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Juegos universales

Gaming Universal (o PBM Universal ) fue una revista dedicada a los juegos por correo . La revista se publicó entre 1983 y 1988, en dos ediciones separadas con Bob McLain como editor de ambas ediciones. Su primera edición fue publicada por Imagascape Industries entre noviembre de 1983 y 1985. El primer número se llamó PBM Universal , con un cambio de nombre en el segundo número. La segunda edición se publicó entre 1987 y 1988, publicada por Aftershock Publishing. La revista recibió críticas promedio a positivas de otros editores y revisores de revistas.

Contenido

Gaming Universal era una revista publicada profesionalmente que cubría el campo de los juegos por correo . [1] Un "poema épico" de L. Sprague de Camp apareció en el segundo número, que fue criticado por los lectores debido a que no tenía como tema el juego por correo. [2]

Publicación inicial

La revista fue publicada por primera vez en noviembre de 1983 por Imagascape Industries. Rick Loomis , de Flying Buffalo, Inc. , señaló que esto se debió a que Bob McLain había identificado la falta de una revista PBM profesional e independiente. [3] McClain dijo que la revista PBM en ese momento con una posición exclusiva en el mercado era The Nuts & Bolts of PBM . [2] La revista Flagship comenzó a publicarse en el Reino Unido el mes anterior a la publicación del primer número de Gaming Universal . [2]

El primer número se llamó PBM Universal . En el segundo número se convirtió en Gaming Universal . [4] La revista comenzó con una gran publicidad, escritores conocidos y un extenso análisis de los juegos de PBM. [3] Según Loomis, los primeros tres números se publicaron, aunque todos tarde, antes de que McLain se diera cuenta de que una revista de PBM no sería rentable debido a la pequeña base de juegos y la falta de presupuestos publicitarios en las empresas de PBM. [3] En el número de primavera de 1985, Flagship anunció que Gaming Universal , su "principal rival en el ámbito internacional de PBM" había colapsado. [5] El editor de Flagship , Nicky Palmer , señaló que Bob McLain había creado una "gran base de suscripciones y publicidad" y había creado un producto de calidad, pero lo dejó ir a favor de un negocio multimillonario no relacionado con los juegos. [5] En un artículo llamado "El ascenso y la caída de Gaming Universal" en una edición de 1985 de Space Gamer , McLain afirmó que la industria de PBM en ese momento no podía respaldar una publicación de PBM de alta gama y la empresa terminó perdiendo dinero. [2] Agregó que la publicación permitió varias cosas, como el PBM Mass Mailer "que permitió a los moderadores llegar a 10,000 clientes potenciales". [2]

Segunda edición

En 1987, Aftershock Publishing publicó una nueva edición de Gaming Universal . [6] La nueva edición siguió publicándose cada dos meses (o seis veces al año), pero con un calendario de meses fuera de mes (diciembre/enero versus noviembre/diciembre y enero/febrero) para proporcionar una cobertura perfecta con las otras revistas de PBM: Paper Mayhem y Flagship, con sede en el Reino Unido . [6] En la edición de marzo/abril de 1987 de Paper Mayhem , la nueva Gaming Universal tenía un número provisional y dos números regulares con un promedio de 20 a 32 páginas. [6] David Webber, editor en jefe de Paper Mayhem , señaló que los números iniciales tenían poco contenido (artículos y reseñas) porque el editor quería garantizar la puntualidad de la publicación, lo que era un problema notable con la versión anterior. [6] Webber también observó que algunos de los autores de la nueva Gaming Universal también escribieron para Paper Mayhem y Flagship . [6] Webber recomendó a sus lectores adquirir el número 2 de Gaming Universal , la edición de diciembre/enero de 1986/1987, que era la mejor hasta la fecha, ya que contenía una lista llamada The PBM Primer , que era una lista de todas las empresas y juegos PBM conocidos de EE. UU. [6]

En 1988, esta edición de la revista también terminó. David Webber anunció que Gaming Universal dejaría de publicarse. [7] Anunció que Advent Games Inc. "hizo que algunos de sus socios compraran las otras", decidió poner fin a la publicación e intentó vender la revista. Sus esfuerzos infructuosos terminaron oficialmente la segunda edición de Gaming Universal . [7] Paper Mayhem se hizo cargo de las suscripciones a Gaming Universal para aquellos que no solicitaron un reembolso. [7]

Recepción

Michael Gray hizo una reseña de Gaming Universal en Space Gamer No. 70. [1] Gray comentó que " Gaming Universal es indispensable para cualquiera que esté seriamente interesado en PBM. Los jugadores que no juegan PBM pueden incluso sentirse motivados a participar después de ver lo que hay disponible y lo interesante que puede ser PBM. Si lees 'PBM Update' en [Space Gamer], deberías suscribirte a GU . Lo recomiendo encarecidamente". [1]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc Gray 1984. págs. 50–51.
  2. ^ abcde McClain 1985. págs. 38–39.
  3. ^ abc Loomis 1985. pág. 36.
  4. ^ Loomis 1984. pág. 3.
  5. ^ desde Palmer 1985. págs. 23–24.
  6. ^ abcdef Webber 1987. pág. 36.
  7. ^ abc Webber 1988. pág. 2.

Bibliografía