, con cuatro atributos fijos: Conversación rápida, Lucha, Conocimiento y Sigilo. Para usar con éxito un atributo, el jugador tira un dado de seis caras para obtener un valor igual o inferior al valor del atributo. Se utilizan sujetapapeles para llevar un registro de dos números que cambian con frecuencia: Cordura y Fuerza.
Los turnos de los investigadores están precedidos por la "Fase de Mitos", donde pueden aparecer una puerta y monstruos. Los monstruos que aparecen se mueven por la ciudad, atacando a cualquier investigador con el que se topen; ver algunos monstruos resulta en una pérdida de cordura. Al más puro estilo Lovecraft, si un investigador en la ciudad pierde toda la cordura o la fuerza, los monstruos lo ignoran. El investigador desmayado es transportado al sanatorio o al hospital, según corresponda, para recibir tratamiento. Esas pérdidas vitales en los otros mundos resultan en la muerte del investigador, y el jugador debe comenzar uno nuevo.
Por cada nueva puerta que se abre, el contador de perdición aumenta en uno; la "perdición de Arkham" ocurre si el contador de perdición llega a 14. Si esto sucede, todos los jugadores pierden.
La victoria se consigue cerrando todas las puertas que se han abierto. Para cerrar una puerta es necesario atravesarla y entrar en otro mundo, donde hay que enfrentarse a dos encuentros. Al regresar a Arkham, el investigador debe atacar la puerta con éxito para cerrarla. Cerrar una puerta reduce el contador de perdición en uno.
En la edición de abril de 1991 de Dragon (número 168), Ken Rolston dijo que el juego era su "primera opción para un juego de mesa con estilo [de juego de rol de fantasía]. Tiene todo lo que quiero en este sentido". Rolston estaba triste porque Chaosium acababa de interrumpir su producción y dijo: "Si ves una copia de esta joya, cómprala. Punto". [4]
Cada jugador selecciona un personaje investigador que se proporciona con el juego. Estos personajes tienen tres pares de estadísticas que representan sus fortalezas y debilidades, y la capacidad de "deslizar" su enfoque actual en cada escala hacia cualquiera de los extremos o mantenerlo relativamente en el promedio. Por ejemplo, Saber y Suerte son un par: si el jugador maximiza el Saber de su personaje, minimiza simultáneamente su Suerte.
Los personajes se definen además mediante un inventario inicial y habilidades especiales. Lo más importante es que cada personaje tiene las estadísticas de Cordura y Resistencia , que miden respectivamente la estabilidad mental y la salud física del personaje (es decir, los puntos de vida ). El reverso de cada carta incluye una breve historia del personaje, en caso de que los jugadores deseen añadir un elemento de interpretación de roles al juego.
El personaje de cada jugador se coloca en el tablero de juego en la ubicación especificada en su tarjeta. Se le entregan los objetos especificados, así como sus fichas iniciales de Cordura y Resistencia. En este momento, los jugadores también deben elegir a qué Primigenio intentarán derrotar. Esto se hace generalmente extrayendo al azar la tarjeta del Primigenio, pero también se puede seleccionar intencionalmente si los jugadores eligen hacerlo.
La mecánica básica de resolución es tirar una cantidad de dados de seis caras igual a la estadística, más cualquier modificador. Un resultado de cinco o seis en un dado se considera un éxito. La mayoría de las comprobaciones solo requieren un único éxito, con la excepción general de las tiradas de Combate cuando se lucha contra monstruos. Por ejemplo, una carta puede requerir una tirada de Saber -1. Si el personaje tiene una estadística de Saber de 4, tiraría tres dados y si al menos un dado cae en un cinco o seis, el personaje habrá pasado la tirada (y podrá obtener un beneficio); de lo contrario, habrá fallado (y podrá sufrir una consecuencia).
Los personajes también pueden ser Bendecidos, lo que les permite tener éxito con un cuatro o más; o Malditos, lo que significa que solo pueden tener éxito con un seis. A lo largo del juego, los personajes recogen fichas de Pista; una ficha de Pista se puede gastar para obtener un dado de bonificación durante una tirada (después de que la tirada original no produzca suficientes éxitos). Hay cartas de Habilidad que se pueden adquirir, lo que aumenta una estadística en uno y otorga un dado de bonificación adicional cuando el jugador gasta una ficha de Pista en ese tipo particular de tirada.
En cada turno, los jugadores mueven sus personajes por el tablero, luchan contra monstruos o los esquivan y tienen encuentros en una ubicación (robando cartas específicas de esa ubicación del tablero). También pueden comprar objetos en algunas ubicaciones o aprovechar otras características especiales. Por ejemplo, los personajes que pasan un turno en Arkham Asylum recuperarán un punto en su puntuación de cordura, o pueden gastar $2 en el juego para recuperar su cordura máxima. De cualquier manera, reemplaza su robo de cartas de Encuentro normal para ese turno.
Los personajes que se encuentran con monstruos tienen la opción de escabullirse de ellos o luchar contra ellos. Para luchar contra un monstruo primero se necesita una prueba de Cordura, que solo requiere un éxito, pero pierde las fichas de Cordura indicadas en el monstruo si la tirada falla. Después de esa prueba, el personaje puede lanzar hechizos o usar armas para afectar el combate. Si el monstruo no es destruido o eliminado del tablero de inmediato, entonces tira Lucha más cualquier bonificación de armas, objetos o hechizos. Algunos monstruos solo requieren un éxito, mientras que otros pueden requerir varios para ser destruidos.
Al final de cada turno, el primer jugador roba una carta del mazo de Mitos. Esto hace que se abra una puerta a otro mundo, además de liberar nuevos monstruos en el tablero, lo que hace que los monstruos existentes se muevan por el tablero y, a menudo, añade un nuevo efecto al juego. Si aparecen suficientes monstruos en el tablero, se reciclan y el nivel de terror de Arkham aumenta, lo que indica que Arkham está siendo invadido lentamente por monstruos.
Si el nivel de terror aumenta lo suficiente, las tiendas comienzan a cerrar y los aliados potenciales huyen, y el Anciano despertará aún más rápido una vez que Arkham esté completamente infestado. El clima puede dificultar el movimiento por las calles o un rumor puede requerir que los investigadores completen una acción en una cierta cantidad de turnos para evitar que ocurran efectos aún peores. Después de que se resuelva la carta de Mitos, el juego pasa en el sentido de las agujas del reloj al siguiente jugador para comenzar un nuevo turno.
Ciertos eventos añaden fichas a la carta del Anciano, lo que representa lo cerca que está de despertar. Normalmente, cuando se abre una nueva puerta, se coloca una ficha en la carta del Anciano. Los investigadores pueden cerrar las puertas mediante una tirada de dados. Alternativamente, se puede sellar una puerta gastando fichas de Pista o con un objeto de Signo Antiguo . Sellar una puerta evita que se abra otra puerta en esa ubicación nuevamente, y usar un Signo Antiguo elimina una ficha del Anciano.
Si la carta del Anciano alcanza un número específico, despierta y los investigadores deben ocuparse inmediatamente de la amenaza. El combate contra un Anciano varía, pero normalmente implica hacer tiradas para quitarle fichas, mientras que el Anciano reduce sus estadísticas cada turno o les quita ciertas fichas. Los investigadores que pierden todas las fichas de ese tipo son devorados inmediatamente y eliminados del juego. Si el Anciano es derrotado, los jugadores ganan; de lo contrario, el juego termina y han perdido.
Arkham Horror ha recibido un total de ocho expansiones:
Ben Kuchera revisó el juego para Ars Technica y señaló que en un juego con 700 fichas "la brevedad no es uno de sus puntos fuertes ... Un juego corto todavía se mide en horas, y aprender a jugarlo sin problemas lleva algo de tiempo. Incluso con jugadores experimentados, simplemente configurar todo puede llevar un tiempo, y una vez que comienzas a agregar expansiones, aumenta la cantidad de espacio que necesitas para disfrutar del juego". Concluyó que este puede no ser un juego para nuevos jugadores, o jugadores que no están acostumbrados a sistemas de reglas complicados, diciendo: "es un juego grande, largo y complicado. Solo es divertido si tienes un grupo regular de amigos de juego a quienes no les importa aprender algo que no es inmediatamente intuitivo. Pero si tienes el espacio, el tiempo y los amigos... vale la pena la inversión". [16]
Una tercera edición de Arkham Horror fue lanzada por Fantasy Flight Games el 1 de noviembre de 2018. [17] Esta versión incorpora elementos de diseño de Eldritch Horror y Arkham Horror: The Card Game . Una expansión, Dead of Night , fue lanzada el 8 de octubre de 2019. Una segunda expansión, Under Dark Waves , que reexplora Innsmouth y Kingsport, fue lanzada el 18 de septiembre de 2020. El 11 de junio de 2021, se lanzó una tercera expansión titulada Secrets of the Order , esta vez llevando a los jugadores al vecindario de French Hill y al inframundo. [18]
En 2011, se publicó una serie de novelas bajo el sello Arkham Horror a través de Fantasy Flight Games, comenzando con Ghouls of the Miskatonic de Graham McNeill. Una nueva serie, que comienza con Wrath of N'kai de Joshua Reynolds, comenzó a publicarse en 2020 a través de Aconyte .