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Combate en la arena

Arena Combat es un juego de combate de gladiadores por correo (PBM) moderado por computadora , de final cerrado .

Historia y desarrollo

Arena Combat era un juego PBM de combate de gladiadores, moderado por computadora y de final cerrado, dirigido por Schubel & Son de San José, California . [1]

Jugabilidad

Según el editor, Arena Combat se desarrollaba en el mundo de The Tribes of Crane . [2] El combate se desarrollaba en una arena de gladiadores " al estilo romano ". Los jugadores personalizaban a los luchadores para el combate personal asignando puntos limitados a atributos de los personajes como fuerza y ​​precisión. [1] [a] Los jugadores también podían seleccionar armas y equipamiento. [1] Había disponibles cuatro cascos, nueve armaduras y 23 armas diferentes. [3]

El combate se desarrolló durante cinco rondas. Los jugadores registraron sus elecciones tácticas en una hoja de órdenes computarizada. [1]

Recepción y legado

Bob McLain analizó el juego en la edición de noviembre-diciembre de 1983 de Paper Mayhem . Afirmó que, dado su enfoque, sería "bueno para los aficionados al combate, pero probablemente no captaría la atención de nadie durante mucho tiempo". [4] Richard Derham proporcionó una reseña en la edición de verano-otoño de 1984 de Gaming Universal . Pensó que tenía potencial, pero necesitaba varias revisiones para alcanzar su máximo potencial. [1]

Véase también

Notas

  1. ^ Las diez características eran: “fuerza, resistencia, inteligencia, fuerza de voluntad, coordinación, agilidad, reflejos, precisión, equilibrio y velocidad”. [2]

Referencias

  1. ^ abcde Derham 1984. pág. 46.
  2. ^ desde Kelly 1987. pág. 10.
  3. ^ Muir 1983. pág. 13.
  4. ^ McLain 1983. pág. 27.

Bibliografía